用語集
ルール関連
+ -
簡略表記
- (ダメージ: X(+))"~"
- 相手にX(以上)のダメージを与えたダメージ計算終了時に"~"
- (Xラウンド)"~"
-
- 勝利条件
- →ルール
- デッキ
- →ルール
- 鍔迫り合い
- →ルール
- 取り除く
-
- (裁)スキルや状態異常をその効果適用時に取り除く場合、スキルや状態異常の効果は適用される
- スキップ
- 所定フェイズに入る前、または処理中のフェイズから次のフェイズへ強制的に移行すること
- 公開
-
- 公開情報
-
- お互いのゲージに置かれたカードの内容、枚数
- お互いのドロップに置かれたカードの内容、枚数
- お互いの手札の枚数
- お互いのデッキの残り枚数
ゲーム関連
+ -
- ラウンド
-
- ドローフェイズ
- 2ラウンド目以降、お互いに2枚ドローする
- お互いにカードをプレイできない
- SPE対抗フェイズ
- お互いのSPEを比較し、先攻/後攻を決定する
- お互いにカードをプレイできない
- メインフェイズ
- 自分はオーダーカード、ミラクルカードをプレイできる
- バトルフェイズ
- 戦闘を行う
- お互いにスペル、オーダーカードをプレイできる
- ダメージ計算
- ダメージを計算し、実際に与える
- お互いにカードをプレイできない
⚔スペルガール関連
+ -
- 種類
-
- 覚醒者: ATK、DEF、SPEに関わるミラクルカードを使用できる
- 転生者:ドローやハンデスなどのミラクルカードを使用できる
- 創造者: HP回復や、HPを消費して効果を使用するミラクルカードを使用できる
- ステータス
-
- HP: キャラクターの最大HP (初期値)
- MP: 初期手札の枚数
- ATK: キャラクターの攻撃力
- DEF: キャラクターの防御力
- SPE: キャラクターのすばやさ。高い方が先攻を得る
カード関連
+ -
- キャラクターカード
- =⚔スペルガール
- コスト
-
コストの支払い
- コスト0, 1: コストを支払わずにプレイできる
- コスト2: 手札1枚、またはゲージ1枚をドロップに置いてプレイ
- コストX: 手札、またはゲージから合計X-1枚をドロップに置いてプレイ
- スペルカード
-
- 使用後はゲージに置く
- 同名カード、同効果カードは4枚まで入れることができる
- 1ターンに1度、自分、または相手のターンのバトルフェイズに1枚使用できる
※マスタールール#2
- 攻撃スペル: 自分のターンのバトルフェイズに使用できる
- 強化スペル: 自分のターンのバトルフェイズに使用できる。3回目のラウンド終了時まで場に残る
- 弱体スペル: 自分のターンのバトルフェイズに使用できる。3回目のラウンド終了時まで場に残る
- 回復スペル: 自分のターンのバトルフェイズに使用できる。3回目のラウンド終了時まで場に残る
- 召喚スペル: 自分のターンのバトルフェイズに使用できる。下級召喚*を行う。スペルに記載されたステータス(HP, ATK, DEF)を持つキャラクターとして、HPが0になるまで場に残る
- 防御スペル:相手のターンのバトルフェイズに使用できる
※マスタールール#2
- 攻撃スペル: お互いのメイン/バトルフェイズに使用できる
- 強化スペル: お互いのメイン/バトルフェイズに使用できる。3回目のラウンド終了時まで場に残る
- 弱体スペル: お互いのメイン/バトルフェイズに使用できる。3回目のラウンド終了時まで場に残る
- 回復スペル: お互いのメイン/バトルフェイズに使用できる。3回目のラウンド終了時まで場に残る
- 召喚スペル: お互いのメイン/バトルフェイズに使用できる。*下級召喚を行う。スペルに記載されたステータス(HP, ATK, DEF)を持つキャラクターとして、HPが0になるまで場に残る
- 防御スペル:お互いのメイン/バトルフェイズに使用できる
- ウェポンスペル: お互いのメイン/バトルフェイズに使用できる。召喚スペル扱いの*武器召喚
*下級召喚: 召喚スペルによる召喚
- HPが0になるとゲージに置かれる
- 召喚スペルはキャラクターとは別に相手に攻撃することができる
- 召喚スペルの攻撃に対し、自分はスペルやオーダーカードをプレイできない(相手はプレイできる)
- 相手は自分のバトルフェイズにキャラクターまたは召喚スペルのどちらかを攻撃対象にできる
- 召喚スペルは召喚したターン攻撃できない(召喚酔い)
*武器召喚
- 攻撃対象にできない(破壊等の対象に取ることはできる)
- 単体での攻撃不可
- (コスト↑)固有スキル
- (コスト↑)自身のステータス上昇
- (コスト↑)攻撃/防御時の効果
- オーダーカード
-
- 同名カード、同名効果はデッキに4枚まで入れることができる
- テキストに指定がない場合は、自分のメインフェイズ、バトルフェイズにプレイできる
- プレイ回数制限なし
- プレイ後はドロップに置く
- ミラクルカード
-
- 同名カード、同名効果は4枚までデッキに入れることができる
- 1ターンに1度、自分のターンに1枚のみプレイできる
- 使用後はドロップに置く
状態異常
+ -
- スタン
- 自分は次のターン開始時までカードをプレイできない
- 自分のターン開始時にコイントスを行い、裏ならターンを強制終了させる。その後ゲージに置かれる(重複不可)
- ダメージ
- ラウンド終了時に1ダメージ受ける
- 3回目のラウンド終了時にゲージに置かれる
- 重複不可、場に2枚以上存在は可能
- 呪い
- 1以上のダメージを与えることで、相手に付与できる。3ラウンドの間、ラウンド終了時に相手に1ダメージを与える
スキル
+ -
- 貫通
- 自分が攻撃を行うダメージ計算時のみ、相手のDEFを0として扱う
- 必中
- この攻撃に対し、相手はオーダーカード「緊急回避」を使用できない
(改)バトルフェイズ中、相手のスキル:回避を無効にする
- 回避
バトルフェイズ中、相手から受けるダメージを0にする
(仮)(※暫定ルール※)戦闘開始時、相手のバトルフェイズをスキップする
- (※召喚スペル対応版)このターン相手から受ける戦闘ダメージを一度だけ0にする
- 先制
- 自分は次のラウンドのSPE対抗フェイズ開始時に先攻を得る。その後、SPE対抗フェイズをスキップする。このスキルがお互いに付与されている場合、このスキルは無効になる
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ルール デッキ ⚔スペルガール キャラクターカード スペルカード オーダーカード ミラクルカード 状態異常 スキル
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2021-08-11 12:50:07
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右メニューサンプル右メニューはヘッダーメニューの【編集】>【右メニューを編集する】をクリックすると編集できます。 ご自由に編集してください。 ここを編集する...
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まずは最初に発信したい文章を自由に入力して保存ボタンを押してみましょう。これで即ページ上に情報発信が可能です。簡単ですね。ちなみに改行したい時は「Shift+Enter(return)」、段落を変える...
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