レンダリングに必要な設定を選択することは、最高で最も効率的なアートを作るために非常に重要です。このステップでは、Blenderの内部レンダリングで最も使用されるコントロールが何かを紹介します。より複雑なオプションに入りたい場合は、各ボタンの説明を読んでみてください。
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- Cyclesはレイトレーシングのレンダリングエンジンです。つまり、シーンをレンダリングするときに、実際の物理法則を使って光を計算します。非常にリアルで物理的に正確なレンダリングを提供しますが、レンダリング時間は大幅に増加します。CyclesはBlenderで最もよく選択されるレンダリングエンジンです。
- Eeveeはリアルタイムレンダリングエンジンです。これは、(Cyclesとは異なり)各光線が個別にトレースされないため、物理的に正確ではないことを意味しますが、これによりレンダリング時間が大幅に短縮されるため、Eeveeは「リアルタイム」でシーンをレンダリングでき、レンダリングにかかる時間はほとんどありません。Eeveeは、スタイリッシュでカートゥーン調のシーンに使用でき、ゲームエンジンとしてより一般的に使用されています。古いシステムやローエンドシステムで作業している場合は、Cyclesに比べてコンピュータへの負担が少ないEeveeの使用を検討してもよいでしょう。
- Workbenchは、最終的なレンダリングにはほとんど使用されません。これは基本的に3Dビューポートと同じで、光の計算はしません。プロトタイプレンダリングや、テクスチャ、ライティング、ディテールを追加する前のプレビューに最もよく使用されます。レンダリングエンジンを選択する際、Workbenchを無視することがほとんどでしょう。
- Cyclesはデフォルトでアダプティブサンプリングを有効にしました。つまり、レンダリングの各部分で必要なサンプル数に応じてサンプル数を調整し、ノイズの多い部分に多くの時間をかけ、クリアな部分に少ない時間をかけることができます。
- 画像のレンダリングが完了したら、右クリックして「名前を付けて保存」を選択するか、「tmp」フォルダに移動してそこから移動します。
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