カード作成

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カード作成ルール







I. スペルガール作成ルール


1. ステータス


  • HP: スペルガールの初期最大HP→勝利条件
  • MP: 初期手札の枚数
  • ATK: 戦闘時、自身のATKの数値分のダメージを相手に与える
  • DEF: 戦闘時、DEFの数値分相手からのダメージを減らす
  • SPE: 高い方が先攻を得る


2. HPとMPの決定


  • HP: 15、MP: 5を基準とし、HPが2増えるたびにMPが1減る
  • HPの最大値は19、最低値は11
  • MPの最大値は7、最低値は3

例)

  • HP: 19、MP: 3
  • HP: 17、MP : 4
  • HP: 15、MP: 5
  • HP: 13、MP: 6
  • HP: 11、MP: 7


3. ATK、DEF、SPEの決定


  • ATK、DEF、SPEの合計は6
  • 最大値: 3、最低値: 1

例)

  • ATK: 2、DEF: 2、SPE: 2
  • ATK: 3、DEF: 1、SPE: 2   
  • ATK: 2、DEF: 3、SPE: 1



II. スペル作成ルール

以下を組み合わせてスペルを作成する
合計コストが5以内、最大5つまでになるように組み合わせる


1. 攻撃スペル


  • ATK+2: コスト1
  • ターン終了時まで、ATK+2
  • 重複可
  • 用途: 火力攻撃、魔法ぶっぱやすごい拳など


  • 相手のDEF-2: コスト1
  • ターン終了時まで相手のDEF-2
  • 重複可
  • 用途: 装甲弱体


  • 状態異常 (ダメージ): コスト1
  • 相手に1以上のダメージを与えることで付与できる
  • ラウンド終了時に1ダメージ与える
  • 3回目のラウンド終了時にゲージに置かれる
  • 重複不可、場に2枚以上存在は可能
  • 用途: 呪いや火傷など


  • 状態異常 (スタン): コスト1
  • 相手に1以上のダメージを与えることで付与できる
  • 次のターン開始時までカードをプレイできず、ターン開始時にコイントスを行い裏ならターンを強制終了させる。その後ゲージに置かれる
  • 重複不可
  • 用途: 麻痺や拘束など


  • 1ドロー: コスト1
  • 相手に1以上のダメージを与えることで発動できる
  • 1ドローする
  • 用途: 魔力回復


  • ゲージ-1: コスト1
  • 相手に1以上のダメージ与えることで発動できる
  • 相手のゲージを1枚破棄する
  • 用途:エナジードレイン




  • HP-2: コスト-1
  • 2ダメージ受ける


  • 自身に状態異常 (ダメージ): コスト-1
  • ラウンド終了時に1ダメージ受ける
  • 3回目のラウンド終了時にゲージに置かれる
  • 重複不可、場に2枚以上存在は可能


  • 自身に状態異常 (スタン): コスト-1
  • 次のターン開始時までカードをプレイできず、ターン開始時にコイントスを行い裏ならターンを強制終了させる。その後ゲージに置かれる
  • 重複不可


※マスタールール#2以降

  • デッキレス: コスト+1
  • 相手に1以上のダメージを与えた時、相手のデッキの上から2枚をドロップに送る


  • ドレイン: コスト+2
  • 相手に2以上のダメージを与えた時、相手に与えたダメージ÷2(端数切り捨て)のHPを回復する


  • チャージ: コスト-2
  • このターン中、効果を適用できず、攻撃もできない。次の自分のターン開始時に効果を適用する


2. 強化スペル


  • (3ラウンド)ATK+1: コスト1
  • (3ラウンド)DEF-1: コスト1
  • (3ラウンド)SPE-1: コスト1


3. 弱体スペル


  • (3ラウンド)ATK-1: コスト1
  • (3ラウンド)DEF-1: コスト1
  • (3ラウンド)SPE-1: コスト1


4. 回復スペル


  • HP+2: コスト1
  • 自分のHPを2回復する
  • 重複可
  • 用途:体力回復


  • (3ラウンド)HP+1: コスト1


5. 召喚スペル


  • 下級召喚: コスト1
  • HP、ATK、DEFを最大値3、最小値1、合計6になるようにする
  • →召喚スペル


6. 防御スペル


  • DEF+1: コスト1


  • DEF+3: コスト2


  • DEF+9: コスト5


  • (相手の)ATK-1: コスト1


  • (相手の)ATK-3: コスト2


  • (相手の)ATK-5: コスト5


※マスタールール#2以降

  • 反撃: コスト+?
  • 相手の攻撃によって1以上のダメージを受けた時、そのダメージ計算終了後に相手に攻撃を行う。
  • 反撃による攻撃終了時まで、自分はカードを使用できない


※マスタールール#2以降

7. フィールドスペル


8. ウェポンスペル

  • 武器召喚: 基本コスト:0
  • 固有スキル(自身に付与)
    1. 貫通: コスト+1
    2. 二回攻撃: コスト+2
    3. オーラ(召喚武器専用): 相手のステータスを下げる
      1. ATK-1: コスト+1
      2. DEF-1: コスト+1
      3. SPE-1: コスト+1
  • 自身のステータス上昇
    1. ATK+1: コスト+1
    2. DEF+1: コスト+1
    3. SPE+1: コスト+1



  • 攻撃スペルと他のスペルを合わせる場合、攻撃スペルになる
  • 攻撃スペル以外を組み合わせる場合は、好きな方を選べる
  • ステータスは0になるが、マイナスにはならない (DEF2に対し、DEF-4してもDEFは0になる)


tags: ルール デッキ ⚔スペルガール キャラクターカード スペルカード 状態異常 スキル

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