滝夜叉姫

ページ名:滝夜叉姫
テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
滝夜叉姫
属性水属性ロール物理アタッカー
種族奈落所属夜叉ノ國
ゼロ防ゼロ攻
実装日2021/10/21CVLynn
入手方法 國ガチャ[夜叉] 妖主BOX 大妖怪フェスガチャ
  • 通常
  • 波綾
  • 芽吹
  • ひよこ
  • キャラ獲得時に所持
    • 物攻 +20
    • 物防 +20
    • 魔攻 +20
    • 魔防 +20
    キャラボードで入手
    • 物攻 +30
    • 物防 +30
    • 魔攻 +30
    • 魔防 +30
    絆Lv10で入手
    • 物攻 +40
    • 物防 +40
    • 魔攻 +40
    • 魔防 +40
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物防 +80
    • 魔防 +80
    衣装ショップ(幻妖石)で購入
  • イベント期間中のみ獲得可能

データ編集

必殺スキル

※ 妖気解放後のスキル効果です。妖気解放前の効果は「妖気解放前」タブで確認できます。

  • 骨頂・引縄批根
  • 妖気解放前
  • 敵単体に威力1000で攻撃する
    対象がブレイク中の場合、威力が30%増加する
    対象の種族がの場合、威力が40%増加する

    フルチェイン時
    攻撃前に自身に物攻バフ4を一定時間付与し、攻撃後に味方全体のHPを効力50で回復する

    フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
    攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与し、味方全体のHPを効力50で回復する

    フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
    1回目:自身にブレイクヘイスト15秒付与する
    奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
    偶数回:攻撃前に自身に鬼キラーバフ5を一定時間付与する
  • 敵単体に威力1000で攻撃する
    対象がブレイク中の場合、威力が20%増加する
    対象の種族がの場合、威力が40%増加する

    フルチェイン時
    味方全体のHPを効力50で回復する

    フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
    1回目:自身にブレイクヘイスト15秒付与する
    奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する

ゼロ秘技

滝夜叉姫秘技
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
水属性のヨワミ玉を破壊した場合、ダメージ増加効果+50%
対象がブレイク中の場合、ダメージ増加効果+40%

ゼロスキル

鬼&奇怪耐性
受けるダメージを3回まで34%軽減する。
さらに、族か奇怪族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
鬼キラー&槍斧強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が槍斧の場合、さらにダメージが20%増加する

キャラアビリティ

プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。

ブレイク特攻 発動率 45%(強化毎に+4.5%)
ブレイク中の相手を攻撃時に確率で威力が大きく増加する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
水属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
水属性スキル使用時に威力が増加する
毒耐性 30(強化毎に+10)
毒への耐性が増加する
木炭獲得率UP特大
探索での「木炭R・SR・SSR」獲得率がかなり増加する
討伐
タウンから討伐キャラとして設定可能

妖気解放アビリティ

限界突破 2 アビリティ修得

アビリティ「合成回数+1回 240秒」を修得する

合成回数+1回 240秒
バトル中、合成可能回数が一定時間1回増加する

限界突破 4 必殺スキル強化

メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加/変更

  • 対象ブレイク中の威力増加を「30%」に変更
  • フルチェイン時の物攻バフ段階を「4」に、付与タイミングを「攻撃前」に変更
  • ゼロ秘技フルチェイン時の効果発生タイミングを「攻撃前」に変更し、「味方全体のHPを効力50で回復する」を追加
  • 偶数回フルチェイン時の鬼キラーバフ5の付与タイミングを「攻撃前」に変更

限界突破 5 物攻強化

物攻強化
物攻+200

オトモ行動

オトモアビリティ

※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

メインフルチェイン2の倍数回時、夜叉ノ國所属の味方全体ダメージ増加バフ4 15回
メインキャラがフルチェイン2の倍数回時、夜叉ノ國所属の味方全体にダメージ増加バフ4を一定時間付与する
使用回数:15回
初 動
ループ

※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります

  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 水撃
    敵単体に威力250で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 凍傷撃
    敵単体に威力250で攻撃し、対象に75%の確率で凍傷1を一定時間付与する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 骨頂・引縄批根
    敵単体に威力1300で攻撃する
    対象の種族がの場合は威力が40%増加する
  • 回復
    自身のHPを効力416で回復する

