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艦船・艦載機設計図ファイル パランサーアンダーソン 暗号化技術ファイル マーレセレニタス魚雷型 エリス1(大砲)被り
あれ? 粒子偵察機がない
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AC721は一応盾としてもつかえる
AC721級駆逐艦の通常モデルが良いと聞いたことがあり、貨物船として使っています。 AC721初期モデルは戦闘艦としては最初から使わないので、採掘が終われば解体することになります。AC721のミサイル型、艦載型は積載スペースが少ない代わりに戦闘艦への転用も可能です。
stだよ
採掘のお供にする際に対コストでみると積載量一番でかいのとの艦なんだろ?
設計図入手可能なものならFC偵察が最速。但し、動力システムの強化枠が3個だから巡航速度とワープ速度の両方を同時に最大強化することはできない。 1. 燃焼効率強化3+エンジン出力強化3+ワープエンジン強化3または曲率計算強化3:巡航速度1430, ワープ速度6325 2. 燃焼効率強化3またはエンジン出力強化3+ワープエンジン強化3+曲率計算強化3:巡航速度1265, ワープ速度7150 臨時設計図ありなら、都市交易で購入可能な"ノマ330級TE高速武装調査船"が最速。建造・強化不可だけど素で巡航速度2000, ワープ速度1万とかなり速く、指令ptはFC偵察と同じ3。
強化込み最速フリゲってFC偵察?
なるほど!ありがとうございます!
出来ますよ ゲート奪われれば協定が消滅します が、それでノードに戻れるかは知りません 多分できないと思いますがね
星系互恵協定を誤って締結したのですがこれの破棄は出来ないのでしょうか??
エネルギー抵抗アップより先にHP上げた方がいいよ。 エネルギー抵抗2%アップとHP2%アップなら、 エネルギーダメージはHP割合比でみればどちらをアップしても変わらない。 HPアップなら実弾系も割合的にすこしお得
火力系ではダメージUP系が瞬間火力という面で良好で短期決戦向きですが、長期戦になる場合は時間当たりのダメージ量を伸ばせる冷却時間短縮系を先に強化した方が良いでしょう。 防御系ではエネルギーダメージ抵抗UP系を上げるのが良いでしょう。高Lvの勢力はエネルギー武器持ちの艦船・艦載機を保有する事が多いので。(稀に物理武器で固めたハイレベルなプレイヤーもいますが…) 動力系は…正直、鈍足過ぎて速度強化を最大にしても都市攻略戦などで他の艦隊と足並みを揃えるのは厳しい上、戦闘に直接有利にはならないでしょう。こちらに強化リソースを割くより前述のシステムを強化するのが賢明です。
後々に私の友人が新たにインラグを始めようとしているのですが、同じサーバーで合流する方法はありますか? Season2 で選べる星系は少ないようなので…。 (今私はパイオニア星系にいます。)
ツンドラ級戦術駆逐艦って使えますか?
St59級防衛巡洋戦艦ってどのシステムを強化すればいいですか?
ありがとうございます
参加協定をノードから互恵に変えてますよね? ノード協定を離脱してるのでそっちのユニオンとは自動的に敵対関係になっているので参加は赦されませんよ
協力者のステータスが異なるため、ユニオンに加入できないとでて、ユニオンに加入できません、どうすればいいでしょうか
集結攻撃は 1要請かける 2参加者が要請者の「本拠地」に最短ルート(ワープ通常の組み合わせ移動もありえる)で移動 3一定以上が集まり時間が来たら目的地まで足並みばらばらで通常移動開始 4途中に敵艦や採掘がいる場合戦闘になる 前シーズンから変わってなければこのままなので 真横に本拠地配置してるなら使い道はありますが 基本的には使いにくいでしょう
集結攻撃の攻略対象移動時にワープ移動できますか?
ありがとうございます!助かります!
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AC721は一応盾としてもつかえる
>> 返信元
AC721級駆逐艦の通常モデルが良いと聞いたことがあり、貨物船として使っています。
AC721初期モデルは戦闘艦としては最初から使わないので、採掘が終われば解体することになります。AC721のミサイル型、艦載型は積載スペースが少ない代わりに戦闘艦への転用も可能です。
>> 返信元
stだよ
採掘のお供にする際に対コストでみると積載量一番でかいのとの艦なんだろ?
設計図入手可能なものならFC偵察が最速。但し、動力システムの強化枠が3個だから巡航速度とワープ速度の両方を同時に最大強化することはできない。
1. 燃焼効率強化3+エンジン出力強化3+ワープエンジン強化3または曲率計算強化3:巡航速度1430, ワープ速度6325
2. 燃焼効率強化3またはエンジン出力強化3+ワープエンジン強化3+曲率計算強化3:巡航速度1265, ワープ速度7150
臨時設計図ありなら、都市交易で購入可能な"ノマ330級TE高速武装調査船"が最速。建造・強化不可だけど素で巡航速度2000, ワープ速度1万とかなり速く、指令ptはFC偵察と同じ3。
強化込み最速フリゲってFC偵察?
>> 返信元
なるほど!ありがとうございます!
>> 返信元
出来ますよ
ゲート奪われれば協定が消滅します
が、それでノードに戻れるかは知りません
多分できないと思いますがね
星系互恵協定を誤って締結したのですがこれの破棄は出来ないのでしょうか??
>> 返信元
エネルギー抵抗アップより先にHP上げた方がいいよ。
エネルギー抵抗2%アップとHP2%アップなら、
エネルギーダメージはHP割合比でみればどちらをアップしても変わらない。
HPアップなら実弾系も割合的にすこしお得
>> 返信元
火力系ではダメージUP系が瞬間火力という面で良好で短期決戦向きですが、長期戦になる場合は時間当たりのダメージ量を伸ばせる冷却時間短縮系を先に強化した方が良いでしょう。
防御系ではエネルギーダメージ抵抗UP系を上げるのが良いでしょう。高Lvの勢力はエネルギー武器持ちの艦船・艦載機を保有する事が多いので。(稀に物理武器で固めたハイレベルなプレイヤーもいますが…)
動力系は…正直、鈍足過ぎて速度強化を最大にしても都市攻略戦などで他の艦隊と足並みを揃えるのは厳しい上、戦闘に直接有利にはならないでしょう。こちらに強化リソースを割くより前述のシステムを強化するのが賢明です。
後々に私の友人が新たにインラグを始めようとしているのですが、同じサーバーで合流する方法はありますか?
Season2 で選べる星系は少ないようなので…。
(今私はパイオニア星系にいます。)
ツンドラ級戦術駆逐艦って使えますか?
St59級防衛巡洋戦艦ってどのシステムを強化すればいいですか?
>> 返信元
ありがとうございます
>> 返信元
参加協定をノードから互恵に変えてますよね?
ノード協定を離脱してるのでそっちのユニオンとは自動的に敵対関係になっているので参加は赦されませんよ
協力者のステータスが異なるため、ユニオンに加入できないとでて、ユニオンに加入できません、どうすればいいでしょうか
>> 返信元
集結攻撃は
1要請かける
2参加者が要請者の「本拠地」に最短ルート(ワープ通常の組み合わせ移動もありえる)で移動
3一定以上が集まり時間が来たら目的地まで足並みばらばらで通常移動開始
4途中に敵艦や採掘がいる場合戦闘になる
前シーズンから変わってなければこのままなので
真横に本拠地配置してるなら使い道はありますが
基本的には使いにくいでしょう
集結攻撃の攻略対象移動時にワープ移動できますか?
>> 返信元
ありがとうございます!助かります!
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