星の○○○○ スターフレンズでGO!

ページ名:星の○○○○ スターフレンズでGO!
星の○○○○ スターフレンズでGO!
GuestStarTitle.jpg
タイトル画面
読み:ほしのまるまる すたーふれんずでごー!
英名:Guest Star ???? Star Allies Go!
初登場:星のカービィ スターアライズ
ラスボス:バルフレイナイト
分類:メインゲーム
フレンズヘルパーで大ぼうけん! 星の〇〇〇〇が あそべるようになりました。

—スタアラでの当モード解禁時メッセージ

星の〇〇〇〇 スターフレンズでGO!は、『星のカービィ スターアライズ』のゲームモードの1つ。単に星の〇〇〇〇とも称される。

目次

概要[]

フレンズヘルパーを操作して「へいわなくに プププランド」から「遥か、きらめきの勇者たち」のステージを順番に攻略していくタイムアタックモード。レベルアップハートを取ることで、攻撃力・体力・素早さを強化できる(5回強化可能で、最大時は体力はストーリーモードと同じになり、攻撃力・素早さはストーリーモードより強化されるが、レベルクリアすると強化はリセットされる)。ポイントスターは効果の同じ「ポイントハート」に置き換えられる。

基本的な進め方はストーリーモードと同じだが、フレンズスターティンクルスターアライズは登場せず、それに伴い、該当マップやそれらで倒す必要があるボスも登場しない。その代わりに本モード用のラスボスとしてバルフレイナイトが登場する。また、ワールドマップも無く、ストーリーモードのワールドがそのままレベルに置き換わっている(「へいわなくに プププランド」全体がレベル1、「きせきの星 ポップスター」全体がレベル2といった具合。ただし、「遥か、きらめきの勇者たち」はワールド自体が長いので、前半がレベル4、後半がレベル5となる)。

ストーリーモードと同様にフレンズハートを投げれば他のフレンズヘルパーも仲間にでき、ストーリーモードでドリームしんでんを開く為に押した大スイッチを押せばドリームロッドが出現し、ドリームフレンズも呼び出せる。多人数プレイ時にCP操作のフレンズがいない場合は1Pと同じキャラが呼び出される。

また、ゴールトビラが普通のに置き換わっており、セーブは途中のチェックポイントを通過するか、レベルクリアした際に行われる(途中で終了すると最後にセーブしたチェックポイントから再開)。同時に各キャラの各レベル毎にクリアタイムが記録される。なお、ステージの後戻りはできず、選択したキャラによって通過するステージやマップ構成が一部異なる(ストーリーモードで扉があった場所にポイントハートが置かれているなど)。基本的にそのキャラの技を使用するギミックが存在するステージを通る(例えばバグジーを選べば、ブンナゲフレンズを使うステージを通り、ビビッティアを選べば、白紙のキャンバスが置かれたステージを通るといった具合)。この関係上、ドリームロッドは基本的にレベル1の序盤の1つしか入手できないが、一部ロッドを2つ以上取れるキャラがいたり、最終盤まで行かないと取れないキャラもいる。また、デデデ大王メタナイトはストーリーモードと同様、撃破時にフレンズハートを投げればその場で仲間にできる。

1人でもクリアするとドリームフレンズも1Pで使えるようになり、サウンドテスト、(難易度1〜5のいずれをクリア済の場合)The アルティメットチョイスの難易度6・7が解放される。また、クリアするとそのキャラのアイコンに王冠マークが付き、レベル1~5までの総クリアタイムも記録される。更に、スタッフロールの観客席にクリアしたキャラが追加されていく。また、クリアタイムは各キャラ毎に削除も可能だが、各レベル毎ではなく、そのキャラの全レベルのタイムが削除される点に注意。なお、クリアタイムを削除しても王冠マークは消えず、スタッフロールの観客席からそのキャラが消えることもない。

全キャラでクリアするとメッセージが表示される(全キャラクリア後にアップデートによってドリームフレンズが追加された場合、追加されたキャラでも全てクリアする事で再度メッセージが表示される)。

過去作の「○○でゴー!」では専用ボスとの戦いの舞台とセーブエリア以外にはオリジナルのマップがなかったが、今回は通常のステージでオリジナルのマップがいくつか登場する。

Ver2.0.0以降の追加ドリームフレンズにはそのキャラクターの登場する作品の再現マップや、そのキャラクターの技を試すマップなどが新たに用意される。大スイッチなどの配置も異なる。またVer2.0.0以降、ドリームフレンズのクリア後のスタッフロールに写る最後の写真は、出展作品(バンダナワドルディは『USDX』)で活躍していた頃の原作の画像に差し替えられ、スタッフロール後には追加時期が同時であるドリームフレンズ3つごとに1枚ずつ特別な一枚絵が用意されている。Ver2.0.0では自動で画面が切り替わっていたが、Ver3.0.0からボタンを押すまで移行しないようになった。