プロフィール

プロフィール編集
  自由気まま、夜叉ノ國 妖主

「良いところにきた!ふふん、ちと面白いことを思いついたのでな」

楽しいことが大好きで好奇心旺盛

政務はつまらないと言って、
臣下の目を盗んでは変装して街に下り
「わらわが何とかしてやろう!」
と色んな問題ごとを解決してまわっている

恐れ敬われているというよりかは、
慕われ、頼りにされている

そして、
手を焼かれている

千年よりも前、
五月姫だった頃に、父・将門とともに戦えなかった、
無力だった自分への後悔は今でも消えない
+ キホン見聞- キホン見聞
身長:152cm
体重:43.4kg
誕生日:3月25日
付記:下駄を履くと8cm高くなる
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
人間界から流れ着いた「うぃすきー」が気に入った
炭酸で割ると美味いことを最近知った
+ 趣味- 趣味
花札が趣味だが、
高い点の札を出るのが待てずに、
取れるものを勢いで取ってしまう

結果負けがち
+ ナイメン- ナイメン
自由奔放な行動の裏側には、
自国の民には楽しく暮らしていてほしいという想いがしっかりとある

自分の懐に入れた者は、
みな、自分の家族である

「民は家族、家族は守るべき者」
と当たり前のように考えているのは、
偉大な父のもと、身分が高い家に生まれ育ったことが起因しているのかもしれない

でもやっぱり、
悪者をしばくのが楽しいだけかもしれない

好きなことは好き
嫌なことは嫌
はっきりと物を言う素直な性格

気に入った者に対して、
攻めっ気のある言動が多い

好きな子に構いたくて仕方がない小さい男児的本能
+ 苦手なもの- 苦手なもの
整理整頓や、事務作業などの正確さや緻密さが求められる仕事

部屋は当然散らかっているのだが、
一見散らかっているように見えても、何がどこにあるかは把握しているから問題ないとは本人の言
+ 恥ずかしい秘密- 恥ずかしい秘密
浪費癖
噂が広まりすぎて堺ノ國の商人にはツケを断られている事
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■がしゃどくろ
滝夜叉姫が召喚できる自我のない妖怪だが、
ただの使い魔として扱うのではなく、
敬意を持って接している

時折、
懐かしむような眼でがしゃどくろを見ることがある

がしゃどくろは、
かつて滝夜叉姫が人間だった頃に
彼女を庇い死んでいった大勢の臣下の集合体であるためである

がしゃどくろは会話をすることもできないが、
「滝夜叉姫を護る」
という潜在意識で動いているのは明白である

あまりにもやんちゃな滝夜叉姫を心配して放っておけなかったのだろうか

死してもなお、
自分に忠誠を尽くす彼らを、滝夜叉姫は忠臣として誇りに思っている
+ 今に至ル- 今に至ル
偉大な父のかつての野望は、
「弱き者が健やかに暮らせる國をつくろう」
というものだった

だからこそ、
父と共に戦えなかった事を悔いている滝夜叉姫は、
父に代わり、
弱き者を助け、誰もが住みやすい國

ーー夜叉ノ國をつくった

そしてもう一つの理由が、
いまも行方不明となっている配下の居場所をつくるため

千年よりも前、
父の仇を討とうとして集めた配下達は、
その戦で散り散りになり、
いまになってもその行方が分からない

もしかしたら既に死んでしまっているかもしれないけれど、
いつ配下達が夜叉ノ國に来てもいいように、
配下達が住む部屋は屋敷の中に確保し、待ち続けている

弱き者のための國をつくろう
そして行方不明の臣下の居場所をつくろう

この二つの信念をかかげ、
毎日生きている
(あとは、楽しいことをしよう)
+ ちょっとした自慢- ちょっとした自慢
夜叉ノ國の民

みんな笑顔なのはとても満足している
隠神刑部や紅葉とこの件になると割と言い争いになるが、
そういうのもまんざらではないと思っている

ぬらりひょんも話に入ってきてほしいと思っているが、乗ってこないので少し寂しい
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■のっぺらぼう
崇拝の行き過ぎた部分は目をつむるとして、
自分のことを慕ってくれる可愛い幹部

