物質

ページ名:物質

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Noitaのワールドには様々な物質があふれており、それらによって地形や、あるいは敵の体液が構成されています。

固体・液体・気体・粉体(砂・粉)の4つでに大別され、その他敵を倒した時に出る死骸やその他有機物もあります。

プレイヤーに与える効果については、ステータス効果を参照してください。

目次

定義[]

ノイタには膨大な量のさまざまな素材があり、それぞれに独自の特性と効果があります。それらはすべて次のカテゴリに分類されます。

興味深いのは、固体は物理演算の影響を受けませんが、粉体や液体に変化することで、物理演算を受けた動きをするようになります。

(地面や壁などの地形は、最初の状態では空中に浮かんでいますが、破壊されることで粉体や液体になり、落下などの地形に沿った運動を始めます。)

名前プロパティ
固体ドットで構成される動かない素材。それらは除去するか、呪文によって他のタイプに変換することができます。
剛体固体である地形とは異なり、ゲーム内の物理演算の影響を受ける固体。
粉体下向きに流れて重力を受ける材料。これらは自然に地面に積み重なります。
液体地形に沿って流動し、液体溜まりや湖を形成する物質。これらはフラスコに瓶詰めすることができ、しばしば様々なステータス効果を与え[1]ます
魔法の液体通常の液体に似ていますが、すべて何らかの種類の変成効果や魔法の効果があります。それらのほとんどは通常、台座のフラスコ内部に出現します。
ガス状重力に逆らって運動する非衝突ピクセル。下向きではなく上向きに流れ、バイオームの天井に積もります。
オーガニックなどその他、背景オブジェクト、肉、火など、他のカテゴリに適合しないもの。

固体[]

固体
名前バイオーム硬さ配置オブジェクト外見その他
土 (Dirt)表層3 普通
地面 (Ground)色々な場所3 普通
岩 (Rock)色々な場所4 硬いスタートしてすぐの洞窟にある鍾乳石。氷のようにスパークボルトで壊せます。水と溶岩が触れることで作られる場合があります。溶岩に囲まれている場合、ゆっくり溶けます。
湿った岩

(Damp Rock)

4 硬い自然にしか見つかりません。
ガラス (Glass)色々な場所、フラスコ0 脆いランタン、フラスコフラスコの中身に依存壊れやすい物体は単なるスパークボルトでも割れることがあります。
壊れやすいガラス (Fragile glass)雪のどん底、金庫室0 脆い氷のように割れた後透明まれに 巨大な箱型構造物の片側にあります(時々、ランダムな数の敵、液体および/またはワンドが内部にあります)
巣 (Nest)森林0 脆い干し草のような外観巨大な木の巣でのみ見つかります。また、ホタルの巣の残骸はこれで構成されています。
木 (Wood) (1)色々な場所2 柔らかい手押し車、水車、爆発物の箱、

火薬箱、スケートボード

可燃性
木 (Wood) (2)森林5 硬い巨大な木で見つかりますが、可燃性ではありません。
鋼 (Steel)色々な場所5 硬い灰茶色導電性。 溶岩で溶け、水で錆びます。
錆びた鋼 (Rusted Steel)鋼 (色々な場所)2 柔らかいやや濃いオレンジ色鋼よりもさらに簡単に破壊できます。錆の上部が剥がれるまでは表面のみが水に影響されます。
アルミニウム (Aluminum)魔法の神殿1 とても柔らかい寺院の火鉢可燃性で青く燃えています。
錆びた金属 (Rusted Metal)色々な場所1 とても柔らかいトロッコ、爆発性容器不定鋼・錆びた鋼とは別の変わった物質です。 導電性で爆発性の容器は激しく反応します。

水が触れると錆びますが、これは見かけだけのようです。

氷 (Ice)雪のどん底、スペル0 脆いダメージを受けるとひび割れ、最終的に落下します。半透明のライトブルー凍った敵は高速で移動しても他の敵にダメージを与えません。

(氷は氷結蒸気+水から形成されますか?)

