Dragon_Ball

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Dragon Ball Arena


Dragon Ball Arena の地図

Dragon Ball Arena loading screen.jpg
読み込み画面


Dragon Ball Arena

ドラゴンボールは、ドラゴンバッシュの一部としてリリースされて、旧正月に再導入されたアクティビティです。プレイヤーはクラウン・パビリオンフィノラと対話して、アリーナにアクセスできます。

目次

メカニクス[]

プレイヤーは対戦チームを殺す目的で5人のチームに配置されます。プレイヤーはドラゴンスフィアスキルと100の体力だけでスポーンします。アリーナ全体には、体力を回復するための青い球体と、プレイヤーの攻撃的および守備的な選択肢を改善するためのパワーアップがあります。死に至ると、すべてのパワーアップが失われて、プレイヤーはチームの拠点で復活します。各プレイヤーの殺害は20ポイント、500ポイントに達する最初のチームが勝利します。

アリーナ自体は、ジャンプとジップパッドを備えています。ジャンプパッドはプレイヤーを打ち上げて、高い地面に達することを可能にして、ジップパッドは跳躍のスキルと同じようにプレイヤーを前進させます。

効果[]

スキル[]

スポーンすると、プレイヤーはドラゴンスフィアスキルしか持っていません。アリーナのパワーアップはさらなるスキルのロックを解除しますが、死に際して失われます。

スキルActivation.png説明
1 Throw Dragon Sphere0.25¼ターゲットにドラゴンスフィアを投げて15ダメージを与えます。
 Super Dragon Sphere0.25¼ターゲットに15のダメージを与えて、より速い長距離の龍の球体を投げます。
2
 Dragon Bomb
0.5½2衝撃で爆発する龍の爆弾を投げて30ダメージを与えます。
3 Ice Blast0.5½10氷のエネルギーの爆発を送って、近くの敵を冷やします。
4
 Dragon Kick
0.5½15あなたのターゲットに飛び蹴りをして、それらを放心させて、15ポイントのダメージを与えます。
5 Dragon Stomp0.75¾15地面を踏んで、ドラゴンボールを反映した旋風を作ります。

ヒント[]

Dragon_Ball_Arena_powerups.jpg

アリーナのパワーアップの場所

  • Ctrl キーを押しながらドラゴンスフィアのスキルを右クリックすると、最小限の再試行で自動攻撃が可能になります。
  • すべてのパワーアップが同じ場所に現れます。場所を記憶することで、マッチの開始時にパワーアップを拾うことができます。
  • 敵を避けるためには、パッド、ドッジ、地形を使用してください。
  • 小程度の体力回復 (10ポイント)、中程度の体力回復 (25ポイント)、大幅な体力回復 (50ポイント) があります。対戦相手が取る前に素早くとってください。あなたが完全な健康状態にないときには、体力回復を拾うだけであることに注意してください。
  • 短い時間だけ持続する2つの特別なパワーアップがあります。どちらもエリアの中央に出現します。最初のものは完璧なマントであり、相手があなたを見つけて木製のプラットフォームに登場することは不可能です。2番目のダメージは、タイマーが約27:20に達すると、4倍のダメージを与えて、中央の部屋の底にある木箱に発生します。4倍のダメージでパワーアップしている間、あなたは黄色に輝き、接戦に持ち込むことも可能です。
  • 複数のターゲットが存在するときに、1人の相手に集中するために、コール・ターゲットします。
  • ドラゴンスフィアのスキルを後方に発射することはできません。すぐに逃げることができない場合、これは大きな不利益をもたらします。相手を突き破ることであなたの背後に置くことができ、速やかに応答しなければ攻撃から少し休憩することができます。後ろに向かってドッジすると、それに直面して終わります。それによって、まだ旋回している間に攻撃することができます。
  • これらのスキルはアフターキャストの遅延が非常に長く、お互いに干渉したり、アフターキャストの遅延やキューイングをオーバーライドしたりしないため、2つのスキルを連続して使用することができます。 起動が試みられた瞬間からスキルが起動し、ゲームが遅れているように見えるようになります。
  • ドラゴンボムのスキルはゲーム開始時に生成されて、その他のスキルは20秒でゲームに表示されます。
  • プレイヤーはすでに持っているスキルを拾うことができ、他のプレイヤーはそれが蘇生するまでそれを得ることができません。
  • 自分の健康の下に表示されているものによって敵のプレイヤーが得たピックアップを見ることができます。( Dragon Bomb, Dragon_Kick_%28effect%29.png Dragon Kick,  Dragon Stomp, Icy_Dragon_Trap_%28effect%29.png Icy Dragon Trap,  Super Dragon Sphere) 重大なアップグレードの利点を持っている相手との対決は避けてください。コール・ターゲットをして、あなたのチームメイトと一緒に仲良くしてください。

アチーブメント[]

旧正月ドラゴンバッシュ

メモ[]

Gwwlogo.pngGuild Wars Wiki には Dragon Arena に関する記事があります。
  • ドラゴンボールのアチーブメントはドラゴンバッシュの経験には含まれません。
  • もともとドラゴン・ゲイズは、アチーブメントを得るために100回の中断が必要でした。それは後に続く20の中断に変更されました。
  • 報酬は、アクティビティの完了から直接与えられていました。反復可能なドラゴンボールチャンピオンのアチーブメントを達成することによって得られました。これらの過去の報酬は次のとおりです:

トリビア[]

  • このゲーム形式は、元のギルドウォーズのプレイヤーによって、「ドッジボール」スタイルのギルド対ギルドのマッチとして最初に開発されました。
    • すべてのプレイヤーが同じビルドを使用することに同意しました。ライトニング・オーブ (高ダメージの発射物)、ショック (タッチレンジのノックダウン)、ウインドボーン・スピード (単一の目標の移動速度の増加) を使用します。
    • そのフォーマットは、アリーナネットの注目を集めました。アリーナネットは、このイベントをフェスティバルのイベントで使用される特別目的のドラゴン・アリーナのPvPフォーマットにさらに発展させました。


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