テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)

酒呑童子 [零]
属性
風属性ロール
魔法アタッカー
風属性ロール
魔法アタッカー種族
鬼所属鬼ノ國
鬼所属鬼ノ國ゼロ防
鬼耐性
飛天耐性ゼロ攻
鬼キラー
-
妖刀
鬼耐性
飛天耐性ゼロ攻
鬼キラー
-
妖刀実装日2025/08/07CV小野大輔
入手方法 開闢ガチャ[若酒呑]
通常

紅
百
傾奇





-
キャラ獲得時に所持 -

- 物攻 +20
- 物防 +20
- 魔攻 +20
- 魔防 +20
キャラボードで入手 -

- 物攻 +30
- 物防 +30
- 魔攻 +30
- 魔防 +30
絆Lv10で入手 -

- 物攻 +40
- 物防 +40
- 魔攻 +40
- 魔防 +40
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
- 物攻 +150
- 物防 +150
- 魔攻 +150
- 魔防 +150
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -

- 物防 +80
- 魔防 +80
衣装ショップ(幻妖石)で購入 -
- 物攻 +500
- 物防 +500
- 魔攻 +500
- 魔防 +500
衣装ショップ(幻影コイン)で購入 -
イベント期間中のみ獲得可能
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-
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必殺スキル
鬼神烈風剣
敵単体に威力1150で攻撃し、対象に100%の確率で出血5を一定時間付与する
対象が鬼の場合、威力が50%増加する
自身が乾坤一擲状態の場合、威力が30%増加する
自身の魔剣覚醒段階1につき、必殺の威力が10%増加する(最大50%)
自身の魔剣覚醒段階が5、10、15以上の場合、自身に魔攻バフ5(恒久)を付与する(計3回)
次回ドロー時に、魔剣覚醒段階に応じた確率で「一献」をドローする
1~20:70%
21~30:85%
31~40:100%
41以上:なし
フルチェイン時
攻撃前に自身に魔攻バフ4を一定時間付与し、対象の物攻バフか魔攻バフを1つ解除する
解除に成功した場合、自身に風属性威力増加バフ5を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1~4回目:自身にブレイクヘイストを10秒と、魔攻バフ5(恒久)を付与する
対象が鬼の場合、威力が50%増加する
自身が乾坤一擲状態の場合、威力が30%増加する
自身の魔剣覚醒段階1につき、必殺の威力が10%増加する(最大50%)
自身の魔剣覚醒段階が5、10、15以上の場合、自身に魔攻バフ5(恒久)を付与する(計3回)
次回ドロー時に、魔剣覚醒段階に応じた確率で「一献」をドローする
1~20:70%
21~30:85%
31~40:100%
41以上:なし
フルチェイン時
攻撃前に自身に魔攻バフ4を一定時間付与し、対象の物攻バフか魔攻バフを1つ解除する
解除に成功した場合、自身に風属性威力増加バフ5を一定時間付与する
フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
攻撃前に自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
1~4回目:自身にブレイクヘイストを10秒と、魔攻バフ5(恒久)を付与する
ゼロ秘技
若酒呑秘技「一献」
このチェイン中
ダメージ増加+64%
自身が鬼ならさらにダメージ+32%
酒呑童子 [零]使用時さらに、ダメージ+32%と魔剣覚醒段階+1
ダメージ増加+64%
自身が鬼ならさらにダメージ+32%
酒呑童子 [零]使用時さらに、ダメージ+32%と魔剣覚醒段階+1
ゼロスキル
鬼&飛天耐性
受けるダメージを3回まで34%軽減する。
さらに、鬼族か飛天族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
さらに、鬼族か飛天族から攻撃を受けた場合ダメージを14%軽減する
鬼キラー&妖刀強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が鬼族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が妖刀の場合、さらにダメージが20%増加する
対象が鬼族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種が妖刀の場合、さらにダメージが20%増加する
キャラアビリティ
プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。
乾坤一擲
敵に出血が付与された時、自身に乾坤一擲を20秒付与する
乾坤一擲:
死亡時に発動する効果を全て無効化し、魔法バリアを無視して攻撃する
乾坤一擲:
死亡時に発動する効果を全て無効化し、魔法バリアを無視して攻撃する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
魔剣・一献覚醒
自身メイン時、バトル開始時に魔剣覚醒段階が1になる
魔剣覚醒:
魔剣覚醒段階1ごとに、種族が鬼の敵から受けるダメージを1%軽減する(最大30%)
ゼロ防を発動していない場合、受けるダメージを35%軽減する(対人時20%軽減)
ホールド枠+1(重複不可)
魔剣覚醒:
魔剣覚醒段階1ごとに、種族が鬼の敵から受けるダメージを1%軽減する(最大30%)
ゼロ防を発動していない場合、受けるダメージを35%軽減する(対人時20%軽減)
ホールド枠+1(重複不可)
出血耐性 30(強化毎に+10)
出血への耐性が増加する
丸太獲得&キャラ強化魂R獲得率UP大
探索で「丸太」を獲得し、さらに「キャラ強化魂R」獲得率が大きく増加
討伐
タウンから討伐キャラとして設定可能
↑
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↑」や「↓」になっています。
↓
※ 妖気解放が実装されているキャラの場合、ソースモードでこの文章と囲っている「div」タグ(矢印のあるところ)を削除。
※ ソースモードにすると矢印は「↑」や「↓」になっています。
妖気解放アビリティ
限界突破 2 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 3 アビリティ修得
アビリティ「※アビリティ名※」を修得する
限界突破 4 必殺スキル強化
メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加
- ※説明※
- ※説明※
- ※説明※
限界突破 5 ※物攻/魔攻※強化
↓
オトモ行動
オトモ行動編集
オトモアビリティ
※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

メインフルチェイン2の倍数回時、味方全体ダメージ増加バフ3 15回
メインキャラがフルチェイン2の倍数回時、味方全体にダメージ増加バフ3を一定時間付与する
使用回数:15回
使用回数:15回
初 動
ループ
※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります
-
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
風撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
風撃
敵単体に威力250で攻撃する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
風撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
出血撃
敵単体に威力250で攻撃し、自身に魔攻バフ3と、対象に100%の確率で出血3を一定時間付与する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
風撃
敵単体に威力100で攻撃する -
回復撃敵単体に威力100で攻撃し、最もHPの低い味方を効力60で回復する -
攻撃敵単体に威力100で攻撃する -
鬼神烈風剣
敵単体に威力1400で攻撃する
対象が鬼の場合は威力が40%増加する -
回復自身のHPを効力200で回復する
プロフィール
プロフィール編集
※ 準備中
キャラ一覧
キャラのカケジク一覧
掛け合いキャラ一覧
掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで以下を追加・編集(1対1の場合は1つ目、1対2の場合は2つ目を使用)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※種数※
※種数※
※ コラボキャラの場合は以下を使用
※ コラボキャラのため掛け合いはありません
1種
キャラ性能の調整内容
現在ありません

























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