ダンジョン・ダイス・モンスターズ(DDM)は、日本の遊戯王から生まれたゲームである。短期間だがアメリカでも販売されたので、サイコロ、カード、ボードを買った幸運な人なら、このゲームをプレイすることができる。最初は複雑に見えるかもしれないが、ゲームの構成要素とカードの読み方を理解すれば、ずっと簡単に思えるだろう。
その1
プレイの準備
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ゲームの目的を理解するダンジョン・ダイス・モンスターズの目的は、相手のモンスター・ロードを最初に倒すことです。モンスターロードはボード上のあなたの象徴であり、通常のモンスターよりも殺すのが困難です。相手のモンスターロードに近づくためには、ダンジョンを建設し、相手の他の駒を攻撃する必要があります。
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ゲームの構成要素をチェックゲームをセットアップする前に、ゲームをプレイするのに必要なものが全て揃っているか確認する必要があります。足りないものがあれば、即席で用意する必要があります。例えば、モンスターのフィギュアが1つ足りない場合、コインやその他の小物でボード上のモンスターを表現することができます。ゲームを始める前に、以下のものが揃っているか確認してください:
- サイコロ 12 個
- クレストカウンター 2 個
- ダンジョンピース 10 個
- モンスターフィギュア 6体
- モンスターロードフィギュア 1体
- モンスターカード 7枚
- ダメージマーカーシート 1枚
- 1 フィールド(ゲームボード)
- 1 公式ルールブック
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カードについて知ろうモンスターカードには、それぞれ重要な情報が書かれています。どのカードがより強力なカードなのかがわかるように、プレイする前にモンスターカードの情報を勉強しておきましょう。モンスターカードに書かれている情報には、モンスターの以下のものがあります:
- 名前
- レベル
- ヒットポイント
- 特殊能力の説明
- 特殊能力を発揮するために必要な紋章の数
- 種族
- 攻撃力
- 防御力
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誰が先に行くかを決めるゲームをセットアップする前に、誰が最初に行くかを決めておく必要があります。コインで決めるのが一番良い方法ですが、ジャンケンで決めることもできます。
パート2
ゲームの準備
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フィールドを整えます。ゲームの構成要素に慣れたら、ゲームをセットアップして遊ぶ準備をします。ダンジョン・ダイス・モンスターズのセットアップは簡単です。まずゲームボードを並べます。
- 基本的なゲームをプレイするのであれば、内側の11×11マスのマスを使います。このタイプのゲームは、スターターセットしか持っていない場合におすすめです。
- 上級者向けのゲームをするのであれば、フィールド全体を使います。スターターセットに加えてブースターパックを持っている場合は、このタイプのゲームをお勧めします。
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モンスターを選び、対応するカードとフィギュアをボードの近くに置きます。遊戯のモンスターでも海馬のモンスターでもどちらでも構いません。コイントスかジャンケンで勝った場合は、どちらでプレイするかを選ぶことができる。対戦相手はもう一方のセットを手にする。自分の怪獣カードをボードの左側に上向きに置きます。カードの上に対応するフィギュアを置きます。
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モンスター・ロードを置きます。スターターゲームセットにはモンスター・ロードが1体しか入っていないので、対戦相手がモンスター・ロードを持っていない限り、フィギュアは手に入りません。そうでない場合は、対戦相手に厚紙のモンスター・ロード・トークンの1つを自分のモンスター・ロードとして使ってもらいます。モンスターロードトークンやフィギュアは、ボードの白地内に置きます。
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ボードの近くにダンジョン駒を置きます。ダンジョン駒は両面あり、それぞれ色が違うので、ボードの近くにまとめて置いておくとよい。遊戯のモンスターを使う場合は赤、海馬のモンスターを使う場合は青になります。
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ダイスを分けるダンジョンダイスモンスターズには4色12個のサイコロが用意されています。各ターンの開始時に3つのサイコロを選んで振り、出た目によって獲得できるクレストポイントとモンスターを召喚できるかどうかが決まります。
- サイコロは色ごとに分けておくと、一度にすべての色を振りやすくなります。
