Unrelenting_Assault

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Unrelenting Assault

0.75¾  15   12  

シャドウステップを行い、近くの敵に激しい攻撃を与えます。あなたは敵にダメージを与える度にマイトを得ます。

 Damage.png ダメージ:209 (0.5702)?  マイト (8秒):30パワー、30状態異常ダメージ Evade.png 回避:10.5½秒  ヒットの数:5 Range.png 範囲:450

— ゲーム内の説明

メモ[]

  • 元のターゲットがステルスに入って、ヒットの間に明らかにならないと、このスキルはキャンセルされます。
  • 最初のヒットの前にターゲットが範囲外に移動した場合はアクティブになりません。
  • このスキルは、ターゲットが平らでない地面 (半傾斜の丘など) や壁に近い場合に停止します。残りの時間は回避し続けます。
  • 固定の影響を受けるか、からまる効果のような固定のターゲットの影響を受けると、キャストの遅延が長くなることがあります。
  • 複数のヒットの間のシャドウステップの範囲は非常に長くなります。例えば、メスマーがあなたの攻撃中に最大範囲のポータルを使用していても、ターゲットの敵にテレポートし続けます。
  • このスキルは、元のターゲットからのランダムなターゲット450の範囲でヒットして、最初の攻撃と最後の攻撃は常にターゲットとなる相手に向かいます。
  • ヒントは更新されていませんが、このスキルはPvEとWvWで10%のダメージを与えます:  ダメージ:230 (0.6272)?
Game_bug.png バグ:
このスキルは、1回の使用につき5回のスキルで混乱のスキルを使用します。

バージョン履歴[]

詳細な履歴については、こちらを参照してください。

パッチ変更
2017年9月22日炎の道のリリース:
  • PvEのゲームモードでこのスキルによるダメージが10%増加しました。
2016年10月18日
  • ショッキング・オーラで敵に対して攻撃を開始したときに使用者が失神するのを防ぐバグを修正しました。
2016年7月26日
  • 武器の強さがこのスキルのダメージに組み込まれました。
  • 基本ダメージが正規化されました。
2016年1月26日
  • このスキルの攻撃数は7から5に減少しました。
  • 各攻撃のダメージは10%増加しました。
  • このスキルの攻撃は、アニメーションの時間スケールの影響を受けなくなりました。クイックネスは利益をもたらさないで減速の場合の攻撃は決して命中しません。
2015年10月23日いばらの中心のリリース:
  • Unrelenting Assault がゲームに追加されられました。

トリビア[]



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