ステージ[]

概要の通り、選んだキャラによって通過するステージに違いがある他、ストーリーモードで通らなかったオリジナルマップもある。逆に、どのキャラを選んでも通らないストーリーモード専用のエリアもある(フレンズスターを使用する場面やエクストラスターδの後半部分など)。多くのキャラに共通するオリジナルステージの内容は星の○○○○ スターフレンズでGO!/オリジナルステージ、ドリームフレンズごとの変更点は星の○○○○ スターフレンズでGO!/ドリームフレンズを参照。

レベル1「へいわなくに プププランド」のステージを攻略していく。途中にフレンズれっしゃを使うオリジナルマップがある。追加ドリームフレンズの再現・技おためしマップ1つ目がグリーングリーティングと入れ替わりで入る。レベル2「きせきの星 ポップスター」のステージを攻略していくレベル。途中にザコ敵と連続で戦うオリジナルマップがある。また、追加ドリームフレンズはネイキッドナチュレもしくはフレンズフィールドがオリジナルの構成になる。Ver3.0.0からエコーズエッジフレンズつりばしを必ず使用しなければならない場所が撤去され、そのマップは使用しなくても進めるところからスタートするようになった。レベル3「暗黒ようさい ジャマハルダ!」のステージを攻略していくレベル。途中にフレンズれっしゃを使うオリジナルマップがある。追加ドリームフレンズの再現・技おためしマップ2つ目は、えい門への道か、こうおつへいの区画と入れ替わりで入る。レベル4「遥か、きらめきの勇者たち」を惑星フォルアースから小惑星ガベルの部分まで攻略する。途中にザコ敵と連続で戦うオリジナルマップがある。また、追加ドリームフレンズは惑星ポッカラもしくは惑星フォルアースがオリジナルの構成になる。小惑星クードのみ、全面がストーリーモード専用となっており、本モードには登場しない。レベル5「遥か、きらめきの勇者たち」を新星ドルムアーツから神降衛星エンデまで攻略(エクストラスター含む)。エクストラスターδ前の敵ラッシュや、大魔星マジュハルガロア前のフレンズれっしゃのようなオリジナルマップがある。ハイネス撃破後は、専用ボスバルフレイナイトと戦闘。追加ドリームフレンズの再現・技おためしマップ3つ目が大魔星マジュハルガロア、神降衛星エンデの2つと入れ替わりで入り、その先にはHAL部屋のように、ブロックでドリームフレンズの名前を表した場所がある。

キャラ一覧[]

選んだキャラの名前が○○○○の部分に入り、専用のサブタイトルも付く。1Pのフレンズヘルパーは敵キャラとして登場するカラーになり、ドリームフレンズはデフォルトのカラーになる。ドリームフレンズの場合選択時に専用ジングルが流れ、背景も特殊なものになる。また、クリア時に専用の一枚絵が用意される(Ver2.0.0以降)。特にアップデートで追加されるドリームフレンズは出展作品のステージを意識したマップや、当該キャラの名前をアルファベットでブロックを用いて現した部屋がある。

フレンズサブタイトル
ブレイドナイトこの剣に誓って
サーキブルリターントゥ斬刃
ポピーブラザーズJr.空に弾ける花々
ロッキー怒りのヘビーアッパー!
ウェスターテンガロンハンター
ボンカース黄色いバナナを求めては...
バイオスパーク紫電月影しでんげつえい
ギムギムズプラネットツアー
ジャハルビート信じられる友こそが
バーニンレオ燃えろ! ライオンハート
チリーはるかぜそよぐ、その前に...
ワドルドゥビームの未知なる可能性について
コンセ忘らるる希望の光
プルアンナウルルン! スプリンクル
ネスパーサイキックエイジス
バードンフリーダムスカイ
ブルームハッター世界清浄化宣言
ナックルジョー遥かなる強者たち
バグジー歴戦のインセクトバトラー
ビートリー新鋭のインセクトバトラー
コモ三つ目スーパースパイダー
パラソルワドルディふわふわおちて、ひがさして。
ビビッティアカラフル♥ハートフル
コックカワサキ突撃! 魂の料理人
デデデ大王王位の復権
メタナイトその闇、我が剣の糧に
バンダナワドルディレジェンド オブ ワドルディ
リック&カイン&クー陸海空アニマルズ
マルク銀河に野望を
グーイココはドコでボクだ〜れ?
アドレーヌ&リボンあたしたちもまぜて
ダークメタナイトシャドーサイドストーリー
ドロッチェ参上! 宇宙そらかける盗賊団
マホロア心からのベストフレンズ
タランザあの花に会うために
秘書スージー光線銃レーザーガンで、くじょされて❤︎
三魔官シスターズ祈りから希望の旅へ
(カービィ)(副題無し)

