爆発

ページ名:爆発
Clock JE3.gif
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TNT による爆発の様子

爆発(英:Explosion)とは、特定の環境において引き起こされる破壊的かつ物理的な事象である。付近のブロックを破壊し、その周りにいるプレイヤーエンティティ、そしていずれかが装備している防具にダメージを与える。また、1つ以上のを発生させることがある。爆発の際には、その衝撃波がパーティクルとして現れる。

爆発が密集して発生すると、衝撃によりエンティティなど物体の飛距離を推進させることがあるが、ブロックに対するダメージがその分累積されることはない。これは爆発のダメージが個別に計算されるためで、ブロックの爆発耐性力が爆発ごとに低下することはないのである。

爆発により破壊されたブロックの大半は消滅してしまうが、一定の確率でドロップされることがある。この確率は、爆発力を p としたとき、1⁄p となる。このことから、例えば非帯電のクリーパーの爆発により破壊されたブロックは 1⁄3 の確率でドロップされることがわかる。

爆発の推進効果は、しばしばTNTキャノンに使用され、TNT を含めた重力の影響を受けるブロックを発射することができる。

目次

爆発力

爆発の種類威力の発生備考
ウィザー(体力半減時)‌[Bedrock Edition限定]8いいえサバイバルモードで破壊可能なブロックを爆破耐性を無視して破壊する。ゲームルールmobGriefingがfalseに設定されている場合、地形を変化させない。
ウィザー(スポーン時、死亡時‌[Bedrock Edition限定])7いいえゲームルールmobGriefingがfalseに設定されている場合、地形を変化させない。
エンドクリスタル(破壊時)6いいえ
帯電クリーパー6いいえ爆発で死んだMobの頭を落とす。ゲームルールmobGriefingがfalseに設定されている場合、地形を変化させない。
ベッドネザージ・エンド、カスタムディメンションで使用した場合)5はい死亡メッセージは「<プレイヤー>は[ゲームの仕様]に殺された」が使われる。‌[Java Edition限定]
リスポーンアンカーオーバーワールド、ジ・エンド、カスタムディメンションで使用したとき)5はい死亡メッセージは「<プレイヤー>は[ゲームの仕様]に殺された」が使われる。‌[Java Edition限定]
TNT4いいえ爆発によって破壊されたブロックは、それぞれのアイテムをドロップする。
水中のTNT火薬‌[BedrockおよびEducation Edition限定]4いいえ水中でも地形にダメージを与えることができる。
クリーパー3いいえゲームルールmobGriefingがfalseに設定されている場合、地形を変化させない。
ガストの火の玉1はいゲームルールmobGriefingがfalseに設定されている場合、地形を変化させない。
黒いウィザーの頭蓋骨1いいえゲームルールmobGriefingがfalseに設定されている場合、地形を変化させない。
青いウィザーの頭蓋骨1いいえサバイバルモードで破壊可能なブロックは、爆破耐性が0.8以下であるものとして扱われる。ゲームルールmobGriefingがfalseに設定されている場合、地形を変化させない。

効果

ブロック破壊のモデル

爆心を中心とする2×2×2の範囲において、爆発した際に分散される1352本の爆発線の方向を示した図

Explosion_outline.png

爆発した際に破壊されるブロックの範囲が確認できる(画像では、ガラスが明確に視認できるようにリソースパックを使用している)

爆発は、冒頭でも説明したとおり周囲のブロックを破壊する。右図からわかるように、爆発の際には中心から無数の爆発線が発生し、これらは独立して評価される。

Bedrockbreak.png

岩盤を爆破するには、15499860もの非常に高威力な爆発でなければいけない

  1. 爆心を中心とする一辺2の立方体の表面が、一辺を15等分する16本の罫線で分割され、これらの罫線の格子点をとおる爆発線が中心から計1352本発生する。
  2. 各線の強度は、(0.7 + [0~0.6の乱数値]) × [威力]で与えられる。
  3. 爆発線に沿って0.3ブロックごとにあるチェックポイントで、爆発線の強度は0.225(0.3×0.75)ずつ減衰していき、爆発線が通過するブロックが空気でない場合、さらに([爆発耐性]+0.3)×0.3減衰する。
  4. ブロックの内部のどのチェックポイントでも爆発線の強度が0以下に達しなかった場合、そのブロックは破壊される。

