クラス_アーチャー

ページ名:クラス_アーチャー

 

◆アーチャーの基本情報

クラス名

【アーチャー】

種類 基本クラス
ロール

【アタッカー】

使用武器
得意属性 風属性/物理貫通属性
ステータス 最大HP:低い
最大MP:高い
攻撃力:平均
防御力:低い
サポート力:高い
使いやすさ:平均
概要

弓による遠隔射撃ができる遠距離物理クラス

多彩な弓矢による攻撃が出来る、珍しい遠距離物理クラス。
シューティングと、トリックアンカーを交互に使うことにより
様々な効果を持つ矢を絶え間なく放つことが出来る。
風属性や物理貫通属性を得意とし、硬い装甲を持つ敵にも強い。
スターダストを使うと遥か上空までジャンプができるので
隠し宝箱の探索などにも役に立つ。
矢を当てられる技術が必要になるトリッキーなクラスである。

▼アーチャーの性能評価

・エイム力が試されるクラス

アーチャーは弓矢による攻撃が可能なクラス。
遠距離から攻撃が出来る代わりに、しっかりと敵を狙わないと矢が当たらない。
矢を当てることができないとダメージが入らないので、扱うにはある程度の慣れが必要なクラスだ。
様々な種類の矢を放つことが出来るようになり、クールダウンが短いスキルが多いので、
常に敵を捉えていることが重要。 味方を遠距離から支援しながら戦おう。

 

・探索にも便利なスターダスト
32レベルで習得する『スターダスト』は、大ジャンプをしてから大量の矢を発射するスキル。
大型のボスには大量にヒットするのでダメージを稼ぎやすい。
大ジャンプする特性を活かして、街中で使用すれば家の屋根にも簡単に乗ることが出来る。
隠し宝箱や隠しクエストを求めて探索する時にも便利だ!

 

・シューティングとトリックアンカーを交互に使っていこう
アーチャーは独自のスキルシステムにより、シューティングを使うと風の加護を得られる。
トリックアンカーを使用することで、付与されている風の加護に応じて強力な矢を発射することが出来るぞ!
基本的には、シューティングを使った後にすぐトリックアンカーを使うことで、絶えず様々な矢による弾幕を
形成することができる。

▼ゲージシステム

アーチャーは、『風の加護』という独自のゲージを持っている。
特定のスキルを使用することで『風の加護』1~3までの数値で変動する。
基本的にシューティングで『風の加護』を獲得し、トリックアンカーで『風の加護』を消費していく、
独特なスキルシステムになっている!

 


▼スキル一覧

シューティング

弓矢による素早い射撃を行う。
スキルを使用するたびにスキルA~スキルCが順番に発動。

スキルA:ヘヴィショット
前方に矢を放ち、200%ダメージを与える。
風の加護1を付与する。

スキルB:ゲイルアロー
前方3方向に風の矢を放ち、350%風属性ダメージを与える。
さらに着弾した敵に40%風属性ダメージを10連続で与える。
風の加護2を付与する。


スキルC:パーフォレイト
限界まで矢を引き絞り、600%物理貫通ダメージを与え、弱点看破を付与する。
弱体看破状態の敵は、被ダメージが3回まで3倍になる。(効果時間10秒)
風の加護3を付与する。

習得レベル Lv1
消費MP 4
クールダウン 4秒
スキルレベルアップ ダメージ倍率+8%/8%/10%
ゲイルアロー風属性ダメージ+5% 
消費MP+0.4
アーチャーの基本スキル。使用するたびにスキルが変化するコンボスキル。
使用するたびに各種の風の加護を得ることが出来る。
シューティングを放った後は、トリックアンカーを使って風の加護を消費しておく意識が大切だ。
風の加護を獲得している状態で別の風の加護を得た場合は上書きされてしまう。

 

トリックアンカー

鎖を打ち出し、敵を捕らえる。
200%ダメージを与え、弱点看破状態スロウLv2を付与する。(効果時間10秒)
弱点看破状態の敵は、被ダメージが3回まで3倍になる。
自分の風の加護が付与されている場合、トリックアンカーの代わりに以下のスキルが発動。
ただし、風の加護は消費される。

風の加護1:ラピッドファイア
前方に10連続で素早く矢を発射し、80%ダメージを与える。

風の加護2:ワイルウィンド
前方3方向に風の矢を放ち、300%風属性ダメージを与えた後、
着弾地点に小さい竜巻を発生させる。
竜巻は5秒間持続し、周囲の敵に0.5秒毎に60%風属性ダメージを与え
スロウLv1を付与する(効果時間6秒)


風の加護3:ディストラクション
敵を破壊する強力な矢を引き絞り、1100%物理貫通ダメージを与える。

習得レベル Lv3
消費MP 6
クールダウン 4秒
スキルレベルアップ ダメージ倍率+10%/10%/10%/10%
ワイルウィンド竜巻ダメージ+5%
消費MP+0.4

風の加護を持っている場合、スキルの内容がガラっと変わる特殊なスキルだ。
そのままで使用しても被ダメージ上昇効果が強力ではあるが、なるべく風の加護を得ている状態で使用したい。
ディストラクションは、貴重な高倍率の物理貫通攻撃だ。
硬いモンスターに使用することで装甲も貫通するダメージを与えられるぞ!

