キャラクターステータス

ページ名:キャラクターステータス

Attributes panel (属性パネル)

左からAttributes scores (属性スコア) damage reduction (各種耐性) special abilities or feats  (特殊能力または特技)です

カテゴリ 説明
VIT Vitality (気力) 数値分VPの最大値が5増えて全ての攻撃に対するダメージが1減ります。
AGI Agility (敏捷) 数値分APの最大値が5増えます。また、この数値が高い順に行動します。
MNT Mentality (知力) 数値分初期CPが1増えます。また、属性攻撃と魔法攻撃で与えるダメージが1増え、受けるダメージが1つ下がります。
STR Strength (腕力) 数値分物理攻撃と近接攻撃で与えるダメージが1つ上がり、受けるダメージが1つ下がりま す。
DEX Dexterity (器用さ) 数値分遠距離攻撃のダメージが1上がります。また、命中率が5%、ク リティカル率が5%、回避率が3%上がります。
RES Resilience (抵抗力) 数値分毎ターンの回復量が上がります。また、毒攻撃で与えるダメージが1上がって、受けるダメージが1下がります。

 

特殊能力・特技名 説明
Brutal (残忍) クリティカル攻撃したとき、CPが1増えます。
Patient (患者) クリティカル攻撃を受けても、CPは減りません。
Adaptive (適応) 回避したとき、CPが1増えます。
Spiritual (霊的) 攻撃が当たったとき、スキルのCPコストが1減ります。
Prudent (慎重) 戦闘に入るときやフローもしくはパニックが終わった後、CPが通常より多くなります。
Fortitude (不屈) VPが50%未満の間、自分のターンにCPが1増えます。
Acrobat (身軽) 回避率にCPの3倍が加算されます。
Grappler (グラップラー) 近接攻撃のクリティカル率にCPの3倍が加算されます。
Hunter (ハンター) 遠隔攻撃のクリティカル率にCPの3倍が加算されます。
Conjurer (コンジュラー) 魔法攻撃のクリティカル率にCPの3倍が加算されます。
Sneaking (スニーキング) 戦闘開始時のAPが通常より20%多くなります。逃走成功率が20%上がります。
Recovery (リカバリー) 毎ターンのAP回復にAGI+5が加算されます。
Endurance (忍耐) 攻撃を受けた時に減るAPが50%軽減されます。
Serenity (冷静) Disrupt属性の攻撃やパニック状態の影響を受けません。
Reflex (反射) 回避時のAPが1だけになります。
Parry (パリィ) 近接攻撃された時、相手の命中率を自身のAPの25%分下げます。
Floating (浮遊) 近接攻撃された時、相手の命中率を自身のAPの50%分下げます。また、槍トラップによるダメージを回避できます。
S-Field (Sフィールド) Stealth-Field。遠距離攻撃または魔法攻撃された時、相手の命中率を自身のAPの25%分下げます。
D-Shield (Dシールド) Dispel-Shield。魔法攻撃された時、相手の命中率を自身のAPの50%分下げます。
E-Skin (Eスキン) Elemental-Skin.。属性ダメージを受けた時、一時的にそのダメージ属性の耐性が75%上がります。
Capacity (キャパシティー)

レベルが奇数になるごとに属性ポイントが1増えます。

Master (マスター)

仲間のモンスターが敵を倒すと戦闘に編成メンバーにいなくてもXPをもらえます

(Yomi固有)

Dual-Soul (2つの魂) 戦闘不能になった時1度だけVPが40%回復した状態で復活します。このスキルは、街に戻るとまた使えるようになります。(何度街に戻っても回数は2回以上にはなりません)

 

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