Blenderで最適なレンダリング設定を選択する方法

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レンダリングに必要な設定を選択することは、最高で最も効率的なアートを作るために非常に重要です。このステップでは、Blenderの内部レンダリングで最も使用されるコントロールが何かを紹介します。より複雑なオプションに入りたい場合は、各ボタンの説明を読んでみてください。

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    レンダリング設定と出力メニューに移動します。これらは(デフォルトでは)画面右側のプロパティメニューにあるカメラとプリンタのアイコンです。
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    レンダリングエンジンを選択します。Cycles、Eevee、Workbenchから選びます。それぞれのエンジンは、用途によって異なる機能を備えています:
    • Cyclesはレイトレーシングのレンダリングエンジンです。つまり、シーンをレンダリングするときに、実際の物理法則を使って光を計算します。非常にリアルで物理的に正確なレンダリングを提供しますが、レンダリング時間は大幅に増加します。CyclesはBlenderで最もよく選択されるレンダリングエンジンです。
    • Eeveeはリアルタイムレンダリングエンジンです。これは、(Cyclesとは異なり)各光線が個別にトレースされないため、物理的に正確ではないことを意味しますが、これによりレンダリング時間が大幅に短縮されるため、Eeveeは「リアルタイム」でシーンをレンダリングでき、レンダリングにかかる時間はほとんどありません。Eeveeは、スタイリッシュでカートゥーン調のシーンに使用でき、ゲームエンジンとしてより一般的に使用されています。古いシステムやローエンドシステムで作業している場合は、Cyclesに比べてコンピュータへの負担が少ないEeveeの使用を検討してもよいでしょう。
    • Workbenchは、最終的なレンダリングにはほとんど使用されません。これは基本的に3Dビューポートと同じで、光の計算はしません。プロトタイプレンダリングや、テクスチャ、ライティング、ディテールを追加する前のプレビューに最もよく使用されます。レンダリングエンジンを選択する際、Workbenchを無視することがほとんどでしょう。
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    出力ディレクトリを選択します。これはレンダリングが保存される場所で、デフォルトではシステムの「temp」フォルダに設定されています。ファイルタイプも選択できます。
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    サイクルを使用している場合は、レンダリングデバイスを選択します。デフォルトでは、これは'CPU'に設定され、シーンがコンピュータのプロセッサでレンダリングされることを意味します。GPUでレンダリングする方がCPUでレンダリングするより速いことがほとんどです。
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    解像度を選択します。1920x1080pxがデフォルトですが、変更してもよいでしょう。また、その下にある、小さい(プロポーショナル)サイズを使ってみてください。100%は右で指定したサイズです。50%ならレンダリング時間が約1/4以上に短縮されるので、プレビューにはこれを使う。
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    サンプルを選びます。画像に設定するサンプル数が多ければ多いほど、最終的なレンダリングのノイズは少なくなりますが、これはレンダリング時間が長くなることを意味します。レンダリングに許容できるノイズ量を維持しながら、(レンダリング時間を最短にするために)可能な限りサンプル数を少なくするのがベストなので、通常はデフォルト設定で問題ありませんが、微調整するのもよいでしょう。
    • Cyclesはデフォルトでアダプティブサンプリングを有効にしました。つまり、レンダリングの各部分で必要なサンプル数に応じてサンプル数を調整し、ノイズの多い部分に多くの時間をかけ、クリアな部分に少ない時間をかけることができます。
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    レンダリングを実行します!F12または画像またはアニメーションのレンダリングボタンを押します。
    • 画像のレンダリングが完了したら、右クリックして「名前を付けて保存」を選択するか、「tmp」フォルダに移動してそこから移動します。
  • この記事は CC BY-NC-SA で公開された " How to Choose the Best Render Settings on Blender" を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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