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オーバーワールド(英:Overworld)は、すべてのプレイヤーがMinecraftの旅を始めるディメンションである。
オーバーワールドは、プレイヤーが新しいワールドを創り出す際に作成される唯一のディメンションである。その他のディメンション(ネザーとジ・エンド)は、プレイヤーが対応するディメンションに初めて入るまで作成されない。
Minecraftの新しいワールドは、世界生成式の開始点となる整数である、シード値を使用して生成される。プレイヤーはシードを指定するか、ゲームでランダムに生成することができる。整数以外の入力(単語"Glacier"など)が指定された場合、ゲームはそれを対応する整数(1 7 7 2 8 3 5 2 1 5など)に変換する。
同じエディション、ゲームバージョン、ワールドタイプが使用されている場合、指定されたシード値は毎回ほぼ正確に同じワールドを生成する。正確なスポーン地点は異なるが、全地形の特徴の座標は同じである。シード値が32ビット整数型の範囲(-2147483648〜2147483647)に収まるならば、生成される地形やバイオーム配置はJava EditionとBedrock Editionで等しくなるが、地形の特性や構造物、洞窟の形状は異なってくる。
オーバーワールドは、さまざまな要素を備えた非常に複雑な環境である。
荒野バイオームを流れる河川バイオーム。
オーバーワールドはさまざまなタイプのバイオームに分かれている。バイオームのタイプは、その中の地形の基本的な特性を決定し、それらのほとんどすべてに、これらの特性を変更してより現実的な地形を作成するいくつかのバリエーションが存在する。バイオームのタイプは、バイオームのサイズや、どのMobがその中にスポーンできるかを決定し、天候などの環境の振る舞いに影響する。
村は、オーバーワールドに自然に生成される多くの構造物のうちの1つである。
オーバーワールドは、構造物と呼ばれる多数の地形パターンで構成され、その配置はシードごとに大きく異なる。正確な構造物は各ワールドに固有だが、特定の場所で生成される構造物のタイプはバイオームのタイプによって決まる。構造物は、山岳、洞窟、湖などの現実の同様の地形に基づいている。また、浮島などの(現実の世界では)「ありえない」地形も、オーバーワールド全体で見られる。
自然構造物には、地形の特徴に加えて、村、ダンジョン、廃坑などの自然に生成される建物が含まれる。
オーバーワールドは、昼夜サイクルがある唯一のディメンションであり、また環境が時間の経過を反映する唯一のディメンションでもある。現実世界のタイムゾーンとは対照的に、オーバーワールドの時間はワールド内共通である。それが「無限」の世界であっても、どれだけ離れていても、オーバーワールドは常にディメンション内のすべてのプレイヤーにとって同じ時間となる。
日中、太陽は強力な光源として機能し、最大光量は15である。日光は、植物を育て、Mobのスポーンや、他の興味深い効果に影響を与えるのに十分な強さを持つ。夜間は月が唯一の自然光源となる。ただし、月明かりは比較的暗く、明るさレベルは最低4に下がり、敵対的Mobのスポーンを許す。プレイヤーがベッドで寝ることができるのは、雷雨時以外では夜間のみである。
昼光サイクルは時計を使用して効果的に測定できるため、プレイヤーはオーバーワールドのどこにいてもおおよそのMinecraftの時間を特定できる。時間は、/timeコマンドを使用して変更または停止することもできる。
現実の世界と同じように、太陽は東から昇り、西に沈む。その動きを観察することは、コンパスなしで方角を知る簡単な方法である。
オーバーワールドには、さまざまなMobが住んでいる。それぞれのMobは行動やプレイヤーに与える危険のレベルが大きく異なる。さまざまなMobは、明るさレベルやバイオームなどの要因に応じて、さまざまな時間と場所でスポーンする。時々、ポータルを使用して、Mobがオーバーワールドとネザーなどの別のディメンションの間を移動することがあるが、これは一般的ではない。エンダードラゴンやウィザーのようなボスMobはポータルに入ることはできない。
動物モンスターゲームの他のすべてのディメンションと同様に、オーバーワールドは無限に生成できる。ただし、以下に説明するように、いくつかの制限がある。他のディメンションと同様に、チャンクと呼ばれる16×384×16のブロックの区域に分割される。
オーバーワールドは、奈落から建築高度限界まで(Y=-64〜320)垂直に、そして各方向に事実上無限の距離を水平に延びる3次元の体積に広がる。この体積は(事実上)空気、地形、構造物で満たされる。技術的には、地形はさまざまな標高、一般的な地形、複雑な山岳と洞窟を生み出すシステムのために複数のノイズマップを生成することで形成される。
