フラスコ

ページ名:フラスコ

ポーション

装備して投げる

アイテム上で[マウス右] - 飲む

詳細

タイプ

宝物

出現場所

台座と宝箱

効果

液体の持ち運びと放出ができます

目次

説明[]

フラスコ は、Noitaの洞窟を降りる際に見つけることが出来る、物質の入った液体容器です。新しいゲームを開始すると、プレイヤーは#スターターポーションから引き出されたポーションから開始します。

錬金術はフラスコの中では行われません。例えば、水は溶岩を固めることができず、有毒な汚泥はそれぞれの材料がポーションから取り除かれるまで浄化されません。これを利用して、投げたときに目的の効果を発揮するユーティリティーポーションを作ることができます。例えば、水(または血液)50%、溶岩50%のフラスコを投げると、衝撃を受けた場所に即席の岩壁を作り、身を守ったり逃げたりすることができます。

それらはインベントリバーの4つのアイテムスロットの1つに入れて持ち運ぶことが出来、アイコンをクリックするか、スロットのホットキー(デフォルトでは5〜8の数字キー)を押すことで、杖のように装備できます。

液体に触れた、または飲んだ場合などのステータスの変化についてはステータス効果のページを参照してください。


使用方法[]

フラスコ はマウスの右クリックで投げる、左クリックで放出できます。投げる ことで敵や地形と衝突すると粉々に割れ、フラスコの中身を放出する飛び道具になります。放出 するとフラスコの中身をカーソルに向かってゆるやかに噴き出します。

インベントリ画面でフラスコにマウスカーソルを合わせ右クリックする事で中身を10%ずつ飲むことができます。ただし飲みすぎるとプレイヤーは破裂します。また、体に浴びたときと飲んだときで効果が違う液体があるため、注意が必要です(透明液など)。

インベントリのフラスコをドラッグ&ドロップすることでフラスコを地面に落とすことができます。フラスコは脆いため、割ってしまわないように注意して落としましょう。液体に落とすと割れにくいです。

ポーションを持っていると、通常は画面上のマナが表示されている箇所の近くに容量バーが表示され、ポーションの残量が表示されます。また、プレイヤーの前には、ポーションを投げた、中身を出したときにどこに落ちるかを示す弧が表示されます。ポーションは、可能であれば液体とポーションの首の部分が接触したときに満たされます。浅いプールから採取する場合、カーソルを真下に向けると、ポーションボトルをプールに静かに投げ入れるよりも、液体を採取するのに最適になります。 

ポーションは、左クリックでスプレー、右クリックで投げることができます(設定で切り替え/再設定が可能)。足元のすぐ下にポーションを「投げる」と、壊れない程度に静かに落とすことができます。また、メニューから外す様にドラッグすると捨てる事も出来ます。

インベントリからポーションをマウスでドラッグして落とすと、カーソルの位置にポーションが投げられ、インベントリのポーションを右クリックすると、そのポーションを飲むことができます。この方法で飲むと、ポーションの各材料の10%が必ず飲まれるので、例えば水と血が入ったポーションをこの方法で飲むと、水と血がそれぞれ10%ずつ取り除かれます(合計20%)。

スプレーをすると、ボタンを押している間はカーソルに向かってポーションの中身が少しずつ噴射され、最終的に空のポーションができます。200%の状態でポーションをスプレーすると、100%、90%、80%と減少しながら、より遠くへ、より速く噴射されます。ポーションの容量に応じて圧力を逃がす音がしますが、最も低い音は1%です。ポーションの中に2種類以上の材料が入っている場合、例えば「酸」と「水」の場合、噴射される液体の半分が「酸」、半分が「水」になります。これを利用して、例えば溶岩と水を一緒にする事で即席の壁を作る事ができるポーションが作れます。

ポーションを投げたり落としたりすると、手榴弾のような投擲物になり、通常は何かに当たると粉々になってしまいます。マウスカーソルがプレイヤーから離れているほど、投擲の力は大きくなります。地面の近くに静かに落としたり、水の中に投げ込んだりすると、ポーションはゆっくりと移動し、再び地面に触れたときに壊れないようにすることができます。

ポーションを飲むと様々な異なる効果があり、ポーションに応じて胃を満たし、利用可能であれば10%を消費します。10%以下で飲むと、それに応じて効果が減少します。


入手方法[]