 

ハンターチャンス

狩りの直感を鋭くさせ、獲物を確実に捉える体制を取る。
自分のHPを最大HPの30%分回復し、
自分と周囲の味方へ暗視効果移動速度Lv2を付与する。
暗視効果の効果時間60秒 / 移動速度上昇の効果時間30秒

習得レベル Lv8
消費MP 15
クールダウン 45秒
スキルレベルアップ レベルアップ不可
移動速度上昇効果と暗視効果を付与できるバフスキル。
暗視効果により、暗い場所での戦闘も快適にサポートすることが出来る。
夜になったら積極的に使用したい。
自分のHPを回復する効果もあるので、打たれ弱いアーチャーにはありがたいスキル。

 

エクリクシーアロー

前方3方向に、当たると爆発する火薬入りの矢を発射する。
着弾時に600%炎属性ダメージを与え、
爆風は周囲の敵に400%炎属性ダメージを与える。

習得レベル Lv15
消費MP 12
クールダウン 8秒
スキルレベルアップ ダメージ倍率+10%/10%
消費MP+0.5
気軽に使える高倍率の範囲攻撃スキル。
敵に当てないと爆発しない点は注意が必要だ。
敵の群れに放つと、それぞれの矢が爆発し相乗効果でダメージを与えられる。
大型の敵であれば、全弾命中すると高火力のスキルになる。

 

スターダスト

上空に高くジャンプし、大量の矢を連続で射出する。
矢1本につき350%ダメージを与える。

習得レベル Lv32
消費MP 30
クールダウン 20秒
スキルレベルアップ ダメージ倍率+15%
消費MP+0.4
上空へジャンプした後、6連続で16本の矢を放つ。
合計して96本の放たれた矢が敵に降り注ぐことになる。
大型の敵であれば、複数回ヒットすることが容易になるため、ダメージは計り知れない。
スキルレベルアップによるダメージ倍率の伸びもよく、大型モンスターキラーになれる可能性があるスキルだ!

 

エリアルダッジ

回避スキル

周囲に鋭い風を発生させ、後方へ跳躍する。
鋭い風は周囲の敵に400%風属性ダメージを与える。

習得レベル Lv1
消費MP 0
クールダウン 8秒
スキルレベルアップ レベルアップ不可
周囲の敵にダメージを与えてから後方へ跳躍する回避スキル。
効果が単純で使い勝手が良い。
敵に近づかれたら使用することで、回避と攻撃が同時に行える。

 

エクストラバラージ

Exスキル

15秒間、弓矢を放った時その動作をキャンセルする代わりに、
ウィークショットを放つことができる。

【ウィークショット】
着弾した敵に200%ダメージを与え、攻撃力を少量ダウンさせる。

習得レベル Lv1
消費MP 0
クールダウン 50秒
スキルレベルアップ レベルアップ不可

使用することで、一定時間通常の射撃がウィークショットへ変更される。
矢を限界まで引き絞る必要はないため、右クリックをタイミングよく連打するだけで簡単に弾幕を張ることが出来る。
効果時間は短めだが、通常の矢より2倍ダメージを与えられる矢を大量に放つことが出来る。


▼パッシブスキル

パッシブスキルは、回避スキルやExスキルと同様にスキルスロットに入れることが出来ません。
習得した段階で効果を発揮するスキルです。

アディショナルアロー

パッシブスキル

『ハンターチャンス』使用時、以下の効果を追加する。

次の通常攻撃(弓矢での射撃)を『パーフォレイト』に変更する。

習得レベル Lv22
消費MP 0
クールダウン 0秒
スキルレベルアップ レベルアップ不可
『ハンターチャンス』を強化することができるパッシブスキル。
1回だけ通常の弓矢での攻撃をパーフォレイトに変更することが出来る。
つまり、ハンターチャンス→通常攻撃(パーフォレイト)→トリックアンカー
とつなげる事で、即座に風の加護3を付与してディストラクションを放つことが出来る。
もちろん現在付与されている風の加護が消えてしまうので、
通常の流れでパーフォレイト→ディストラクションを放った後、
ハンターチャンス→通常攻撃(パーフォレイト)→ディストラクションまでのコンボを行ったほうが火力が出る。

 

▼相性のいいクラス

【ナイト】

タンクであるナイトがいれば、モンスターの位置を固定化してくれる可能性が高い。
弓矢でエイムして、確実に矢を当てる必要があるアーチャーにとって、
モンスターはなるべく動かないほうがありがたい。
モンスターに狙われなくなる点も、アーチャー視点では大きな利点になる。

【プリースト】

遠距離から攻撃できるとはいえ、アーチャーはとても打たれ弱い。
回避スキルも決してクールダウンが短いわけではなく、機動力はあまりないといえる。
プリーストがパーティーに編成されていれば、いざという時に回復してもらえるため、
打たれ弱さをカバーしてもらうことができる。

 

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