古いMinecraftマップの視覚的な限界点(左は通常のMinecraft生成、右は制限後。)
ワールドは事実上無限だが、プレイヤーが物理的に到達できるブロックの数は制限されている。制限はゲームのエディションとプレイしているワールドタイプによって異なる。
Java Editionでは、マップには、デフォルトでX/Z ±29,999,984にあるハードコードされたワールド境界が含まれている。ワールド境界は、青のストライプのアニメーションする壁である。境界の近くに立つと、画面の周りに赤いビネットが表示される。ほとんどのエンティティは、テレポートしない限り、境界を通過することができない。境界を突破したプレイヤーは、クリエイティブまたはスペクテイターモードでない限り、一定のダメージを受ける。プレイヤーはワールド境界を越えてテレポートし、見えない壁があるX/Z ±29,999,999まで移動することができる。ただし、プレイヤーは、ウマ、ブタ、トロッコに乗って、さらにいくつかのチャンクを移動できる。[要検証]プレイヤーがX/Z ±30,000,000を通過すると、ブロックにヒットボックスがない「偽のチャンク」が生成される。ハードコードされた制限が削除されると、Minecraftは32ビットの符号付き整数制限までの無地の地形を生成できる。
Bedrock Editionでは、Infiniteのワールドは水平方向には定まった制限はないが、非常に遠い距離では、プラットフォームにより詳細は異なるが、生成が停止したりゲームの挙動に不具合が生じるようになる。
山岳バイオームの写真。
オーバーワールドには、さまざまな大きさの多数の地形の特性が含まれる。
「自然生成」には、ワールドシードによって生成されるブロックが含まれる。
「自然発生」とは、プレイヤーではなく、自然要因によって新しいブロックが配置されるようになるイベントの組み合わせを意味する。また、これらのブロックの中には、ワールド生成の一環として発生するものもある。
自然生成と同じものだが、これらのブロックは「構造物を生成」設定を有効にした場合にのみ生成される。
Java Editionでは、オーバーワールドに関する情報は、.minecraft/saves/worldname ディレクトリのregion フォルダーに保存される。「worldname」にはワールドの名前が入る。
region フォルダーを削除するとオーバーワールドがリセットされ、そのディメンションでのプレイヤーによるすべての変更と建築が元に戻る。
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Adventuring_Time.png | 冒険の時間 | 17種のバイオームを見つけよう。 | 17種類のバイオームに訪れる。1つのワールド内で達成する必要はない。 | 40G | シルバー | |
トレジャー ハンター | 製図家の村人から地図を入手して、その地図で見つかった建物に入ろう。 | 購入した地図を利き手(ホットバー)に持った状態で、表示されている構造物に訪れる。 | 40G | シルバー | ||
Let_it_Go%21.png | ありの~ままの~! | 氷渡りのブーツを装備して、海に張った氷の上を1ブロック歩こう。 | — | 20G | ブロンズ | |
アトランティス? | 海底遺跡を見つけよう | — | 20G | シルバー | ||
Sail_the_7_Seas.png | 7 つの海の航海 | 全種類の海洋バイオームを訪れよう | 暖かい深海および凍った海(未実装バイオーム)を除くすべての海洋バイオームを踏破する。 | 40G | ゴールド | |
アホイ! | 難破船を見つけよう | — | 20G | シルバー | ||
Me_Gold%21.png | 自分だけのお宝! | 隠し財宝を掘り出そう | 宝のチェストを開く。 | 30G | シルバー | |
エコーロケーション | イルカに魚をあげて、宝の場所まで案内してもらおう | 生魚を与えて宝まで案内してもらう。 | 20G | シルバー |
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
Advancement-plain-raw.png | アイ・スパイ | エンダーアイを追いかける | さらなる深みへ | 要塞に入る。 | story/follow_ender_eye |
