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宝物属性(武将)

ページ名:宝物属性(武将)

今回は武将に装備する宝物の

属性について考察したいと思います。

 

【宝物属性】

<扇武将用>

 

<付与しておきたい属性>

優先順位 属性
1 扇系武将が登場時、10秒間の闘気を獲得
2 扇系武将の体力が25%アップ
3 扇系武将は攻撃毎に16%秒間ダメージ分の体力を回復する。
4 ☆扇系武将の攻撃速度が36%アップ

上記の優先順位は下記の「装備が想定される武将」を

考慮したものになります。

 

<装備が想定される武将>

武将名 種類
江東二喬 受動スキル(福の神武将)
諸葛孔明 受動スキル(無双武将)
魅貂蝉 受動スキル(無双武将)

現在の最前線で使用させるのは江東二喬になります。

残り二人は現在でも軍功上位者の一部で見る武将です。

この三人に共通して言えるのは「受動スキル」武将だと

いう事です。その為に優先順位の1位を闘気獲得にしました。

扇武将は弓武将程ではありませんが体力が低い為に

体力アップも優先して付けておきたいです。

 

<剣武将用>

 

<付与しておきたい属性>

優先順位 属性
1 ☆剣系武将の体力が始めて1を下回ると自身の体力を50%回復します。
2 剣系武将が登場時、10秒間の闘気を獲得
3 剣系武将の体力が25%アップ
4 剣系武将の攻撃力or攻撃速度が25%アップ

上記の優先順位は下記の「装備が想定される武将」を

考慮したものになります。

 

<装備が想定される武将>

武将名 種類
劉備 受動スキル(福の神武将)
夏侯元譲 受動スキル(福の神武将)
関羽 アクティブ(無双武将)

優先順位1位の「死亡時体力回復」は受動スキルでも

アクティブスキルでも有効な属性になります。

2位の闘気獲得はアクティブスキルの関羽であれば

必要ありませんが受動スキル武将であれば

優先度は高くなります。次いで体力アップです。

最後の攻撃力と攻撃速度はどちらでも構わないでしょう。

 

<弓武将用>

 

<付与しておきたい属性>

優先順位 属性
1 弓系武将が登場時、10秒間の闘気を獲得
2 弓系武将の体力が25%アップ
3 弓系武将は攻撃ごとに16%秒間ダメージの体力を回復する
4 ☆弓系武将の攻撃力36%アップ

上記の優先順位は下記の「装備が想定される武将」を

考慮したものになります。

 

<装備が想定される武将>

武将名 種類
文鴦 受動スキル(福の神武将)
呂婉麗 受動スキル(福の神武将)
梟姫尚香 アクティブ(無双武将)

文鴦も呂婉麗もスキルが武将性能の

大部分を占める為に闘気獲得を1位としました。

次いで弓武将は体力が低い為に体力アップと

攻撃ごとに体力回復をいれました。

最後の攻撃力アップはあれば良い程度です。

 

<盾武将用>

 

<付与しておきたい属性>

優先順位 属性
1 ☆盾系武将の体力が始めて1を下回ると自身の体力を50%回復します
2 盾系武将が登場時、50%体力の防壁を獲得し、30秒間持続
3 盾系武将の体力が25%アップ
4 盾系武将は10秒毎に自身の体力を13%回復する

上記の優先順位は下記の「装備が想定される武将」を

考慮したものになります。

 

<装備が想定される武将>

武将名 種類
典韋 アクティブスキル(福の神武将)
孟獲 受動スキル(福の神武将)
覇王孫策 アクティブ(無双武将)

盾武将は攻撃でも防衛でも耐久力が一番

重要な要素になります。その為、優先順位も

体力に関わる属性を入れました。

孟獲の場合は優先順位4に闘気獲得が

あってもいいかもしれません。

 

【まとめ】

 宝物の属性は比較的課金要素が少なく

 宝砂と兵糧だけで再鋳造する事が出来ます。

 再鋳造後の属性は運次第になりますし、

 属性をロックした場合は元宝が必要になりますが

 現在の名馬や侍衛を完凸させるよりも少ない

 投資で効果が得られますので、属性は拘って

 再鋳造していきましょう。

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