上記の過程から、以下の結果が演繹される( ⌊ x ⌋ {\displaystyle \lfloor x\rfloor } は床関数である)。

  • 空中における爆発(減衰するのみで、ブロックによる吸収がない)の爆破半径は、 ⌊ 1.3 × power 0.225 ⌋ × 0.3 {\displaystyle \left\lfloor 1.3\times {\frac {\text{power}}{0.225}}\right\rfloor \times 0.3} {\displaystyle \left\lfloor 1.3\times {\frac {\text{power}}{0.225}}\right\rfloor \times 0.3} = 10.4(帯電クリーパー)、6.9(TNT)、5.2(クリーパー)、1.7(火の玉)である。たとえば、TNTの爆発は7ブロック離れた松明を破壊できる。ただし、爆発が破壊できるブロック数はいつも同じではなく、具体的な爆発の位置に依存する。
  • 隣接した空気中で起こった爆発の最大の爆破力をブロックが吸収するのに必要な最小爆発耐性は、  ((1.3 × 威力 − 減衰段階 × 段階の距離 × 0.75)/段階の距離 − 0.3) × 5で求められる。ブロックが破壊されないためには、そのブロックの内部にある爆破地点に最も近いチェックポイントにおいて全爆破力を吸収できる必要がある。
    • 減衰段階は、衝突の制約に従う。空気中での爆発には減衰段階が少なくとも1つある。TNTやクリーパーの爆発は必ず最も近いブロックから0.49mと0.5m(減衰段階2つ)であるが、火の玉の爆発はどこでも起こりうる(減衰段階1つ)。
    • したがって、最低限必要なブロックの爆発耐性は帯電クリーパーで24.2、TNTで15.534、クリーパーで11.2、火の玉で3.284となる。
    • そのため、溶岩(静止しているブロックのみ)、黒曜石岩盤は絶対に破壊不可能であり、フェンスや爆発耐性の低いブロックは火の玉で破壊できる。これらは理論上の値であり、実際には耐性の低いブロックでも破壊されるとは限らず、Minecraftはシンプルであるものとされているので、そのような機構はない。

エンティティとの相互作用

爆発はエンティティに対し、ブロックに対するものとは異なる影響を及ぼす。エンティティは、爆発のダメージ半径(2 × 威力)内にいる場合、爆発によってダメージを受け、吹き飛ばされる。ダメージ半径は爆発がブロックに及ぼす影響の爆破半径とは異なることに注意。

  1. 爆心から2×["威力"]の球状の範囲内にいるすべてのエンティティそれぞれに対し、衝撃は(1-[爆発からの距離/"威力"/2])×被曝率となる。被曝率については次のセクションを参照のこと。
  2. エンティティは(衝撃×衝撃+衝撃)×8×威力+1のダメージを受ける。ダメージに対する防具のエンチャントは別にして扱われる。
  3. ダメージの後、被曝率は(被曝率×[すべての防具による爆破耐性の最大値]×0.15)だけ減少する。
  4. エンティティの視点は新しく設定された被曝率によって爆心からの線に沿って動かされる。

上記の過程から、以下の結果が演繹される。

  • エンティティはダメージ半径内にいる場合、爆発に対する被曝率にかかわらずつねに1以上のダメージを受ける。
  • エンティティが受けうる最大ダメージ(爆心において100%の被曝率で受けるダメージ)は、 = (1 × 1 + 1) × 8 × power + 1 = 97 (帯電クリーパー), 65 (TNT), 49 (クリーパー), 17 (火の玉)である。エンティティが爆心から離れている、もしくはブロックに遮蔽されている場合、受けるダメージは減る。
  • エンティティがTNTの爆発から得ることのできる最大加速度(爆心において100%の被曝率で受けるダメージ)は、1である。
TNTAABB.png

プライムされたTNT AABBは、丸めのために方向が非対称のサンプルポイント(1/2.96間隔)を持っています。

爆発に対する被曝率の計算
  1. エンティティのバウンディングボックスが、不均等に配置された点により[2×幅+1] × [2×高さ+1] × [2×奥行き+1]に分割される。
  2. 爆心からそれぞれの点に向けて線が引かれる。
  3. これらの線のうち、遮蔽されていないものの割合が被曝率となる。

