ルール

ページ名:ルール

ルール



※現在のカードプールを維持するため、現行ルールを"マスタールール#1"として確定します


※マスタールール#2での変更点

+ -
  • スペルガール関連
    • (新規)侵略者、反逆者
    • (新規)固有スキル: 二回攻撃等。ステータスダウン:HP-2, ATK-1,DEF-1,SPE-1?
  • カード関連
    • カードのプレイコストの最小値を0に変更
    • 全てのスペルカードはお互いのメインフェイズ、バトルフェイズに使用可能
    • スペルの使用枚数制限を撤廃(※同一効果の重ね掛け不可)
    • (新規)デッキレス
    • (新規)反撃
    • (新規)フィールドスペル
    • (新規)チェンジスペル→フォルムチェンジ: スペルガールに内蔵。ゲーム中、自分のメインフェイズに1度だけ使用可能
    • (新規)ドレイン
    • (新規)チャージ
    • (新規)ウェポンスペル: (代替)召喚スペル扱いの武器召喚

基本ルール


ver 1.0.1 https://drive.google.com/file/d/1QuVKRBr0p4UF8QV7zimumU__lZuLz9zt/view?usp=drivesdk



用語集

https://drive.google.com/file/d/1dIYyvFSEU9nBitgLstpsgpPczd4w01v5/view?usp=drivesdk



最終更新: 2021-09-28




ゲームに必要なもの

  1. キャラクターデッキ(1枚): ⚔スペルガール(キャラクターカード)が入るデッキ
  2. メインデッキ(40枚): スペルカード、オーダーカード、ミラクルカードが入るデッキ


勝利条件

  • 相手のHPを0にする
  • 相手のデッキを0枚にする


ゲームの流れ




ゲーム開始前

  1. あいさつ
  2. お互いのキャラクターデッキを裏で置く
  3. メインデッキをお互いにシャッフルする

ゲーム開始時

  1. お互いのキャラクターデッキを表にする
  2. お互いにデッキから自身のMP分カードを引く



ターンの流れ



*先攻のターンと後攻のターンの1往復

I. ラウンド*開始



1. ターン開始

  1. (状態異常:スタンの処理)


2. ドローフェイズ (※2ラウンド目以降)

※このフェイズ時に使用できるカード: なし

  1. お互いにデッキから2枚引く


3. SPE対抗フェイズ

※このフェイズ時に使用できるカード: なし

  1. (スキル:先制の処理)
  2. 先攻後攻を決定する。キャラクターカードのSPEが高い方が先攻を得る(※SPEが同値の場合じゃんけんで勝った方が先攻を得る)



4. メインフェイズ

+ マスタールール#1-

※自分はオーダーカード、ミラクルカードを使用できる

  1. (※後攻のプレイヤーのターン開始時の処理: 状態異常:スタン等)


5. バトルフェイズ (※スキップ可)

※自分は攻撃/強化/弱体/回復/召喚スペル、オーダーカードを使用できる
※相手は防御スペル、オーダーカードを使用できる


  1. (※自分の場に召喚スペルが1枚以上存在する場合、自分がどのキャラクター/召喚スペルで攻撃を行うか宣言する)
  2. (※相手の場に召喚スペルが1枚以上存在する場合、相手のどのキャラクター/召喚スペルを攻撃の対象にするか宣言する)

  1. (攻撃/強化/弱体/回復/召喚スペル、オーダーカードの使用(自分))
  2. (防御スペル、オーダーカードの使用(相手))
  3. お互いにプレイしたいカードがなくなるまで、1~2を繰り返す
  4. (※暫定ルール※)戦闘開始
  5. ダメージ計算
  6. (※暫定ルール※)戦闘終了


5-4. (※暫定ルール※)戦闘開始



5-5. ダメージ計算

※ダメージ計算時に使用できるカード: なし


1. ATK > DEFの時

  1. 自身のATKから相手のDEFを引いた数値分、相手にダメージを与える
  2. ダメージ発生時に適用されるカード効果の解決 (例: リロード)
  3. ダメージ計算終了


2. ATK < DEFの時

  1. ダメージは発生しない
  2. ダメージ計算終了


3. ATK = DEFの時

  1. ダメージは発生しない
  2. ダメージ計算終了
  3. 鍔迫り合いを行う



鍔迫り合い

  1. お互いにデッキの一番上のカードを公開し、そのコストを比較する(※コストがないカードのコストは0として扱う)
  2. コストが低い方のプレイヤーのHPから高い方のカードのコスト分の値を引く(※同値の場合を除く)
  3. お互いに公開したカードをドロップに置く


5-6. (※暫定ルール※)戦闘終了

  1. (※自分の場に攻撃可能なキャラクター/召喚スペルが存在し、攻撃を継続する場合: 5.に戻る)
  2. (※自分の場に攻撃可能なキャラクター/召喚スペルが存在し、攻撃を放棄する場合: バトルフェイズを終了する)
  3. (※自分の場に攻撃可能なキャラクター/召喚スペルが存在しない場合: バトルフェイズを終了する)


6. ターン終了

  1. 自分が先攻の場合→相手のメインフェイズへ
  2. 自分が後攻の場合→II. ラウンド終了へ


II. ラウンド*終了

  1. (状態異常:ダメージ, 状態異常:呪いの処理)
  2. I.に戻る


tags: ルール デッキ ⚔スペルガール キャラクターカード スペルカード オーダーカード ミラクルカード 状態異常 スキル

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