猛毒の氷 (Toxic Ice)スペル0 脆いダメージを受けるとひび割れ、最終的に落下します。半透明のライトグリーン触るとダメージを受けます。パーク「猛毒ヘドロ耐性」は効果がありません。
密集した岩 (Dense Rock)色々な場所4 硬いエリアの境界にあり、に耐性があります。
非常に密集した岩 (Extremely Dense Rock)色々な場所6 非常に硬いエリアの境界にあり、最も硬い物質です。

スペル「ブラックホール」「マターイーター」によって破壊可能です。

雷の爆発によって粉に変わりますが、破壊することはできません。

レンガ造り (Brickwork)聖なる山魔法の神殿、ほか色々5 硬いピラミッドの彫像とスペル「ブラックホール」「マターイーター」によって破壊可能です。
砂岩 (Sandstone)砂漠3 普通
骨の壁 (Bone Wall)砂漠3 普通砂漠の巨大な頭蓋骨
詰まった雪 (Packed Snow)雪のどん底1 とても柔らかいなし青みがかった白色水に溶けます。
凍った岩 (Frozen Rock)色々な場所2 柔らかい他のほとんどの岩よりも弱いです。 スパークボルトでゆっくりと破壊できます。
呪われた岩 (Cursed rock)6 非常に硬い黒みがかった濃い赤灰色ワールドの端や塔の周囲に存在します。

近くにいるだけで毎秒25ダメージを受けます。

チーズ (Cheese)ネタバレの範疇です。
ワックス (Wax)鉱山、魔法の神殿1 とても柔らかい白色キャンドルまたはキノコのような外観です。
猛毒の岩 (Toxic

Rock)

鉱山、??4? 硬い輝く緑色最初に着地した時か、その上を移動した時にダメージを受けます。時々チェストと一緒に生成されます。
火山岩いろいろ血が溶岩と混ざったときに作られます。
石炭鉱脈炭鉱
灰色の岩炭鉱
緑豊かな地地下ジャングル
不毛の土壌地下ジャングル
苔むした鋼金庫室
金庫室の岩金庫室
さびた地面砂の洞窟
氷の鋼氷の金庫室
地獄の岩至聖所(地獄)


剛体[]

剛体は、さまざまな物質で作られたオブジェクトであり、物理的な作用があると、個別に運動します。

剛体は、固体の物質とは微妙に異なります。たとえば、スパークボルトは剛体岩を掘るのに十分ですが、固い岩は掘り下げることができません。酸は剛体の氷を溶かしません。

固体は物理演算の影響を受けませんが、剛体は物理演算の影響を受けます。また、固体の物質がゲーム内の作用で剛体に変化する事もあります。

(木は通常固体として生成され、空中に浮かんでいたりもしますが、炎上して損傷すると剛体となり、物理的に崩れ落ちます。)

オブジェクト材料ノート
爆発性バレル金属、損傷するとオイルまたは猛毒ヘドロを放出する損傷しすぎると爆発します。オイルバレルは、大量の火にさらされると爆発するまで損傷します。
爆発物の箱木材ダメージを受けるか、火にさらされると爆発します。
金ナゲットゴールド通常、敵が死亡したときにスポーンしますが、チェストなどの他の方法で見つかることもあります。
非剛体、氷が壊れたときにのみ出現します。
ランタンガラス、火、油鉱山および他のバイオームに広く生成されます。

損傷または破壊されたときにオイルを放出します。

その量はさらなる出血パークによって影響を受けます。

トロッコ金属または錆びた金属スパークボルトによって掘削できます。
通常、ワーム エッグが含まれています[2]
ラグドール

(死体)

肉、腐った肉、ぬるぬるした肉、または岩敵が倒され、形を変えたときにドロップされます。
手押し車木材
木の板木材一部の非剛体木材(液体の大桶など)が壊れたときに生成されます。
水車木材自律的に回転しています。
チェスト木材


液体[]

液体
名前発生源蒸発後凍結後濡れた時の効果飲んだ時の効果外見密度その他

(Water)

結露蒸気炎上耐性なし1

(Base.)

