均一で対称な歯車を描くのは、手描きであれコンピュータであれ難しいものです。しかし、Inkscapeがあれば、それはずっと簡単です!Inkscape はベクターグラフィックを作成するためのオープンソースのエディタで、多くのプロのグラフィックデザイナーが好んで使うツールでもあります。このwikiHowでは、Inkscapeで歯車を描く方法を説明します。
歯車を作る
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Inkscape に含まれている歯車エフェクトから始めましょう。拡張機能タブを開き、レンダリング、歯車の順に選択します。ポップアップウィンドウで歯車のパラメータを調整し、完了したら「適用」をクリックします。
- パラメータ変更の効果をリアルタイムで見るには、必ず「ライブプレビュー」にチェックを入れてください。
- この同じタブから、あなたのデザインで必要であれば、"ラックギア "をレンダリングすることができます。
- レンダリングされたギアでよければ、そのまま自由にカスタマイズやカラーリングを始めてください!
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レンダリングしたギアの中に円を追加します。円を必ず中央に配置し、2つのレイヤーをグループ化します。
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整列して配置」機能を使って、デザインをページの中央に配置します。これはオブジェクトのドロップダウンメニューの一番下にあります。
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ホイールから円を引きます。を使って、レンダリングされた歯車の周りから内側の円を引きます。
- プログラムが内側の円を引き算される別のエンティティとして認識し続けるように、グループ化を解除する必要があるかもしれません。
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矩形を追加し、それを中心に合わせます。これでレンダリングされた歯車に独自のスポークを追加し始めることができます。長方形を追加して始めます。
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矩形を複製し、複製を90°回転させます。
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両方の矩形を選択し、自由に回転させます。
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すべてを選択し、結合を行います。アイテムがグループ化されていると、結合ツールは機能しません。
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歯車の中央に小さな円を作成します。それを中央に合わせ、もう一度ユニオンを行います。最初の歯車が完成しました!
- 軸の穴は、中心に合わせて輪から引いた別の円です。
- この最初の歯車と組み合わされる他の歯車も同じような歯数でなければならないので、Gear プラグインを使用して歯数だけを変更するか、最初の歯車を複製してそれぞれの複製を適宜調整します。
- 平行歯車をいくつか追加して、さらに複雑にすることもできます。平行歯車は、独自のパラメータを持つことができます(最初の歯車と結合しない限り)。
歯車に色をつける
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目的の色を定義します。ここでは、歯車をシルバーやゴールドのメタリックな色合いにしたいとします。もちろん、メタリックは色ではありません。光の反射によって作られるので、マルチストップグラデーション(2色以上のグラデーション)が必要です。
- メタリックゴールドは、イエローの明るい色調と暗い色調の連続であるべきで、オレンジも少し含まれるかもしれない。
- メタリック・ブロンズは、黄色に緑色(銅の酸化は緑色である)を加えたものであるべきだ。
- メタリックスチールはグレーを含む。
- メタリッククロムは、より反射性の高いグレーの色合い(黒に近いものから白に近いものまで、よりコントラストが強い)で構成され、シルバーは反射性の低いグレーを含む。
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ギアを1つ取り、そこにグラデーションを適用する。
- 立体感を出すには、歯車を複製して黒くし、最初の歯車の下と右に数ピクセル移動させ、少しぼかしを入れてドロップシャドウを追加します。
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すべての歯車にグラデーションをかけます。色はほぼ均一になるはずですが、お好みで自由にカスタマイズしてください!
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背景を追加します。別のメタリックなグラデーションを使用することを検討してください。
- ドロップシャドウは、歯車と背景のコントラストをつけるときに特に重要になります。
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