亜空間バブル | ネザーを利用してオーバーワールドでの7kmを移動する | ネザー | ネザーを通じて、オーバーワールド上で7,000ブロック、ネザーでは875ブロック分以上離れた2つの地点間を移動する。 | nether/fast_travel | |
Advancement-fancy-raw.png | 不安な同盟 | ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。 | 差出人に返送 | ガストをオーバーワールドで殺す。 | nether/uneasy_alliance |
実家のような安心感 | オーバーワールドの溶岩湖で長ーーーくストライダーを乗りこなす | 足のついたボート | オーバーワールドでストライダーに乗り、溶岩の上を50ブロック移動する。 | nether/ride_strider_in_overworld_lava | |
Advancement-plain-raw.png | 危機一髪 | 火事を起こさずに不慮の電撃から村人を守る | 冒険 | 落雷地点から30ブロック以内に居る。この時、稲妻の周囲に火が点かず、かつ落雷地点を中心に30×30×30の直方体の内部、あるいはその上側6ブロック以内に、落雷の影響を受けていない村人が居る必要がある。 | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire |
洞窟と崖 | ワールドの頂上(限界高度)からワールドの底へ落下し、生き残る | 冒険 | 319以上の位置からY=-59以下の位置まで、379ブロックより長いの垂直距離の垂直距離を落下する。 | adventure/fall_from_world_height | |
Advancement-plain-raw.png | 良い夢見てね | ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する | 冒険 | ベッドの上で横になる。プレイヤーが実際に寝ることができなくても、ベットに入りさえすれば進捗は達成することができる。 | adventure/sleep_in_bed |
星の商人 | 限界高度で村人と取引をする | 良い取引だ! | Y=318より高い位置で、村人か行商人と取引をする。 | adventure/trade_at_world_height | |
Advancement-fancy-raw.png | 冒険の時間 | すべての種類のバイオームを発見する | 良い夢見てね | 以下のオーバーワールドの全52種(53種[JE 1.20で追加予定])のバイオームに訪れる。その他のバイオームは訪れたとしてもこの挑戦には無視される。 | adventure/adventuring_time |
サウンド・オブ・ミュージック | ジュークボックスの音楽で草地を生き生きさせる | 良い夢見てね | 草地バイオーム内でジュークボックスを設置し、レコードを使用する。 | adventure/play_jukebox_in_meadows | |
Advancement-plain-raw.png | とてもとても恐ろしい | 雷で村人を打つ | もったいぶった一言 | 召雷のエンチャントを施したトライデントにより生み出した雷で村人を打つ。雷雨で発生した雷[要検証]や/summonコマンドによって召喚された雷では達成されない。 | adventure/very_very_frightening |
2009年後半に使用されたクラシックの有限生成
IconicAlpha.jpegAlpha v1.2.0以前に使用されていた地形生成のバージョン
Beta.pngAlpha v1.2.0からBeta 1.7.3まで使用されたワールド生成
Survival.pngリリース1.7以降で使用されているワールド生成
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | マップは元々有限で、ランダムに生成された地形がある。 | ||||
rd-132211 | マップの地形が完全に平らになるように変更された。 | ||||
rd-160052 | 地形が丘と谷で構成されるようになった。 | ||||
Java Edition Classic | |||||
0.0.12a | 地形が浅い丘に変わった。 | ||||
Minecraftのワールドが、岩盤の床のある海に囲まれるようになった。 | |||||
Nを押すと新しいレベルが生成される。 | |||||
2009年8月25日 | 新しいジェネレーターが地形に与える、より多くの崖、より長くて狭い洞窟が披露された。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