多くの場合、炎上の消火に使用されます。溶岩を岩に変えます。氷結した液体に触れると氷に変わります。

猛毒ヘドロのプールをより多くの水に浄化します。

冷たい水

(Chilly Water)

凍える(動きが鈍くなる)0.9寒いバイオームでは、水の表面が冷たい水に変わります。

冷たい水は、氷に触れると氷に変わります。蒸発しません。

塩水

(Brine)

塩+水1.2塩と水だけから作られています。

溶岩で蒸発しません。

オイル

(Oil)

樽、ランタン、機械エネミー燃焼するだけなし燃えやすい、滑りやすい20秒間食中毒、5秒間中毒明るい茶色0.4

(Floats)

簡単に炎上し、長時間燃え続けます
血液

(Blood)

人型エネミーなし凍った血液炎上耐性、クリティカル率上昇パーク「Vampirism」所有時にHP微回復1.1

(Sinks)

真菌の血

(Fungus Blood)

菌類の敵なしなしぬるぬる50秒間トリップピンク0.7フラスコを使えば手早く入手できます。猛毒ヘドロや砂と組み合わせて神秘的な菌を作ることができます。
猛毒ヘドロ

(Toxic Sludge)

幾つかのモンスター、猛毒バレル毒ガス猛毒の氷炎上耐性

ダメージを受けますが、死に至りません

10秒間薄緑0.8溶岩に触れることで猛毒岩を生成します。

液体・気体・固体のものに触るとダメージを受けます。

水に触れると水になります。プレイヤーは開始時に所持している水のフラスコを使うことで、猛毒ヘドロのプールを浄化することができます。

(Acid)

モンスターの攻撃可燃性ガス凍った酸汚れません。ダメージ有り30秒間深緑0.6単独で蒸発します。

鋼を含む他のほとんどの物質を簡単に破壊します。水没した場合はさらに多くなります。これはプレイヤーをすぐに殺してしまう可能性があるので、酸との接触を慎重に避けることをお勧めします。

ウィスキー

(Whiskey)

燃焼するだけなし拡散の上昇30秒間の酔い濃い茶色?(猛毒ヘドロと水の間)非常に素早く燃えます

接触した生き物を酔わせ、攻撃の拡散を広げます。

シマ

(sima)

フラスコなしなしなし1秒間穏やかに酔う濃い茶色ウイスキーに似ていますが、それよりも弱いです。はちみつ酒。
溶岩

(Lava)

Fire mages, Firefliesなし汚れません。ダメージ有り内部火災輝くオレンジ1.4水に触れると岩ができます。血液は火山岩を生成します。

猛毒ヘドロはダメージを受ける猛毒岩を生成します。鋼・ダイヤモンド・銅を溶かします。プラスチックを液体の溶融プラスチックに溶かします。

ワームの血液

(Worm blood)

Worms, jungle spidersなしなしなし色ズレ効果が発生し、暗視が可能になります。緑がかった灰色0.5他の汚れを取り除くために使えます。飲むと未踏破などで暗闇になっている部分も見えるようになります。
スライム

(Slime)

一部のモンスター、真菌なし凍ったスライム炎上耐性、移動速度低下ぬるぬる明るいピンク1.3重い液体で、非常に粘着性があります。非常にゆっくりと流れます。

積み重なると、流れ出るまで時間が掛かります。

モス

(moss)

真菌の洞窟で時々見つかる。なしなしなし10秒間のガス薄緑0.9真菌洞窟で見つけることができます
エンドウ豆のスープ

(Pea soup)

フラスコで発見なしなしぬるぬる10秒間のガス薄緑1.3フラスコで見つけることができます

(Poison)

特定のヒーシ武器、スペル効果毒ガス冷凍毒持続ダメージ、死に至ります12秒間0.7別の液体の下でない限り、自然に蒸発します。

溶岩に触れると有毒な岩になります。

魔法の液体

(Magical liquid)

