ミッドレーンはすべての時間帯で大事な場所。
ミッドはマップ中央のため小規模戦闘に非常に参加しやすいので、そのための準備をするか、もしくは戦闘を起こしに行く。
そのための準備について
ある一定の時間ごとにミニオンが流れてくるが、これをどちらが押し勝つかで主導権を変わることを意識しよう。
ミニオンを早く押し付けることができた場合、その他レーンヘフォローにいく時間が出来る。もしくは戦闘を起こしに行くことができる。
簡単にどういった状況が生まれるか説明をすると、
自分がミニオンを押し付けていた時にジャングラー同士が川でぶつかり合った場合、自分はすぐに寄れる。
では敵は何を迫られるのか、
今押し付けられてるミニオンの経験値とお金を捨てて寄るか、寄らないかの二択が生まれる。
敵がミニオンを捨てて寄って来た場合。
お互いにノーキルで終わったとしても、こちらは何も失っていないにも関わらず敵ミッドが経験値とお金をロストしている。
敵が寄らなかった場合。
ジャングラーキルチャンスが生まれる。もしくはダメージを負わすことができる。
ジャングラー同士でHP差が生まれていると、
敵ジャングルに味方ジャングルが入っていくことが可能になり、リコールせずにファームしていたらキルチャンスが生まれる。リコールしていたら敵ジャングルのモンスターを奪うことができる。
一番重要なのは序盤の要であるジャングラーとミッドレーンの関係が悪化する。
ゲームで何言ってんのとか思うかもしれないけど、ジャングラーやってて2対1で辛い戦いしてて仲間ミッドがミニオンを一生懸命倒してるの見たらどんな気持ちになりますか?
ケースバイケースですがミッドレーンで負けててレーンも押し負けててHPもマナもない状態でジャングラー同士が近くで交戦し始めたらどう思います?
敵ミッドが来るから下がってくれー。私は寄れないんだよ。こっちのことを見てくれってなりますよね。
いろいろな状況や言い分が生まれるんですが、大前提としてレーンを押し勝っていればこのような要因がないんです。押し勝ってれば寄れるチャンスが生まれるって事を意識しておいてください。
なんでこんな事をページに記載したかというと、
押し勝つことが出来れば全体に影響を与えることが出来る。他のレーンと大きく違う点です。試合の流れが出来ます。
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