この近似アルゴリズムには標本誤差があり、推進力の軸方向への非対称性の原因となる。たとえば、典型的なTNTキャノンは西方向に最大射程をもつが、その原因の一つには、起爆したTNTがその方向に最大の標本被曝率を持つことが挙げられる。

着火

爆発に着火能力がある場合、不透過ブロックの上の空気ブロックが破壊されたとき⅓の確率でランダムに着火する。

長いラグ

まず、爆発を起こす処理を行うことにより最初のラグが発生する。これは爆発がいったん完了すると落ち着くが、それに加え、ドロップアイテム、液体の物理的処理、およびクレーターの描写の複雑化により、爆発の後にも影響が長引くことがある。技術的には、ドロップアイテムは5分で消滅するが、爆発後の極端なラグの間は、ゲーム内での5分は処理に長い時間がかかることがある。

一定のルールやコマンドを使用することで、この長いラグを回避することができる。たとえば、/gamerule doTileDrops falseでgamerule doTileDropsをfalseに設定することで、ドロップアイテムが爆発により生成されないようになる。また、/kill @e[type=Item]というコマンドを使うことで、すべてのドロップアイテムが消滅する。

爆発耐久値

ブロック名耐性値
許可ブロック?
黒板(2×3)?
ボーダー?
拒否ブロック?
黒板(2×1)?
黒板(1×1)?
バリアブロック3,600,000.8
光ブロック3,600,000.8
岩盤3,600,000
コマンドブロック3,600,000
エンドゲートウェイ3,600,000
エンドポータル3,600,000
エンドポータルフレーム3,600,000
不可視の岩盤3,600,000
ジグソーブロック3,600,000
ストラクチャーブロック3,600,000
古代の残骸1,200
金床1,200
ネザライトブロック1,200
泣く黒曜石1,200
リスポーンアンカー1,200
エンチャントテーブル1,200
輝く黒曜石1,200
黒曜石1,200
エンダーチェスト600
気泡柱100
溶岩100
100
ドラゴンの卵9
エンドストーン9
エンドストーンレンガ9
エンドストーンレンガのハーフブロック9
エンドストーンレンガの階段9
エンドストーンレンガの塀9
強化ガラス9
安山岩6
安山岩の階段6
ブラックストーン6
ブラックストーンのハーフブロック6
ブラックストーンの階段6
ブラックストーンの塀6
石炭ブロック6
銅ブロック?
ダイヤモンドブロック6
エメラルドブロック6
金ブロック6
鉄ブロック6
レッドストーンブロック6
レンガ6
レンガの階段6
6
模様入りの深層岩?
模様入りのネザーレンガ6
模様入りの磨かれたブラックストーン6
ひび割れたネザーレンガ6
ひび割れたブラックストーンレンガ6
丸石6
丸石のハーフブロック6
丸石の階段6
サンゴブロック6
切り込み入りの銅6
ダークプリズマリン6
ダークプリズマリンの階段6
深層岩6
深層岩タイル6
深層岩レンガ6
閃緑岩6
閃緑岩の階段6
きらめくブラックストーン6
花崗岩6
花崗岩の階段6
砥石6
鉄格子6
ジュークボックス6
避雷針6
苔むした丸石6
苔むした丸石の階段6
苔むした石レンガ6
苔むした石レンガの階段6
ネザーレンガ6
ネザーレンガのフェンス6
ネザーレンガの階段6
ネザーリアクターコア6
磨かれた安山岩6
磨かれた安山岩の階段6
磨かれたブラックストーン6
磨かれたブラックストーンレンガ6
磨かれたブラックストーンレンガの階段6
磨かれたブラックストーンレンガのハーフブロック6
磨かれたブラックストーンレンガの塀6
閃緑岩6
閃緑岩の階段6
花崗岩6
花崗岩の階段6
磨かれた深層岩?
プリズマリン6
プリズマリンの階段6
プリズマリンレンガ6
プリズマリンレンガの階段6
プルプァブロック6
プルプァの柱6
プルプァのハーフブロック6
プルプァの階段6
クォーツのハーフブロック6
赤いネザーレンガ6
赤いネザーレンガの階段6
砂岩のハーフブロック6
シュルカーボックス2
滑らかなクォーツブロック6
滑らかなクォーツのハーフブロック6
滑らかなクォーツの階段6
滑らかな赤い砂岩6
滑らかな赤い砂岩の階段6
滑らかな砂岩6
ブロック名耐性値
滑らかな砂岩の階段6
滑らかな石6
石の階段6
