- ▌ 力力量 / STR
- アクティブダメージを上昇させる。
- ▌ 警戒戒备 / Alert
- 生成するシールドを上昇させる。
- ▌ 反撃反击 / Counter
- 攻撃を受けた時、攻撃者にその点数に等しいダメージを与える。
- ▌ 毒中毒 / Poison
- ターン終了時、その点数に等しいダメージを与える。
- ▌ 出血出血 / Bleed
- ターン終了時、その点数に等しいダメージを与え、この状態異常を除去する。
- ▌ 易傷易伤 / Valnerable
- 受けるすべてのダメージが50%増加し、ターン終了時に1点除去される。
- ▌ 虚弱虚弱 / Weakness
- 与えるすべてのダメージが25%低下し、ターン終了時に1点除去される。
- ▌ 脆弱脆弱 / Fragile
- 獲得するすべてのシールドが25%低下し、ターン終了時に1点除去される。
- ▌ 重傷重创 / Blighten
- 受けるすべてのライフ回復効果が25%低下し、ターン終了時に1点除去される。
- ▌ 遅延迟缓 / Stagnation
- カードの消費計算力が増加する。
- ▌ 触手ダメージ触腕伤害 / Tentacle DMG
- 触手が与えるダメージを上昇させる。
- ▌ 刺突ダメージ穿刺伤害 / Pierce DMG
- シールドとライフへ同時にダメージを与える。ダメージ無効を無視する。
- ▌ 固定ダメージ真实伤害 / Fixed DMG
- 一定のダメージを与える。力、虚弱、易傷の影響を受けない。
- ▌ 消費消耗 / Exhaust
- 使用すると捨て札に行かず、削除される。
- ▌ 保留保留 / Retain
- 捨て札フェイズ時に手札にある場合、手札に残る。
- ▌ 準備X預备 / Prepare
- ターン終了後、消費計算力がX点減少、破棄されても効果は発動する。
- ▌ 反響回响 / Echo
- 使用すると捨て札に行かず、手札に戻る。戻ってきたカードの刻印は無効化される。
- ▌ 虚無虚无 / Void
- 捨て札フェイズ時に手札にある場合、削除される。
- ▌ 固有固有 / Innate
- 戦闘開始時の手札に必ず加えられる。