CoC_レイニービタースイートルーム
柔い雨音の中で微睡む。気がつけば、見覚えのない部屋の中で眠っていた。ベッドの側には、知らない誰か。「おはよう、今日も雨だよ」あなたの頬にくちづけたその人は、優しいコーヒーの香りがした。「雨...
気がつくと四肢には枷が嵌められ、鎖に繋がれていた。
ほんの些細なことでさえ、まとわりつく鎖が心まで重く感じさせる。
近くにいるはずなのに、あの人がひどく遠く感じられる。
心は次第にすり減っていき、時間は虚しく過ぎ去っていく。
ああ、どうして、この想いは届かないのだろう。
諦めることができたなら、いっそ楽だったのに――。
概要
タイトル:妄執の檻
制作者:えにし様
人数:1人
時間:テキストセッションで約8時間(RPによる変動有り)
リミット:3サイクル
タイプ:対立型
ワールドセッティング:本当は怖い現代日本
使用ルールブック:「インセイン」「インセイン2 デッドループ」
シナリオ集『秘蜜の箱庭』『秘蜜の小匣』に掲載されている「睦言ルール」を採用しております。
※睦言ルールの内容はどちらも同じなので、どちらか片方持っていれば確認できます。
シナリオ集を所持している方はそちらをご参考に、未所持の方は詳細をGMにお聞きください。
▽『秘蜜の箱庭』
https://sheepfold.booth.pm/items/950089
▽『秘蜜の小匣』
https://sheepfold.booth.pm/items/1748886
事前注意
このシナリオでは、「人によっては不快感を覚える、倫理的によろしくない展開」が発生します。
下記の要素を「フィクションとして楽しくロールプレイできる」方のみ、GMやPLとしてこのシナリオを遊んでください。
・監禁、拘束、その他の犯罪行為
・同意のない性交渉(場合により暴力を伴う)
・ヤンデレ、発狂、すれ違い
・後味の悪い結末
シナリオではNPCからPCに向けて確定で性交渉を行います。
何か地雷要素がありましたら必ず事前にお知らせください。
特殊ルール
【不審度】は、NPCやPC①の動向が周囲の人々にどれだけ怪しまれているかを現す数値です。
クライマックスフェイズ終了時までに【不審度】が10点に達すると、NPCはエンディングフェイズで警察に逮捕され、世間から犯罪者として扱われることになります。以下は【不審度】が上昇するタイミングの一例です。
・サイクルが終了する
・「睦事」ルールを適用しない、通常の戦闘が発生する(NPCが挑む戦闘とクライマックスフェイズの戦闘を含む)
・PC①が特定のハンドアウトを調査する
・PC①がロールプレイで特定の行動を取る
・クライマックスフェイズ終了時点で、PC①が拘束状態
【不審度】の現在値や上昇条件の詳細は秘匿情報で、セッション中に条件を満たした場合に公開されます。
・「共演者」(『IS』p229)として扱う。
・最初からPC①の【居所】を所持している。
・毎サイクルの手番を持たない代わりに、「導入フェイズ」「第1サイクル終了前」「第2サイクル終了前」に、PC①に対して戦闘を挑む。
・【秘密】は所持者に自動的に開示される。
・プライズを対象とした調査判定は不可。
・ドラマシーンでの譲渡不可。戦果としてのみ移動する。
「睦事」レギュレーション
このシナリオでは、戦闘シーンが発生するごとに、シーンプレイヤー(マスターシーンの場合はGM)が「睦事」ルール適用の有無を決定します。選択ルールの適用については次の通りです。
・ラウンド制限の撤廃:なし
・バッティング効果の拡張:あり
・戦果枠の拡張:なし
キャラクター作成
PC①とNPCの性別や、いわゆる「受け」「攻め」の指定はありません。
キャラクター同士の関係性は、恋人同士でもNPCの片想いでも遊べますが、ある程度親しい間柄であることを推奨します。GMとPLで話し合って決定してください。
NPCのデータは、通常のPCと同様に作成します。
なお、既存のキャラクターで遊ぶこともできます。
ただし、【秘密】を確認した上で、GMとPLの双方が希望した場合に限ります。
その場合もキャラクターデータは新規に作成し、並行世界の物語として遊ぶことをお勧めします。
公開HO
PC1 |
あなたは両手両足を拘束され、鎖に繋がれた状態で目を覚ました。 あなたの【使命】は「この部屋から脱出する」ことだ。 |
---|---|
NPC |
あなたはPC①を愛している。 あなたの【使命】は「PC①とこの部屋で幸せに暮らす」ことだ。 |
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