Non-player_character

ページ名:Non-player_character

NPC としてよく知られているノンプレイヤーキャラクターはゲーム内のプレイヤーによって作成されたり制御されたキャラクターとは対照的にゲームによって作成されて制御される実体です。NPCはユーザーインターフェイスに標的とすることができる任意のモンスターや種族が含まれています。

目次

Family (科)[]

Family (科) はNPCが関連付けられているグループです。これは Daily Kill VarietySlayer アチーブメントの役割を果たしています。Wikiでは種族はこのような Moa に属する Crimson Moa などNPCの種族や種を指しています。

Family (科) は多くの場合、直観的なものでなくなります。Branded, Icebrood, Risen などの種族で発生します。

戦闘[]

NPCはユニークなエフェクトやアニメーションがあるスキルを使用しています。モンスターは武器に依存しないのでプレイヤーが使うようなスキルバーはありません。しかし、彼らは通常の攻撃などのスキルを使用します。プレイヤーはチャットの Combat (戦闘) フィルターを通してモンスターのダメージを見ることができます。

レベル[]

ほとんどのNPCはプレイヤーのようなレベルを持っています。いくつかのケースではリストされたレベルを持っていません。全てのNPCは中立または敵対的で、レベルを持っています。敵のレベルはプレイヤーが倒したときに得る経験値の量の計算で使用されます。

能力[]

ほとんどのNPCは使用できるスキルを1つまたはそれ以上の能力があります。いくつかのモンスターは Bleeding.png 出血 を負わせてくるかもしれませんが、出血に関連する能力を持っていないかもしれません。

性質[]

友好的[]

友好的なNPCは仲間として知られています。半径内にいる仲間にヒールを適用するスキルやブーン、またはその他の効果は他のプレイヤーと同様に友好的なNPCにも影響を与えることができます。

中立的[]

中立的なNPCはNPCの中で最も一般的なタイプです。これらは動物家畜または生物があてはまります。中立的なNPCは攻撃されない限りプレイヤーや他のNPCに向かって敵対的になりません。

敵対的[]

敵対的なNPCはプレイヤーやプレイヤーの味方を攻撃してくるモンスターとして知られています。敵意を持ったNPCはターゲティングと Aggro の条件は赤いテキストの名前で確認できます。

参照[]



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