のっぺらぼうがイタズラ好きであるのも、
自分と気が合うお茶目なやつだと思っている

無表情なので、
いつかその笑顔を見てみたいと思っている

自分が笑顔が見たいと言ってしまえば彼女は笑うだろうが、
それは忠実に命令に従っただけであり、
本心から出たものではないから意味がないので、
自分以外の誰かが彼女を笑顔にすることを望んでいる
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■ぬりかべ
その献身的に尽くす様子に心打たれ、
自分の世話係に任命している

彼女の料理が特にお気に入り
1日1食は彼女の料理を食べないと不機嫌になるほど

もっと他のみんなと打ち解けてほしいと考えている

献身的な心根が、
かつての自分の忠臣たちに似ているので
同じように誰かを庇って命を落とさないかと滝夜叉姫は心配している
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■イヅナ
妖狐ノ國ところから来た妖怪だが、
それでも彼女自身のマジメさや性格の良さを非常に気に入っており、
自国の幹部にするという、
とんでもない度量を滝夜叉姫は見せている

できれば本当の意味で自分の元に来てほしいと思っている

基本的には好きにさせている
なんでも本気で捉えてしまうので、あまりいじらないようにしている
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■子泣き爺
泣き虫だけど克服して強くなろうとしていることろが気に入っている

居なくなった兄探しを全力で手伝ってあげている

ただ、
あの不可思議な言動に対しては、
もしかして自分の言動が悪影響を及ぼしてるのか?
と若干の戸惑いを見せている

一方で、
彼が泣く姿は非常に楽しいので、
ついからかって泣かせてしまうことも
+ 恋愛について- 恋愛について
実は、
えすこぉとされてみたいと思っている

性格的にそれを誰かの前で言ったことは無いが、
なぜか雲外鏡は知ってる
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■安倍晴明
ーーかつて、彼に師事していた
ーーかつて、彼と共に戦っていた
+ キャラかけあい- キャラかけあい
・のっぺらぼう(1種)
・邪魅、紅葉(1種)
・ぬりかべ [ニューイヤー](1種)
・大嶽丸(1種)
・猩猩(2種)
・飛縁魔(1種)
・天狐 [Vo.](1種)
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
■猩猩

猩猩が少年と呼ばれるくらいの年のころからの知り合い
当時は今と比べると落ち着きがないというか
若さ故に荒っぽく、派手派手しい格好を好んでいた

今はすっかり落ち着いたようで
逆に滝夜叉姫がたしなめられる事の方が多い

ふたりでお酒を楽しむことも

キャラ一覧

キャラのカケジク一覧

掛け合いキャラ一覧

掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで以下を追加・編集(1対1の場合は1つ目、1対2の場合は2つ目を使用)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※種数※
+ ※種数※
+ 1種
1種
2種
1種

キャラ性能の調整内容

編集

2024/12/18(水)

プレイヤーの被ダメージ軽減率とゼロ防の効果調整

  • プレイヤーの被ダメージ軽減率を上方調整
  • ゼロ防    :48%[63%] → 34%[45%]
    ゼロ防種族一致:20%[34%] → 14%[24%]
    ※ []内ゼロ防SLv6時

2024/10/29(火)

オトモアビリティ追加

  • メインフルチェイン2の倍数回時、夜叉ノ國所属の味方全体ダメージ増加バフ4 15回

2024/10/09(水)

妖気解放アビリティの調整

  • 合成回数+1回:30秒 → 240秒

2024/06/26(水)

アビリティの調整

  • ブレイク特攻
    発動率:15~24% → 45~72%

必殺効果の調整(妖気解放後)

  • 対象ブレイク中の威力増加:20% → 30%
  • フルチェイン時の物攻バフ:2 → 4
  • 偶数回フルチェイン時の効果発生タイミングを「攻撃前」に

必殺効果に以下を追加(妖気解放後)

  • 攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与

2024/06/05(水)

必殺効果に以下を追加(妖気解放前)

  • 対象の種族が鬼の場合、威力が40%増加する
  • フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
    1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する
    奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する

必殺効果に以下を追加(妖気解放後)

  • 対象の種族が鬼の場合、威力が40%増加する
  • フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
    1回目:自身にブレイクヘイストを15秒付与する

2024/05/24(金)

  • 必殺威力:500 → 1000

2022/08/03(水)

  • 妖気解放

 

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