プレイしていればなんとなく分かる。でも説明を求められると中上級者でも意外と答えに窮する。そんな軍団/英雄戦の違いと、スキルの扱いについて纏めます。
【二種類の戦闘】
このゲームの戦闘は「軍団戦」と「英雄戦」の二つに大別されます。(※廃墟チャレンジは独自仕様のため割愛)
見分けは単純。パズルが有るか否か、だけ。
・軍団戦=【パズルの無い戦闘】=ゾンビ討伐、攻城戦(対人・対ゾンビ巣窟)やイベント戦(守衛戦やデッドライジング等)およびそれらのギャザー戦、採集時の衝突、アース鉱内の戦闘全般、コロシアムのエンパイアバトルetc…
・英雄戦=【パズル戦闘】=エピソードバトル、アルティメットチャレンジ、特殊戦闘、コロシアムのサバイバルバトル/グローリーバトル(だけ?「パズル&サバイバル」なのに...
【スキルの扱い】
参照されるスキルもそれぞれに分かれています。例えばフォックス(ムンムン水ナース)を例にすると……
・「ライダーHP+〇〇%」等は軍団スキルであり、軍団戦のみで発揮される。よってパズルでライダーのHPが上がったりはしない。
・「バイオライフル(HP回復技)」は英雄スキルであり、英雄戦でのみ発揮される。よってギャザー戦等でHPを回復してくれたりはしない。
……という具合に、完全に別モノです。ごちゃ混ぜになってはいませんか?
ちなみに英雄の属性(いわゆる火水風光闇)も英雄戦でのみ影響します。逆に兵種の強弱関係(ファイター>ライダー>シューター>ファイター)は軍団戦でのみ影響します。
【スキル効果は常時?編成時のみ?】
あるスキルの効果が常時発揮されるのか、それとも編成時だけかは非常に重要なので必ず押さえておきましょう。
こちらも区別は簡単。スキル名をタップした時の文言を見ましょう。
・「英雄を獲得するとこの効果を獲得できます。」→常時&全部隊に対して発揮
・「英雄が軍団戦に参加すると効果を発揮します。」→編成時にその部隊内にのみ発揮
内政系のスキルは全部前者。
戦闘系のスキルは殆どが後者ですが、スキル名に「パッシブ」と付くもの(リィーとアンナが所持)は常時発揮型になります。よってこの二人(および他の内政型英雄も)を軍団戦に直接配属する価値は戦術スペシャルしかありません。軍団戦でクイック設定を使用した際に内政型★5より★4以下の戦闘型が優先されるのはこのため。
【特化(概要)】
最近チャットで話題になる「特化」について簡単に説明。
一部隊の兵士の全部ないし大多数を特定の兵種に揃えて、英雄もそれに対応した軍団スキル持ちに揃えることで部隊戦力を大幅に伸ばす戦法。例えばライダーに揃えるなら「ライダー特化」。
よってこれらの話が通じるのも軍団戦のみであり、英雄戦では無関係です。
特化指向の育成をしていると英雄戦(特にアルティメットバトル)で戦果を上げにくかったり、その逆も然りだったりするので、ある程度の割り切りが必要になる、かも。
札束ブチ込めば両立可能!
……というか、特化自体がそれなりの課金/豪運/プレイ時間を前提とした戦法なのでハードルは高めです。無理は禁物。できる範囲でのプチ特化、なんてのもアリ。
特化は掘り下げると急に難易度が高くなるため要望があれば改めて。
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