ゴーストエネミーなしなしなし何も起こらない輝く水色0.7幽霊のような敵だけがこれを出血します。すぐに蒸発しますが、頑張ればフラスコに入れることが出来ます。
ポーション

(Potions)

ポーション噴射、ワールドでランダムに発見?元のポーションと同じ効果不定不定?不定
尿

(Urine)

以前は鹿から入手出来ました。今では非常にまれにスポーンしますなしなしジャラテッド10秒間食中毒おおよそ黄色0.7以前はシカに変化した時に左クリックで排尿できました。

尿瓶は、ヒーシの敵と関連しているようであり、鉱山という早い段階で発見することもできます。尿瓶はフラスコとは異なるスプライトを持っています。

(Swamp)

時々真菌洞窟で見つかります。なしぬれる5秒間食中毒緑黄色0.92つの異なるタイプがあります:swamp_waterとswamp(swampはswamp_waterと苔の混合物のようです)

溶岩を岩に変えます

不気味な液体

(Creepy Liquid)

未使用(未使用の静的な砂「レンガの壁」を破壊することにより生成)??汚れませんなし藤色0。完全に閉鎖された領域に置かない限り、無限に広がります。浄化粉で水に変えることができます。
嘔吐

(Vomit)

プレイヤー

食中毒効果で発生

なしなしなし10秒間食中毒赤い点のあるオレンジ0.4不快ですが、それ以外は無害です。
虚無の液体

(Void Liquid)

エッセンスをへ持っていくか、錬金術により作成されますなしなしなし何も起きませんブラックなし猛毒ヘドロ、ワームの血、真菌粉末/固形物から作成。

消えるまで、全てを破壊して地面を浸食します。

溶融銅

(Molten Copper)

フラスコで発見なしなしなし10秒間内部火災輝くピンクがかった白なし固体または液体の物質と接触するとすぐに消えます。固体物質と接触すると、簡単に火を残します。


魔法の液体[]

ほとんどの液体とパウダーはフラスコで出現しますが、魔法の液体はほとんどの場合、プールにも表示されるものや、錬金術で作成されたものとは別に発生します。

プレイヤーに与える効果については、ステータス効果を参照してください。

崩壊
名前接触効果ドリンク効果密度ノート
ポリモーフィアム羊への変身15秒 羊への変身1羊は通常1回のヒットで死亡し、移動速度が遅くなります。変身の戦闘はできるだけ避けてください。

変身中に敵を倒しても金は落ちません。

カオスポリモーフィアムランダムな敵への変身15秒 ランダムな生物への変身1あなたを含む変身後の生物は、HPと弱点を含む、新しいフォームのすべての属性が置き換わります。

変身は敵に限らず、動物など無害な生物になることもあります。

バーサーキアム狂化15秒 狂化0.7バーサーキアムの影響を受けた者の攻撃にのみ適用され、二次的な損傷源(例えば、爆発的な砲身)には影響しません。
テレポーチウムテレポーテーション無秩序にテレポートを開始します。

通常3〜4テレポート程度持続します

1.3液体の中に入ると、あまり多くの地形に遮られない限り、狙っている方向とほぼ同じ方向にテレポートします。
フェロモン魅了20秒 魅了0.7敵は友好的となりますが、ダメージを受けることに対する報復としてはプレイヤーを攻撃します。

プレイヤーへの影響はありません。

インビジビリウム透明20秒 食中毒1.3他の液体による汚れがあると、それらが消えるまで透明化が無効になります。

ワンドを発射すると、数秒間透明化が解除されます。この効果を持つクリーチャーは、プレイヤーに対してほぼ透明に見えます。

マナ再生マナ再生20秒 マナ再生1.3染色効果(液体の効果%)は、プレイヤーが動くことで早く消耗します。
加速加速20秒 加速1.3染色効果(液体の効果%)は、プレイヤーが動くことで早く消耗します。
フルモキシウム混乱した混乱した10代1.3影響を受けるクリーチャーは、頭の上に大きなピンク色の疑問符を持っています。
ヘルシウム再生7秒 再生1.3極めてまれな液体です、活発な調合と混同しないでください。
壮健な調合再生7秒 再生1.3それらはすべて次のカテゴリに分類されます。錬金術によって作成されます。環境にある間、すぐに蒸発します。
ミダスの設計図酔い15秒 食中毒、中毒 10秒1それらはすべて次のカテゴリに分類されます。錬金術の前駆体と肉から作られました。金の上に腰の深いプールを置き、それを収集することにより、フラスコに保管できます。

