今回は武将に装備する宝物の
属性について考察したいと思います。
【宝物属性】
<扇武将用>
<付与しておきたい属性>
優先順位 | 属性 |
---|---|
1 | 扇系武将が登場時、10秒間の闘気を獲得 |
2 | 扇系武将の体力が25%アップ |
3 | 扇系武将は攻撃毎に16%秒間ダメージ分の体力を回復する。 |
4 | ☆扇系武将の攻撃速度が36%アップ |
上記の優先順位は下記の「装備が想定される武将」を
考慮したものになります。
<装備が想定される武将>
武将名 | 種類 |
---|---|
江東二喬 | 受動スキル(福の神武将) |
諸葛孔明 | 受動スキル(無双武将) |
魅貂蝉 | 受動スキル(無双武将) |
現在の最前線で使用させるのは江東二喬になります。
残り二人は現在でも軍功上位者の一部で見る武将です。
この三人に共通して言えるのは「受動スキル」武将だと
いう事です。その為に優先順位の1位を闘気獲得にしました。
扇武将は弓武将程ではありませんが体力が低い為に
体力アップも優先して付けておきたいです。
<剣武将用>
<付与しておきたい属性>
優先順位 | 属性 |
---|---|
1 | ☆剣系武将の体力が始めて1を下回ると自身の体力を50%回復します。 |
2 | 剣系武将が登場時、10秒間の闘気を獲得 |
3 | 剣系武将の体力が25%アップ |
4 | 剣系武将の攻撃力or攻撃速度が25%アップ |
上記の優先順位は下記の「装備が想定される武将」を
考慮したものになります。
<装備が想定される武将>
武将名 | 種類 |
---|---|
劉備 | 受動スキル(福の神武将) |
夏侯元譲 | 受動スキル(福の神武将) |
関羽 | アクティブ(無双武将) |
優先順位1位の「死亡時体力回復」は受動スキルでも
アクティブスキルでも有効な属性になります。
2位の闘気獲得はアクティブスキルの関羽であれば
必要ありませんが受動スキル武将であれば
優先度は高くなります。次いで体力アップです。
最後の攻撃力と攻撃速度はどちらでも構わないでしょう。
<弓武将用>
<付与しておきたい属性>
優先順位 | 属性 |
---|---|
1 | 弓系武将が登場時、10秒間の闘気を獲得 |
2 | 弓系武将の体力が25%アップ |
3 | 弓系武将は攻撃ごとに16%秒間ダメージの体力を回復する |
4 | ☆弓系武将の攻撃力36%アップ |
上記の優先順位は下記の「装備が想定される武将」を
考慮したものになります。
<装備が想定される武将>
武将名 | 種類 |
---|---|
文鴦 | 受動スキル(福の神武将) |
呂婉麗 | 受動スキル(福の神武将) |
梟姫尚香 | アクティブ(無双武将) |
文鴦も呂婉麗もスキルが武将性能の
大部分を占める為に闘気獲得を1位としました。
次いで弓武将は体力が低い為に体力アップと
攻撃ごとに体力回復をいれました。
最後の攻撃力アップはあれば良い程度です。
<盾武将用>
<付与しておきたい属性>
優先順位 | 属性 |
---|---|
1 | ☆盾系武将の体力が始めて1を下回ると自身の体力を50%回復します |
2 | 盾系武将が登場時、50%体力の防壁を獲得し、30秒間持続 |
3 | 盾系武将の体力が25%アップ |
4 | 盾系武将は10秒毎に自身の体力を13%回復する |
上記の優先順位は下記の「装備が想定される武将」を
考慮したものになります。
<装備が想定される武将>
武将名 | 種類 |
---|---|
典韋 | アクティブスキル(福の神武将) |
孟獲 | 受動スキル(福の神武将) |
覇王孫策 | アクティブ(無双武将) |
盾武将は攻撃でも防衛でも耐久力が一番
重要な要素になります。その為、優先順位も
体力に関わる属性を入れました。
孟獲の場合は優先順位4に闘気獲得が
あってもいいかもしれません。
【まとめ】
宝物の属性は比較的課金要素が少なく
宝砂と兵糧だけで再鋳造する事が出来ます。
再鋳造後の属性は運次第になりますし、
属性をロックした場合は元宝が必要になりますが
現在の名馬や侍衛を完凸させるよりも少ない
投資で効果が得られますので、属性は拘って
再鋳造していきましょう。
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