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育成全般
本格的に集める場合は何かのついでではなく、専門の秘境に当たるべきです。4セット揃えるだけでも大変な労力ですが、さらにボーナスパラメータまで考えたらもっと大変ですが、最初は優先順位は突破レベル上げ→天賦スキルレベル上げの中で得られる聖遺物で間に合わせ、現在の世界ランク(もしくはストーリーで直近必要になるランク)であげられる突破レベルに合わせて強化すべきです。
それが終わったら聖遺物を紫から2セット、4セットと揃えると良いでしょう。
ボーナスポイントまで厳選はできないかもしれませんが、その厳選は世界ランク4以上で行えば良いでしょう。
ボーナスポイント
青レア以上は4レベルと8レベルに上がる時に新しい追加ボーナスがそれぞれつきます。
生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
基本ボーナス | HP | 攻撃力 | フリー | フリー | フリー | |
追加ボーナス | 初期 | 2 | ||||
レベル4 | 3 | |||||
レベル8 | 4 |
基本ボーナスは聖遺物レベリングで値が成長しますが、追加ボーナスはレベリングに対しては数値は伸びません。
その代わり+4レベルアップごとに3枠以内の場合は新しいボーナスががつき、4枠以上埋まっていればパラメータが上昇します。
そういう意味で時の砂、空の杯、理恵の冠の基本ボーナスは追加ボーナス以上に優先して選ぶ必要があります。
基本ボーナスのレベリング効果
0 | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 | |
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 紫6.3% 紫42 青5.2% 青28 緑4.2% 緑17 灰3.1% 灰8 |
紫13.4% 青60 |
紫20.6% |
紫27.7% 紫185 |
紫34.8%(MAX) 紫232(MAX) |
橙 |
HP | 紫6.3% 紫645 青5.2% 青430 緑258 灰129 |
紫1,377 灰324(MAX) |
橙2,342 紫20.6% 紫2,108 |
橙 | ||
防御力 | 紫7.9% 青6.6% |
橙 | ||||
会心率 | 紫4.2% 灰2.1% |
紫13.7% | 橙 | |||
会心ダメージ | 紫8.4% | 紫27.4% | 橙 | |||
元素熟知 | 紫25 | 橙 | ||||
元素チャージ効率 | 紫22.8% | 橙 | ||||
風/岩/水/氷/雷元素ダメージ | 紫6.3% 青5.2% 灰3.1% |
紫13.4% 青11.2% |
紫20.6% | 橙 | ||
物理ダメージ | 灰3.9% | 橙 | ||||
与える治癒効果 | 紫4.8% 青4.0% |
紫10.3% | 紫15.8% | 橙 | ||
コスト | 1.5万モラ |
灰(★1)/緑(★2)は4レベルが上限になります。
青(★3)は12レベルが上限になります。
紫(★4)は16レベルが上限になります。
橙(★5)は20レベルが上限になります。
共通
効果 | 基本ボーナス (フリー枠) |
追加ボーナス | エリア | |
---|---|---|---|---|
剣闘士のフィナーレ | 与える治癒効果 | 会心率+2.5% 会心ダメージ6.2% 攻撃力+3.3% HP+239/478 |
||
盾/治療系
属性別育成方法
岩
効果 | 基本ボーナス (フリー枠) |
追加ボーナス | エリア | |
---|---|---|---|---|
悠久の磐岩 | 2セット 岩元素ダメージ+15% 4セット 結晶反応で形成された欠片を獲得するとチーム全員の該当元素ダメージ+35%、継続時間10秒。元素ダメージアップは同時に1種類のみ |
璃月>>孤雲凌霄の処 | ||
残響の森で囁かれる夜話 | 2セット 攻撃力+18% 4セット 元素スキルを発動した後の1 0秒間、 岩元素ダメージ+20%。 結晶反 応で生成されたシールド状態にある時 上記強化効果の効果量+150%。 追加 された効果量は、 結晶反応で生成され たシールド状態の効果が終了した1秒後 にクリアされる。 |