・ほとんどのバイオームでアイテム台座やチェストから入手出来ます。

・鉱山では、溶岩の穴と複数のポーションの棚がある部屋がスポーンすることがあり、そこにはAlkemisti、Stendari、Ukkoが住んでいることが多いです。

・ヒーシの基地には時々、バーのような部屋が1つ以上あり、主にWhiskeyのポーションが置かれていますが、他のポーションが1つ2つ置かれていることもあります。

・200%のポーションは、AlchemistかFire Hiisiが主な攻撃手段としてプレイヤーにポーションを投げつけた場合にのみ得られます。このポーションは空中で掴むか、液体の中を落下して粉々にならない程度に速度が落ちた場合に拾うことで入手できます。このポーションは、100%以下になると補充できなくなり、100%になっても補充できません。


状態変化[]

・放射物や爆発物によって、転がっているポーションに穴が開き、液体がスプレー状に漏れ出すことがあります。十分なダメージを受けると、ポーションが粉々になってしまうことがあります。破損しても粉々にならなかったポーションは、プレイヤーが拾うと元の状態に戻ります。

  • フラスコは投げるスピードが速すぎたり、ダメージが大きすぎると粉々になってしまいます。粉々になったポーションは、破損したポーションとは異なり、拾うことができません。粉々になったポーションは、残りの中身の20%を放出します。粉々になったポーションのフラスコは、役に立たないガラスの破片になります。


補充と混合[]

フラスコは通常、100%まで満たされた状態で生成され、その状態まで手動で補充することができます。 200%まで満たされた状態で生成される事もありますが、空になると100%までしか満たすことができません。

プレイヤーが100%未満の容量のフラスコを装備している間、プレイヤーが液体を集めたいかどうかに関係なく、フラスコはプレイヤーが触った液体で自動的に満たされます。 フラスコは、集めたい液体のプールに慎重に落とすことで満たすこともできます。

フラスコは液体を混ぜて入れることができ、噴射もしくは破壊されると含まれるすべての液体を一度に放出します。 混ざった液体は有害な場合があります ― たとえば、あなたが溶岩もしくは猛毒ヘドロを噴射しようとしていて、フラスコ内に水が混ざっている場合、水が空中で溶岩/ヘドロを中和するかもしれません。

探索[]

発射体と爆発は設置されているフラスコに穴を開け、液体が大きく漏れ出す事もあります。十分なダメージがあった場合、投げた時のようにフラスコが完全に壊れ、中身の液体が撒き散らされる事もあります。 多くの場合、このような事はプレイヤーが介在せずに発生し、 普通は生成されない場所で魔法の液体のプールをプレイヤーが発見する事になります。

鉱山では時々、複数のフラスコが置かれた棚のあるAlchemistが住む大きな部屋が生成されます。ヒーシの基地にも同様の部屋がありますが、フラスコが瓶に置き換わっていて拾うことは出来ず、壊された時にのみ中身を放出します。

AlchemistとHiisi Pyrosは主な攻撃方法として、200%まで満たされたフラスコを無限に投げつけてきます。フラスコを空中でキャッチするか、壊れずに着地してそれを拾い上げた場合、フラスコを再利用出来ます。


ヒント[]

・薄い液体の層は、その上にポーションを安全に落とすことで、多少の困難はあっても拾うことができます。ポーションを回収するためには、何度も拾って落とす必要があるかもしれません。

・液体が十分に薄い床の上にある場合、プレイヤーは反対側にいてもそれを集めることができます。これは、溶岩やテレポーテーションのような集めにくい液体を安全に吸い取るために使用できます。

・飲み物を飲むと、液体の摂取効果が一定時間(飲んだ量に応じて)、汚れやパーク、移動に関係なく有効になります。しかし、地面に落ちている液体は再び拾うことができるのに対し、飲めばその物質は永久に使い果たされます。一部の液体(特にインビジブリウムとアンブロシア)は、飲んでも染色したときと同じ効果が得られず、プレイヤーを毒殺することもあります。

・飛行中にほとんどの液体を上に向かって吹きかけると、より遠くまで飛べるようになります。

・水が溶岩と反応して岩や水蒸気を生成するような反応は、ポーションのスプレーが他の何かと衝突したときにのみ起こります。・ポーションは物質の比率に関係なく均等に噴射されるため、不要な物質をある程度フィルタリングすることができます。

・特定の試薬をフラスコに入れて混ぜると、非常に強力な投擲武器を作ることができます(多少の困難を伴います)。例えば、溶岩と有毒汚泥は、敵に投げつけると大量のトキシックロックを生成し、敵を有毒物質で取り囲む可能性があります。


ポーションの生成[]

スターターポーション[]

実行開始時に生成されるポーションは、スタータープールから選ばれます。

レギュラーポーション[]

When potion.lua (a regular potion) is asked for, it generates a potion according to the below table.