20100212-1 | 昼夜サイクルが追加された。 | ||||
Java Edition Infdev | |||||
20100227 | Indevと同じ地形ジェネレーターを使用した、無限ワールド生成の最初のテスト。 | ||||
20100327 | 新しい地形ジェネレーターになり、花や洞窟が一時的に削除された。 | ||||
高度限界が128に拡張された。[曖昧なバージョン情報]以前は、建築制限は64(海抜32、下方32ブロック)だった。 | |||||
20100611 | 地形ジェネレーターが変更された。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | 固有のバイオームが追加された。 | |||
v1.2.3 | F3キーで、プレイヤーの正確な座標が表示されるデバッグ画面の表示を切り替えられるようになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.3 | プレイヤーがワールドの名前とシード値を指定できるようになった。 | ||||
1.5 | 天候が追加された。 | ||||
1.7 | プレイヤーの向いている方角を示す'f'値がデバッグ画面に追加された。 | ||||
1.8 | Pre-release | 地形ジェネレーターが新しくなった。 | |||
一部のバイオームが変更、追加、削除された。 | |||||
プレイヤーが、F3を押して現在のマップシード値を確認できるようになった。 | |||||
動物がワールド生成時に一緒に生成されるようになり、あまりランダムにスポーンしなくなった。 | |||||
ファーランドが削除され、奈落に置き換えられた。 | |||||
Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w07a | 新しいAnvilレベルフォーマットのおかげで、新しいマップの高さは256になった。 | |||
1.6.1 | 13w17a | 砂漠バイオームに大きな池が生成されなくなった。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 洞窟の生成が調整され、洞窟の密度が低くなり、繋がりにくくなった。[1] | |||
新しいバイオームが追加され、いくつかの古いバイオームが変更された。 | |||||
13w37a | 30,000,000ブロック地点に目に見えないバリアが追加された。これにより、ファーランドの最後の残骸が取り除かれた。 | ||||
1.8 | 14w17a | ワールド境界が追加された。これは、World boundaryの1つ前のチャンクに表示され、通過できる。 | |||
1.13 | 18w08a | 暖かい海、ぬるい海、冷たい海、ぬるい深海、冷たい深海、凍った深海が追加された。 | |||
凍った海が再び自然生成されるようになり、新たな外観を持つようになった。 | |||||
18w15a | 各種海洋が固有の水の色を持つようになった。 | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | 地形生成の方式として、マルチノイズを用いたものが採用された。 | |||
地形生成がバイオームに依存しなくなり、生成される地形にバイオームが馴染むような格好となった。 | |||||
地形が以前より滑らかかつ起伏に富んだものとなった。 | |||||
建築高度限界が上に64ブロックと下に64ブロック増加し、-64〜320の範囲となった。 | |||||
チーズ洞窟、スパゲッティ洞窟、ヌードル洞窟の3種類からなるノイズ洞窟が追加された。 | |||||
デバッグ画面にMultinoiseの項目が追加され、陸地性(Continentalness)、侵食(Erosion)、気温(Temperature)、湿度(Humidity)、奇異性(Weirdness)の値がそれぞれC、E、T、H、Wとして表示されるようになった。 | |||||
デバッグ画面にTerrain行が追加され、地形生成に関わる値が表示されるようになった。 | |||||
experimental snapshot 2 | 雲の位置がY=128からY=192に変更された。 | ||||
バイオームの生成が調整された。 | |||||
以前の山岳がExtreme Hillsに、砂利の山がGravelly Hillsに改名された。 |
「オーバーワールド」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
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