滑らかな砂岩6
6
石レンガ6
石レンガの階段6
石のハーフブロック6
石の塀(エンドストーンレンガ、砂岩を除く)6
凝灰岩6
5
鉄のドア5
鉄のトラップドア5
モンスタースポナー?
ホッパー4.8
玄武岩4.2
テラコッタ4.2
クモの巣4
ロードストーン3.5
溶鉱炉3.5
ディスペンサー3.5
ドロッパー3.5
かまど3.5
ランタン3.5
魂のランタン3.5
オブザーバー3
燻製器3.5
石切台3.5
ビーコン3
ラピスラズリブロック?
カカオの実3
コンジット3
深層石炭鉱石3
深層銅鉱石3
深層鉄鉱石3
深層金鉱石3
深層ラピスラズリ鉱石3
深層レッドストーン鉱石3
深層エメラルド鉱石3
深層ダイヤモンド鉱石3
石炭鉱石3
銅鉱石3
鉄鉱石3
金鉱石3
ラピスラズリ鉱石3
レッドストーン鉱石3
エメラルド鉱石3
ダイヤモンド鉱石3
ネザークォーツ鉱石3
実験テーブル3
板材3
鍾乳石3
木のフェンス3
フェンスゲート3
木のドア3
木のハーフブロック3
木の階段3
木のトラップドア3
青氷2.8
2.5
製図台2.5
チェスト2.5
作業台2.5
乾燥した昆布ブロック2.5
矢細工台2.5
書見台2.5
機織り機2.5
鍛冶台2.5
トラップチェスト2.5
2
骨ブロック2
焚き火2
大釜2
化合物作成器2
原木2
魂の焚き火2
コンクリート1.8
アメジストの塊1.5
アメジストブロック1.5
芽生えたアメジスト1.5
スカルクセンサー1.5
本棚1.5
彩釉テラコッタ1.4
1
1
ジャック・オ・ランタン1
スイカ1
Mobの頭1
ネザーウォートブロック1
ナイリウム0.4
カボチャ1
シュルームライト1
看板1
クォーツブロック0.8
模様入りの砂岩0.8
研がれた砂岩0.8
模様入りの赤い砂岩0.8
研がれた赤い砂岩0.8
音符ブロック0.8
クォーツレンガ0.8
クォーツの階段0.8
赤い砂岩0.8
赤い砂岩の階段0.8
砂岩0.8
砂岩の階段0.8
砂岩の塀0.8
羊毛0.8
方解石0.75
虫食いブロック0.75
アクティベーターレール0.7
ディテクターレール0.7
パワードレール0.7
レール0.7
草の道?
ブロック名耐性値
養蜂箱0.6
粘土0.6
コンポスター0.6
耕地0.6
草ブロック0.6
砂利0.6
ハニカムブロック0.6
スポンジ0.6
濡れたスポンジ0.6
醸造台0.5
ボタン0.5
ケーキ0.5
粗い土0.5
コンクリートパウダー0.5
0.5
薄氷0.5
干草の俵0.5
0.5
レバー0.5
マグマブロック0.5
菌糸0.6
氷塊0.5
ピストン0.5
ピストンヘッド0.5
ポドゾル0.5
感圧板0.5
0.5
ソウルサンド0.5
ソウルソイル0.5
粘着ピストン0.5
0.5
カメの卵0.5
サボテン0.4
コーラスフラワー0.4
コーラスプラント0.4
はしご0.4
ネザーラック0.4
ミツバチの巣0.3
ガラス0.3
ガラス板0.3
グロウストーン0.3
レッドストーンランプ0.3
シーランタン0.3
色付きガラス0.3
色付きガラス板0.3
遮光ガラス0.3
ベッド0.2
ヒカリゴケ0.2
日照センサー0.2
0.2
キノコブロック0.2
雪ブロック0.2
ツタ0.2
大きなドリップリーフ0.1
大きなドリップリーフの茎0.1
ろうそく0.1
苔ブロック0.1
カーペット0.1
0.1
根付いた土0.1
ツツジ0
開花したツツジ0
空気0
ビートルート0
洞窟のツタ0
小さなドリップリーフ0
胞子の花0
ニンジン0
カメラ0
サンゴ0
ウチワサンゴ0
枯れ木0
元素0
エンドロッド0
0
0
植木鉢0
0
ハチミツブロック0
コンブ0
スイレンの葉0
鍵のかかったチェスト0
スイカの茎0
作動中のピストン0
キノコ0
ネザーポータル0
ネザースプラウト0
ネザーウォート0
ジャガイモ0
カボチャの茎0
レッドストーンダスト0
レッドストーンコンパレーター0
レッドストーンリピーター0
レッドストーントーチ0
reserved60
0
苗木0
足場0
海草0
シーピクルス0
低木0
スライムブロック0
ストラクチャーヴォイド0‌[JE限定]
サトウキビ0
スイートベリーの低木0
TNT0
松明0
トリップワイヤー0
背の高い草0
トリップワイヤーフック0
ねじれツタ0
しだれツタ0
小麦0