それらはすべて次のカテゴリに分類されます。接触するとほとんどの材料を金に変換します。

ワームフェロモンワームフード40秒 ワームフード1.312月19日の更新時点で、フラスコ内に自然に出現します。
アンブロシアすべてからの保護20秒 食中毒1.3染色効果(液体の効果%)は、プレイヤーが動くことで早く消耗します。
錬金術の前駆体酔い10秒 食中毒、中毒 10秒0.9それらはすべて次のカテゴリに分類されます。錬金術によって作成されます。肉と組み合わせるとミダスの設計図になる青い液体です。


気体[]

プレイヤーがほぼ完全に包まれた場合、すべてのガス(実質的にほぼすべての物質)が酸素ゲージの減少を引き起こします。

気体
名前噴出元包まれた時の効果外見その他
蒸気水の蒸発薄い灰色上昇して天井に溜まり、しばらくすると水に変わり落ちます。
灰色
猛毒ガス猛毒ヘドロの蒸発ダメージ薄緑外観は可燃性ガス(蒸発した酸)に似ていますが、時間とともにダメージを与え、猛毒ヘドロへの耐性の特典を無視します。可燃性ではありません。
引火性ガス酸の蒸発、キノコの敵、

酸関連のスペルを持つ杖

深緑ウイスキーと同じように、すぐに燃えます。

すぐには損傷しませんが、突然の燃焼の可能性があります。

凍結ガス凍結する液体、爆発性の瓶、jäätiö、lohkareダメージ光る青凍結する液体は、完全に蒸発せずに残り、一定の凍結蒸気の跡ができることがあります。
毒ガス蒸発した毒素可燃性ですが、実際には有毒ではありません。
ヒーリウム蒸発した壮健の調合回復薄緑
スライムミスト蒸発したスライム?薄緑詳細は不明であり、通常のプレイでは取得できないと考えられています。

粉体[]

粉体
名前バイオーム/噴出元硬さ粉末溶解(*)外見その他
表層2 柔らかいする濃い茶色多くの場合、上に草が生えています。他の粉体と同様に、キックすることができます。
表層2 柔らかいする?濃い茶色土と水を混ぜて作ります。
石炭鉱山、炭鉱、など2 柔らかいしない可燃性であり、非常に長い時間燃え続けます。
はちみつamppariの巣2 柔らかい
火薬(揮発性)炭鉱、スペル、など1 非常に柔らかいするオレンジスペルに従って「爆竹」と呼ばれることもあります。燃焼すると、6ダメージを与える小さな爆発を起こします。自分自身を自動的に破壊せずに長引くことがあり、常に小さな爆発を引き起こします。
火薬ガンパウダートレイル スペル1 非常に柔らかいするオレンジすぐに燃えますが、爆発しません。
いろいろ3 普通しない金色爆弾の爆発よりも強く、壊れず残ります。

常に粉末なので、砂のように流動します。プレイヤーが触るとお金として回収されます。

フラスコとして出現する事はほとんどなく、満タンの状態で約1000ゴールドの価値を噴霧します。

鉱山3 普通?しない赤茶色金と同じように地中に含有することがありますが、お金にはなりません。

導電性

真鍮鈍器を使用する敵によって出現しないオレンジ生物や投射物の動きはブロックしませんが、真菌と同様に他の物質をブロックします。
ダイヤモンド複数のバイオーム、ukkoの体液4 硬いしない青白お金として回収できません。