確率カテゴリ種類
75%魔法の物質
  • (99.95%) A random Magical Material. (74.9625%)
  • (0.05%) Either Healthium (0.0387%) or Purifying Powder (0.0388%).[1]
25%A random Normal Material potion.

宝箱[]

宝箱[]

Regular chests have a 50% chance to contain a potion, which can be any of the following types.

確率種類
99.97%A Regular Potion
0.02%A Secret Material Potion
0.01%A Random Material Potion
大いなる宝箱[]

Great Treasure Chests have a 30% chance to give potions. They will either roll a regular potion twice and secret potion once (30%), or secret twice and random material once (70%).

台座[]

アイテムの台座の77%は、レギュラーポーションです。

アルケミスティ[]

アルケミスティが投げるポーションはすべてAggressiveプールから同確率で選出されます。

ツリヒーシ[]

All potions thrown by the Fire Hiisi are Cocktails at 200%.


Material Pools[]

Potions may be generated with different contents depending on where and how they are obtained. The below lists document the chances for each individual type of potion to be spawned.

テンプレート:Anchor

スタータープール[]

This pool is used to generate the starting potion at the beginning of a run. It rolls randomly for first the category, and then the 種類 produced. Bold probabilities list the chance per roll, and the final italic probability measures the overall chance for that outcome compared to all others in this pool.

確率カテゴリ種類
65%A form of water
  • (50%) 水 (32.5%)
  • (10%) 塩水 (6.5%)
  • (10%) (6.5%)
  • (20%) Swamp (13%)[2]
  • (10%) (6.5%)
5%
29%様々なポーション
  • (1/6) アクセラチアム (4.83%)
  • (1/6) (4.83%)
  • (1/6) バーサーキアム (4.83%)
  • (1/6) カオスな多形性型 (4.83%)
  • (1/6) フェロモン (4.83%)
  • (1/6) 多形性型 (4.83%)
1%レアポーション下記のいずれか:
  • (0.00001%) ゴールド (テンプレート:Fraction)
  • (0.00001%) 尿 (テンプレート:Fraction)

or, if neither of those rolls succeed, one of:

  • (50%) スライム (0.5%)
  • (50%) 火薬 (0.5%)

テンプレート:Anchor


Normal Material Pool[]

Normal material potions can select any of these results with equal probability:

種類
火炎
Freezing LiquidUnstable Gunpowder溶岩
オイル猛毒ヘドロスライム
ウィスキー

テンプレート:Anchor


Random Material Pool[]

50% of the random material flasks are full of any random liquid, and the other 50% full of any random solid; all solids behave like powders. The materials rolled from this selection are completely random, and include things you'll otherwise never normally see in the game, like Creepy Liquid or Monstrous Powder.

テンプレート:Anchor

Magical Material Pool[]

この表には、すべての魔法の液体材料が含まれています。

種類
アクセラチアムアンブロシアバーサーキアム
カオスな多形性型濃縮マナFlummoxium
透明ビリアムレビテチアムフェロモン
多形性型Unstable Teleportatium蠕虫フェロモン

テンプレート:Anchor

Secret Material Pool[]

この選択肢には、滅多に見つからない素材と、多少一般的な素材が含まれ、次の中からいずれかをランダムに選択します。

種類
セメント (液体)Evergreen Seed
Fungal SporeGlowing Fungal Spore
ゴールドPlant Seed
浄化粉末
ナトリウム
Lively Concoction尿
蠕虫の血
Juhannussima

テンプレート:Anchor

アグレッシブプール[]

This material pool will randomly select one of the following options with equal probability.

種類
バーサーキアム
フェロモン
テレポータチアム
A random potion from the Normal Material pool.


ギャラリー[]

  • Polymorphine_Flask.png

    多形性型

  • カオスな多形性型

  • Beserkium_Flask.png

    バーサーキアム

  • テレポータチアム

  • Pheromone_Flask.png

    フェロモン

  • 透明ビリアム

  • GunPowder_Flasks.png

    火薬

  • 溶岩

  • Fire_Flask.png

    火炎

  • 凍結液体

  • Oil_Flask.png

    オイル

  • ウィスキー

  • Slime_Flask.png

    スライム

  • Concentrated_Mana_Potion.png

    濃縮マナ

  • 尿

  • Lively_Concotion_Flask.png

    活発な調合

  • 浄化粉末

関連項目[]

  1. The check for if a flask is Healthium/Purifying powder does not run from 1 to 100, but 0, and it checks if the number is less than 75, meaning the odds are テンプレート:Fraction, not テンプレート:Fraction as zero is a possible outcome. And although purifying powder cannot spawn if healthium is picked first, that doesn't happen 99.96% of the time [(100 - (テンプレート:Fraction * 100))] and the check for purifying powder runs from 200 to 100,000, checking for anything less than 250, meaning 200 numbers are not generated and it is essentially テンプレート:Fraction, making its appearance rate very very very slightly higher.
  2. Two possible swamp potions can be given: swamp and water_swamp. One spray is opaque brown and one spray is transparent light green, the former is a darker shade on the hud as well.


