Onshapeで歯車を作る方法

ページ名:Onshapeで歯車を作る方法

このWikiHowでは、Onshapeを使ってギアの3Dモデルを作成し、理想的な構造を3Dプリントする方法を説明します。このガイドでは、Onshapeを使用し、慣れていることを前提としています。

パート1

ホイールから始める

  1. Onshapeを開き、サインインします。ドキュメントを開き、作成をクリックします。次にドロップダウンメニューから「ドキュメント...」を選びます。ドキュメントに名前を付け、OKを押します。
  2. フロントビューに移動します。正面からスケッチを始めます。
  3. 中央の垂直線のどこかから長方形を描きます。
  4. 長方形に関連する寸法を加えます。
    • 垂直方向の寸法に入力したものは、ギアが完成すると2倍になります。これは用途に応じて変更することができます。
  5. 正面から見て原点に一致するように、水平線を横切る線を引きます。
  6. この線をクリックし、作業線にします。
  7. 回転ツールを見つけてクリックします。回転させたい面として矩形スケッチを選択し、回転軸として作図線を選択します。
パート2

歯を作る

  1. ドキュメントの右側のビューに移動します。ホイールの右の面にスケッチを開始します。
  2. 原点を始点とし、ホイールの端を過ぎるまで垂直に線を引きます。
  3. 線を構成線にします。
  4. 原点に一致する中心点の円を描く。
  5. 2つの円の差を寸法とする。
  6. 先に引いた作業線の近くに、両方の円に一致する2本の線を引く。
  7. 線の底の点の寸法を作図線に合わせる。
  8. 線の頂点の点の寸法を作図線に合わせる。
  9. 先ほど作業した領域を選択します。
  10. 押し出しツールを選択する。ホイールからその領域を取り除きます。
  11. フィレットツールを選択します。上の黄色の4本の線に適用します。デフォルトの半径は5mmですが、2.5mmでもかまいません。
その3

仕上げ

  1. 円形パターンツールを選択し、パーツパターンから面パターンに変更します。上の黄色い面をすべて選択する。
  2. ホイールの面を選択します。図のように外側になります。
  3. 選択した面をホイールの周りに何回繰り返したいかを選択する。
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている " How to Make a Gear in Onshape " を修正して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAで利用可能です。

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