粉末溶解のパークの影響を受けません。

雪のどん底、ヒーシの基地0 壊れやすいする雪のどん底にいる雪だるまはこれでできています。

通常の水に溶けます。摂取するとプレイヤーが冷やされ、速度が低下し、時々凍結します。

いろいろする薄黄
青い砂壊れたhhour結晶。薄青
骨粉骨の敵、砂漠、など1 非常に柔らかいする巣を破壊すると時々落ちてきます。
浄化パウダー非常に稀にフラスコで発生、または錬金術1 非常に柔らかいしない多くの液体を水に変換します。ダイヤモンドと真鍮から作成されます。溶岩に浮かびます。
稀にフラスコで発生します1 非常に柔らかいする水を塩水に変換します。既知の他の影響はありません。
ナトリウム稀にフラスコで発生します1 非常に柔らかいしない多くの液体と接触すると爆発します。
ワックス黄白消費するとガス状になります。

(*)パーク「粉末溶解(Dissolve Powders)」の影響を受けるかどうか

有機物とその他[]

有機物とその他
名前出現場所硬さ外見その他
多くの敵2 柔らかい不定チェーンソーの呪文は肉を破壊し、多量の体液を放出させます。

食べることはできますが、吸血鬼の特典があっても効果はありません。

腐った肉赤い血の敵1 非常に柔らかい死体はこの醜い山に倒れ込みます。他のパウダーと同様に、キックすることができ、血の滴を生み出すことさえあります。

摂取すると、食中毒や中毒を引き起こします。肉のように、チェーンソーでスライスすると大量の血が生成され、安全に飲むことができます。

ぬるぬるした肉体液がスライムの敵
緑のぬるぬるした肉体液が猛毒ヘドロの敵食べると食中毒になります。
いろいろ0 壊れやすい自然に表示され、背景の一部として出現します(つまり、衝突することはできません)。食べるとガスのステータスになります。
いろいろ0 こわれやすい自然に表示され、背景の一部として出現します(つまり、衝突することはできません)。食べるとガスのステータスになります。
真菌真菌洞窟

鉱山

?ピンクゆっくりと上向きに成長します。液体の動きをブロックしますが、固体はブロックしません-これは非常に効果的な「ポーションバス」を作成できます。

破壊してスライムを作成できます。

食べた場合、聴覚および視覚効果が発生し、トリップのステータス効果を引き起こします。

真菌は、「輝く真菌の胞子」と呼ばれるフラスコの材料としても見つかり、地表や鉱山にバイオームを作成します。

これらの風光明媚な菌類が破壊されると、急速に消滅する液体菌が出現します。液体菌との接触はスライムと同じ効果になります。

ブルー菌シアンブルー食べると食中毒とガスのステータスになります。
いろいろなし対応する物質を燃焼、融解、または蒸発させます。

ほとんどのクリーチャーを燃焼させ、時間の経過とともにダメージを与えます。フラスコではめったに見つかりません。

時々、自然に鎮火せずに延々と残ります。

火は呪文や特典によって打ち消されます。食べることができ、内部火災のステータス効果を誘発します。

サインファイア森、鉱山入口なしゲーム開始時に操作説明を表示する背景の炎。プレイヤーを傷つけたり、火傷したりすることはありません。
液体の火フラスコ

Tulihiisi

なし通常の火と同じように動作しますが、それが入ったフラスコは、投げられたときに衝撃で爆発します。
常緑種子フラスコ(レア)地面にスプレーすると、背景の木が成長します。木が生えなければ土をつくるだけです。

シード:1255527100(最初のチェスト)。

地獄スライムHelvetinsylkijäの血なし透き通った赤粉末として始まり、着地すると固体になります。水と接触すると溶解します。Lavaに着地すると、固体になり、Lavaが固体のまま通過できるようにします。

死骸[]

Corpses
名前外見ドロップ元血液タイプノート
Meat2 LightCrawler, All(?) Hiisi, Spider, Polymorphed EnemiesBloodChainsaw destroys to create more of the corpse's emissions. Has many variants. Can be eaten with no effect.
Worm meat2 LightTiny Worm, Worm, Giant WormWorm Blood
Green Slimy Meat2 LightToxic SlimeToxic Sludge

参照[]



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