ダメージ半径

以下の図は、100%の被曝率において、それぞれTNT1ブロック、2ブロック、4ブロックの爆発からプレイヤーが受けるダメージ量を、プレイヤーの位置を示す円とともに示したものである。

KillRadiiGrenade2.png

サウンド

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Explosion1.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Explosion2.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Explosion3.ogghttps://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Explosion4.ogg爆発する??entity.generic.explodesubtitles.entity.generic.explode?(<1.0)16

歴史

2009年5月21日Notchは爆発的なブロックの追加を示唆した。
Java Edition Classic
0.24_SURVIVAL_TEST2009年8月24日、Notchが作成した豚のモデルの失敗作を基に、初めてクリーパーが導入された。
2009年10月24日TNTが発表された。
0.26 SURVIVAL TESTTNTが追加された。
Java Edition Indev
0.3120100122爆発が"改良"された。
20100124-2爆発が強固な物質を通り抜けるとき、威力を失うようになった。
Java Edition Alpha
1.2.0previewガストが追加された。ガストは爆発する火の玉を放つ。
Java Edition Beta
1.5?クリーパーがに打たれると帯電し、爆破の大きさと強さが増すようになった。
1.6Test Build 3ネザーで寝ようとするとベッドが爆発するようになった。
1.8Pre-release爆発後に衝撃波のパーティクルが出るようになった。Beta 1.8以前は煙のみが出ていた。
Sound Update2011年11月13日の'Sound Update'により、TNTの爆発音が新しくなった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre3ベッドおよびガストの爆発によりが発生するようになった。
Beta 1.9-pre4ジ・エンドで寝ようとするとベッドが爆発するようになった。
エンチャント爆発耐性」が追加された。
Beta 1.9-pre6岩盤の上に置かれるエンティティエンドクリスタルが追加された。エンドクリスタルを叩く、または矢や雪玉を当てることで破壊すると爆発が起きる。
1.3.112w24a爆発でプレイヤーが後退させられないバグが修正された。
12w30a難易度によりプレイヤーが爆発から受けるダメージ量が変わるようになった。ピースフルではプレイヤーは爆発によるダメージを受けない。
1.4.212w34aウィザーが追加された。ウィザーは黒いウィザーの頭を放つ。
12w37aウィザーがつくられると、体力が満タンになった直後に大きな爆発を起こすようになった。
青いウィザーの頭が追加された。
12w38bクリーパーがある高さからプレイヤーの上に落ちると爆発する仕様が追加された。
1.5破壊されたブロックがアイテムとしてドロップする確率が1/powerとなった。以前は30%固定であった。
1.8.2pre1爆発の軸方向の偏りがなくなった。
1.1419w11aTNTやTNT付きトロッコの爆発で破壊されたブロックが、100%の確率でアイテムとしてドロップするようになった。
1.1620w12aリスポーンアンカーが追加された。このブロックは、オーバーワールドとジ・エンドでチャージして使用すると、ベッドと同じように爆発する。
Pocket Edition Alpha
0.1.0TNTが追加された。
0.2.1TNTが実際に爆発するようになった。
0.4.0クリーパーが追加された。
0.12.1?クリーパーが雷に打たれると帯電し、爆破の大きさと強さが増すようになった。
ガストが追加された。ガストは爆発する火の玉を放つ。
エンチャント「爆発耐性」が追加された。
ネザーで寝ようとするとベッドが爆発するようになった。
?爆発のパーティクルが追加された。
TNTが新しい爆発音を使うようになった。
0.14.0?大釜の中で無効な組み合わせの液体同士を混ぜると、ダメージのない爆発効果が起こるようになった。
0.16.0build 4ウィザーが追加された。
Pocket Edition
1.0.0build 1エンドクリスタルが追加された。
ジ・エンドで寝ようとすると、ベッドが爆発するようになった。
1.0.7爆発物が水中にある時、プレイヤーにダメージを与えなくなった。
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1実験テーブルでゴミを作成すると、爆発音が発生することがある。
水中TNTが追加された。このブロックは水中で地形を変化させることができる。
?大釜からダメージを与えない爆発のエフェクトを削除し、シューという音と煙に変更しました。