余談[]

  • 開発中は「ワドルディでゴー!」に絞る案もあったという[1]
  • キャラごとのサブタイトルを付ける案はデザインディレクターのファーマン力、デザインを担当した河田茂幸、リードUIの東藤由実がふざけて話していたものを提案したところ、熊崎信也が乗ったことで実現した[2]。熊崎信也は後のインタビューでタイトル調整には海外版も含めて苦労したということを明かしている。曰く、「提案してきた東藤を、少し恨んでいます(笑)」[3]
  • 前述のレベルアップハートにより攻撃力が上がるため、体力ゲージが出る前に相手の体力が半分に達してしまうことがある。初期版においては一部のボスを体力ゲージが出る前に相手の体力を半分まで削ると、体力ゲージが表示されなくなるバグがある。なおこのバグはVer.2.0.0時点ですでに修正されており、それ以降は半分を切った瞬間に体力ゲージが現れるようになっている。
  • 本モードをプレイ中、Ver4.0.0以降でレベル4の惑星ポッカラにあたるステージの裏ルートに入った時、一部キャラではクリア時にステージ最初に戻ってしまい、無限ループしてしまう現象が確認されている。詳細は当該ステージの記事を参照。
  • 星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集』で掲載されたリック&カイン&クーの星の〇〇〇〇のタイトル画面デザイン案ではリック&カイン&クーの画像の代わりにコックカワサキが使用されており、サブタイトルも「画像はカワサキで代用」になっている。
  • 『星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集』で掲載されたマホロアおよびタランザおよび秘書スージーの星の〇〇〇〇のタイトル画面デザイン案ではサブタイトルが「サブタイトルサブタイト」になっている。三魔官シスターズも同様だが、名前が「三魔官」のみになっている。

カービィでプレイするバグ[]

Ver3.0.0で修正されるまで、ニンテンドースイッチを携帯モードにして、「はじめから」と「ベストタイム」の間をタッチするとプレイヤーがカービィになり、「星のカービィ」として遊べるバグが存在していた[4]。各レベルのベストタイムもカービィとして別に保存されていて、以下のような変化が見られた。

  • この状態でポーズ画面を開くと「(未せってい)」と表示される。
  • コピー能力を得ると、星の「コピー能力名」になり、残り数のアイコンも対応したコピー能力のものになる。しかし、説明文は「(未せってい)」のまま。
  • クリア時のリザルト画面はどの能力でクリアしても「星のカービィ」表記だが、スタッフロール時の表記は別のキャラになる。様々なキャラに変化してしまうようで、法則は不明。また、コピーアイコンはなぜかビームの物に固定されている。
  • 星の〇〇〇〇の仕様のためか、一発系能力を持つ敵にフレンズハートが効かない。また、コピー能力の帽子やコピーのもとに触れても能力を得ることができない。ただし、帽子をすいこめばその能力をコピーすることは可能。
なお、公式Twitterにこのバグを使用した動画が存在することから、このバグはテストプレイ用の仕様の消し忘れである可能性も存在する。

画像[]

メニュー画面より
初期ドリームフレンズでクリア後の一枚絵(Ver2.0.0以降)
第1弾追加ドリームフレンズでクリア後の一枚絵
第2弾追加ドリームフレンズでクリア後の一枚絵
第3弾追加ドリームフレンズ(三魔官シスターズ以外)でクリア後の一枚絵
三魔官シスターズでクリア後の一枚絵

脚注[]

  1. ^ニンテンドードリーム 星のカービィ スターアライズ 山梨直送インタビュー
  2. ^星のカービィ スターアライズ Vol.3インタビューTheアルティメット 前編(2018年7月号より)より"東藤 デザイン案の監修の際に、デザインディレクターのファーマン、デザインを担当した河田(茂幸さん)、リードUIの私とで、ふざけて話したのが始まりだったと思います。サーキブルに「斬撃の回転刃」とか、ボンカースに「とにかくデカイ猿」とか、「サブタイトルつけたらおもしろくない?」「ヘルパーひとりひとりの個性が出せるかも!」みたいな感じでわいわい話していました。それを熊崎に提案したら、「じゃあ、サブタイトル考えてみるよ!」とノってくれて(笑)。会話の中で生まれた提案を、皆がノリノリで実現していく過程が楽しかったです。
  3. ^ 「Nintendo DREAM 2019.1月号」p.36
  4. ^【星のカービィ スターアライズ】星の○○○○をカービィでプレイするバグ (参考動画)

関連記事[]

星のカービィ スターアライズに登場するステージ


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