Adobe Flashは、ムービー、ゲーム、プレゼンテーション、その他ほとんどのものを作成できる素晴らしいプログラムだ。ペイントプログラム、ムービーエディター、プログラミング言語が組み合わさった素晴らしいプログラムだ。「何から始めればいいの?さて、あなたは正しい場所に来た。
アドビフラッシュのサポートは2020年12月に終了する。 それ以降、Flashを使用することはできなくなります。
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Flashのバージョンを知る。Flash7(CS7ではなく、7)以上であれば、ここで説明することはすべて可能です。
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プログラミング言語とは何かを理解する。プログラミング言語は、人間(「やあ、どうした」)とコンピュータ(10111010001000x101110001110)の中間言語です。例えば、英語を話さずスペイン語を話す人に会ったとしよう。もしあなたたち2人がフランス語を話せれば、自然にコミュニケーションが取れるようになる。
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ActionScript 2を使うことを理解しましょう。ActionScriptはFlash用のプログラミング言語です。ActionScript 1は時代遅れですし、ActionScript 3は複雑すぎて、短いwikiHowの記事にはなりません。
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基本的なルールを決めたので、基本的なスクリプトから始めましょう。Flashで新しいプロジェクトを開き、ActionScript 2であることを確認します。描画ツールを使って、画面に簡単なボタンを描きます。それをマウス(選択ツール)でハイライトし、右クリックして「シンボルに変換」をクリックする。ボタンを選択した状態でF8キーを押すこともできます。
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ダイアログがポップアップします。とりあえずタイプをボタンにしてOKをクリックします。ライブラリにポップアップされることに注意してください。
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ボタンをダブルクリックします。タイムラインで、キーフレームの挿入を使って、Up、Over、Down、Hitと書かれた行に小さなボックスを入れます。これらは適当にいじって構いませんが、最低限、アップとヒットにボタンがあることを確認してください。ステージ上部で、シーン1をクリックして戻る。
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タイムラインで別のフレームを挿入し、テキストツールで真ん中に「YAY!」と書く。これはあまり重要ではなく、あくまで参考です。2つ目のフレームには何を書いても構いません。
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これでスクリプトを書き始めることができます。最初のフレームを選択した状態で、F9を押すか右クリックして、「アクション」をクリックします。表示されたウィンドウで、引用符を付けずに「stop();」と入力します。これが実行されると、ムービーは最初のフレームで停止します(将来バグを避けるために、フレーム2にもこれを実行するとよいでしょう)。
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フレームがコーディングできたら、フレームと同じようにボタンのアクションウィンドウを開いてください。on (release) { gotoAndStop(2);}と入力すると、マウスボタンがボタンの上で離されたときに、タイムラインをフレーム2("YAY!gotoAndPlayを使ってアニメーションをトリガーすることもできますが、これはより高度です。
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Ctrl + Enterでムービーを実行します(MacではCmd + Return)。ボタンをクリックしてください。
この記事は、CC BY-NC-SAで公開されている「 How to Program in Flash (Basic Actionscript 2.0) 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。
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