フォンテーヌ>>滝を臨む廃都 |
風
効果 | 基本ボーナス (フリー枠) |
追加ボーナス | エリア | |
---|---|---|---|---|
翠緑の影 | 2セット 風元素ダメージ+15% 4セット 拡散反応によるダメージ+60% 拡散された元素タイプを基準に影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒 |
モンド>>銘記の谷 | ||
砂上の楼閣の史話 |
2セット 通常攻撃、銃撃および落下攻撃ダメージ+40%、継続時間15秒 |
スメール>>赤金の廃城 |
氷
効果 | 基本ボーナス (フリー枠) |
追加ボーナス | エリア | |
---|---|---|---|---|
氷風を彷徨う勇士 | 2セット 氷元素ダメージ+15% 4セット 氷元素影響を受けた敵に会心率+20% 敵が凍結状態の場合は更に+20% |
モンド>>フィンドニールの頂上 | ||
水
効果 | 基本ボーナス (フリー枠) |
追加ボーナス | エリア | ||
---|---|---|---|---|---|
沈倫の心 | 2セット 水元素ダメージ+15% 4セット 元素スキル発動後15秒間 通常攻撃と重撃ダメージ+30% |
モンド>>フィンドニールの頂上 | |||
水仙の夢 | 2セット 水元素ダメージ+15% 4セット 通常攻撃、 重撃、 落下攻撃、 元素スキル、 または元素爆発が敵に命 中すると、 8秒間継続する「鏡中の水仙 」効果を1層獲得する。 1/2/3層以上の「 鏡中の水仙」効果を持つ時、 それぞれ攻 撃力+7%/16%/25%、水元素ダメージ +4%/9%/15%。通常攻撃、重撃、落下 攻撃、元素スキル、 元素爆発による「鏡 中の水仙」効果はそれぞれ独立してカ ウントされる。 |
スメール>>熔鉄の孤砦 |
火
効果 | 基本ボーナス (フリー枠) |
追加ボーナス | エリア | |
---|---|---|---|---|
燃え盛る炎の魔女 | 2セット 炎元素ダメージ+15% 4セット 過負荷、燃焼、烈開花反応によるダメージ+40% 蒸発、溶解反応による加算効果+15% 元素スキルを発動した10秒間、2セットの効果+50%、最大3重まで。 |
璃月>>無妄引責密宮 | ||
烈火を渉る賢者 | 2セット 炎元素耐性+40% 4セット 炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35% |
雷
効果 | 基本ボーナス (フリー枠) |
追加ボーナス | エリア | |
---|---|---|---|---|
雷を鎮める尊者 | 2セット 雷元素耐性 4セット 雷元素影響を受けた敵に与ダメージ+35% |
攻撃力 | 元素熟知+15 元素チャージ効率4.1% 会心ダメージ5.6% 攻撃力+12 |
モンド>>仲夏の庭園 |
雷のような怒り | 2セット 雷元素ダメージ+15% 4セット 過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40% 超激化反応によるダメージUP効果+20% (元素スキルのクールタイム-1秒/0.8秒毎に最大1回発動可能) |
元素チャージ効率 雷元素ダメージ |
元素熟知+19 攻撃力+11/16 攻撃力+3.3/4.1/4.7% 防御力+17/19 HP191 |
仲夏の庭園
推奨属性 | 推奨Lv | 報酬 | |
---|---|---|---|
浄化の炎III | 炎 | 59 | 雷を鎮める尊者(紫) 雷のような怒り(紫) 旅人の心(紫) |
浄化の炎IV | 炎 | 69 | |
浄化の炎V | 炎 | 80 | 雷を鎮める尊者(橙/紫) 雷のような怒り(橙/紫) 旅人の心(紫) |
浄化の炎VI | 炎 | 90 | 雷を鎮める尊者(橙/紫) 雷のような怒り(橙/紫) 旅人の心(紫) |
雷属性のキャラを育成するには炎キャラもしくは炎編成を育成する必要があります。
浄化の炎III程度であれば香菱が1人いれたチーム組めば大丈夫です。
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