トリビア

  • ブロックが壊れるかどうかを決定するために使われる線が一定数しかないため、100より大きい威力を持つ爆発は、外からはほとんど同じように見える。しかし、いくつかの線は地下にも続いている。
  • 岩盤を壊すことができるほどの威力を持った爆発は、爆破半径が約30,000,000ブロックとなる。この爆発が遮蔽されなければ、238,775,501.2ブロックに及ぶことになる。しかし、爆発は一定数の線にしか従わないため、すべてのブロックを破壊するわけではない(前項を参照)。
    • ただし、この爆発によって岩盤はドロップしない。
  • 流れている水やマグマの中で起こっている爆発は、エンティティに推進力を与えはするが、ブロックの爆発耐性にかかわらずどのブロックにも影響しない。
  • 水中での爆発は煙のパーティクルを発しない。
  • 爆発は、エンダーパールを含む投擲物の方向を転換させることがある。
  • 爆発は、爆発耐性のある壊れなかったブロックの向こう側のブロックを破壊することがある。
  • 爆発がMobが死んだ直後に起こった場合、Mobの死骸が吹き飛ばされる。
  • 起爆したTNTが、石ブロックで満たされた空間の中で爆発する場合、ちょうど3×3×3の立方体の穴が中にできる。
    • 爆発耐性が水のそれよりも小さく、12.5より大きい固体ブロック(作業台など)の中でTNTが爆発すると、3×3の穴を生ずることが、実験により確かめられている。これは3×3が、TNTの爆発が完全に打ち消されないで及ぼすことのできる最小の結果であるということを示唆している。
  • エンティティの乗った落ちている砂が起爆したTNTに向かって落ちている場合、TNTが水中にあれば、砂はエンティティへのダメージを防ぐ。

脚注


Minecraft
ヘルプ
メニュー画面
開発元
ゲームのカスタマイズ
エディション
ゲーム
映画
製作中
書籍
小説
  • The Island
  • The Crash
  • The Lost Journals(英語版)
  • The End(英語版)
  • The Voyage(英語版)
  • The Shipwreck(英語版)
  • The Mountain(英語版)
  • The Dragon(英語版)
製作中
  • Mob Squad(英語版)
  • The Haven Trials(英語版)
児童書
  • Woodsword Chronicles(英語版)
  • Stonesword Saga(英語版)
  • Step into Reading series(英語版)
その他メディア
イベント
公式商品
その他

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高速装填最大レベルIII一次アイテム二次アイテム該当なし出現比10名前空間IDquick_charge数値ID35高速装填、クイックチャージ‌[Bedrock Edition限定](英:Quick C...

高度

Clock JE3.gifこの記事は内容の更新を必要とします。 この記事を更新して、最近のアップデートや新たな情報を反映してください。詳細:「高度と天然資源」および「ネザー」の節のグラフ画像Y座標と層...

骨粉

骨粉Bone Meal.png希少度色一般的耐久度15 (データ)再生はいスタックはい (64)骨粉(英:Bone Meal)は多くの植物の肥料や、染料の作製素材として用いられる素材である。目次1 入...

骨ブロック/DV

データ値説明0上/下向きの骨ブロック1未使用2未使用3未使用4東/西向きの骨ブロック5未使用6未使用7未使用8北/南向きの骨ブロック特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-NC-SA...

骨ブロック/BS

Java Edition:名前デフォルト値取り得る値説明axisyx東西を向いた状態y上下を向いた状態z南北を向いた状態Bedrock Edition:名前デフォルト値取り得る値説明pillar_ax...

骨ブロック

骨ブロックBone_Block_%28UD%29_JE2_BE2.pngBone_Block_%28NS%29_JE2_BE2.png再生可スタック可(64)回収道具爆発耐性2硬度2発光しない透過しな...