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紋章カウンターを持ってください。各プレイヤーは、サイコロを振って獲得したクレストポイントを合計するために、クレストカウンターを持つ必要があります。クレストカウンターは目の前に置いておき、獲得したクレストポイントを簡単に加算できるようにしておきます。サイコロを振って獲得できるクレストポイントは5種類あり、サイコロに描かれたシンボルと一致しています。
- 紋章ポイントを獲得できない唯一のシンボルは召喚紋章で、スタートの中に数字が入ったような形をしています。このシンボルを使うと、モンスターをすぐに召喚することができます。
パート3
ゲームをプレイする
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サイコロを選んで振ります。召喚したいモンスターのレベルに応じたサイコロを選択します。つまり、レベル1のモンスターを召喚したい場合は、レベル1のサイコロセットを選択します。サイコロセットを選択したら、サイコロを振って召喚できるか、それともポイントを集めるだけかを確認します。
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紋章ポイントを集めます。召喚クレスト以外のクレストシンボルを出した場合、クレストカウンターに加算することができます。シンボルに注意し、サイコロの出目で示された紋章の数だけを自分に与えるようにしてください。
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可能であればモンスターを召喚します。同じレベルの召喚紋章が2つ出た場合、すぐにモンスターを召喚することができます。召喚するモンスターはサイコロの出た目と同じレベルであることを確認してください。
- 例えば、レベル2のサイコロを振った場合、レベル3のモンスターを召喚することはできません。
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ダンジョンピースとモンスターを配置します。召喚したいモンスターを選んだら、ボード上にダンジョン駒を置き、その上にモンスターを置きます。これであなたのモンスターはボード上に存在することになり、プログレスクレストポイントを使用して、ボードに追加した他のダンジョンスペースに進ませることができます。
- 最初にボードに置くダンジョン駒が、あなたのモンスター領主のスペースの片側に接していることを確認してください。それ以外の駒は、他のダンジョン駒とつながっていなければなりません。
- ダンジョン駒が重なったり、フィールドの端からはみ出したりしてはいけません。
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相手を攻撃したり、モンスターを移動させたりします。次のターンもダイスを振り、モンスターを召喚し、ダンジョンを建設し、紋章点 を集めます。また、自分の駒をボード上に前進させ、相手の駒を攻撃することもできます。手番中、自分のモンスターはそれぞれ1回だけ移動と攻撃ができます。
- 移動と攻撃には紋章ポイントを使わなければならないことに注意してください。紋章ポイントが足りないと、移動も攻撃もできません。
- 自分のモンスターの特殊能力の1つを使用した場合、そのターン中、そのモ ンスターで移動したり攻撃したりすることはできません。
- 自分のターンの間、紋章点が足りている限り、好きなだけ自分のモンス ターを移動したり攻撃したりすることができます。
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自分のモンスターカードにダメージカウンターを置き、受けたダメージ を示します。相手が攻撃してくるたびに、そのモンスターが何ポイントのダメージを受けたか を示すダメージカウンターを置く必要があります。モンスターが倒れた場合は、カードを裏返し、ボードからモンスターのフィギュアを取り除きます。
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自分か相手がゲームに勝つまでプレイを続けます。相手プレイヤーのモンスター・ロードを最初に倒したプレイヤーが勝者となります。モンスターロードはヒットポイントの代わりに3点のライフを持っています。つまり、モンスターロードは3回攻撃を受けると死んでしまいます。どんなに強力な駒でも関係ありません。回の攻撃でモンスター・ロードは死にます。
- 攻撃を受けるたびに、あなたのモンスターロードのスペースにダメージカウンターを1個置きます。回攻撃を受けると、モンスターロードは死亡します。
- どちらのプレイヤーも動くことも攻撃することもできない状態になった場合、ライフポイントが多く残っているプレイヤーが勝利します。ライフポイントが同じ場合は、ボード上のモンスターの数が多いプレイヤーの勝ちとなります。モンスターの数が同じなら、高レベルのモンスターを最も多く持っているプレイヤーの勝ちとなる。モンスターの数が同じ場合は引き分けとなる。
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