特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-NC-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

黒魔術

黒魔術タイプ放射物調整盤放射物によって殺された生物の死体を、あなたの援軍として呼び起こすマナ流出20詠唱遅延+0.17sアンロック真の知識のオーブを取得Tier ⓘ2,3,4,5説明[]黒魔術は、殺し...

魔法防御

魔法防御タイプ放射物 ノーマル 大 しばらくの間あなたを保護する4つのライトが周囲を旋回するようになるマナ流出40ダメージ(放射物)1.25Inventory_Icon_explosion_radiu...

魔法使いの棲家

バイオームNav砂漠の裂け目↖発電所↗魔法の神殿←魔法使いの棲家生い茂った洞窟→魔法の神殿↓砂漠の裂け目↘inline魔法使いの棲家(Wizard's Den)は、西側が芸術の神殿に、東側が砂漠の裂け...

魔法の神殿

Noita magical temple i01.jpgバイオームNav魔法の神殿雪のどん底→バイオームNav芸術の神殿←魔法の神殿魔法使いの棲家→魔法の神殿(Magical Temple)は暗闇に覆...

魔法の矢

魔法の矢タイプ放射物 ノーマル トリガー付 タイマー付 便利な魔法の矢マナ流出20ダメージ(放射物)10Inventory_Icon_explosion_radius.png効果範囲2拡散0.6 DE...

魔法の爆破

Monster_Bat.png現在、このページは翻訳・編集中です。このページを編集してNoita Wikiを手助けしてください。This article is a stub. You can help...

魔法のミサイル

魔法のミサイルタイプ放射物 ノーマル 大きな 巨大な 激烈な、起爆性の放射物使用回数10マナ流出70Inventory_Icon_damage_projectile.pngダメージ(放射物)75ダメー...

魔法のボルト

Monster_Bat.png現在、このページは翻訳・編集中です。このページを編集してNoita Wikiを手助けしてください。This article is a stub. You can help...

魂の爆発

魂の爆発タイプ静電放射物高揚した爆破マナ流出30ダメージ (爆発)30Inventory_Icon_explosion_radius.png効果範囲12詠唱遅延+0.05sTier ⓘ1,2,4,6爆...

音色の呪文

オカリナ - 音色タイプその他 A B C D E F G# A2 耳に心地よい音楽!マナ流出1スピード350Inventory_Icon_explosion_radius.png寿命2詠唱遅延+0....

音楽的好奇心

音楽的好奇心を発動させるには、音符の呪文(巨木のカンテレか雲海のフイリュの呪文)を特定の順序で組み合わせて演奏する必要があります。このとき、元の楽器で演奏する必要はなく、杖にセットした呪文で演奏しても...

電撃チャージ

電撃チャージタイプ放射物調整盤衝撃で放射物から電撃チャージが放出されるようにするマナ流出8ダメージ (電撃)+3Tier ⓘ1,2,4,5 放射物に電気ダメージの効果を付与する修正スペル。放射物は液体...

電撃アーク

Monster_Bat.png現在、このページは翻訳・編集中です。このページを編集してNoita Wikiを手助けしてください。This article is a stub. You can help...

電撃たいまつ

電撃たいまつタイプ受け身杖が明るく、非常に危険な光を放つようにする!マナ流出0Tier ⓘ0,1,2 装着した杖に電気の火花を散らせる呪文です。この火花は、可燃物に火をつけたり、液体や金属に通電させた...

雷爆発

Monster_Bat.png現在、このページは翻訳・編集中です。このページを編集してNoita Wikiを手助けしてください。This article is a stub. You can help...

雷チャージ

雷チャージタイプ放射物計り知れない量の電撃を包含する放射物使用回数3マナ流出120Inventory_Icon_damage_electricity.pngダメージ (電撃)37.5ダメージ (爆発)...

雷の雲

雷の雲タイプ静電放射物雷の雲を作り出す使用回数5マナ流出90Inventory_Icon_explosion_radius.png寿命600詠唱遅延+0.50sアンロック真の知識のオーブを取得するTi...

雷の輪

Monster_Bat.png現在、このページは翻訳・編集中です。このページを編集してNoita Wikiを手助けしてください。This article is a stub. You can help...