各種技能跟BATTLE的關係

ページ名:各種技能跟BATTLE的關係

以下盡可能簡單說明技能跟BATTLE的關係使用建議

 

……前幾天的調整實在是改惡過頭


 

TL;DR

  • sup選屬性值up優先
  • heart選人氣大up
  • 先按屬性up再按人氣up
  • 先按sup技的屬性up再按battle技 (如果條件允許)
  • 記得練等(吃羊)

 


基本說明

不論是常設BATTLE活動BATTLE,或鑰匙活動的BATTLE,

BATTLE START之後,除了畫面上的小人很可愛之外,應該會注意到己方與對手是交替增加人氣

順序為:己方→對方→己方,這樣交替著,先爬滿人氣條的一方獲勝。

 

(以下交替一次稱為一回合)

那麼己方每回合獲得的人氣值是怎麼算出來的?取決於自己的隊伍強度

假設隊伍強度是18000,那麼每回合人氣就獲得18000。使用3倍BOOST(2BP)就是54000。

勝敗預測顯示的數字則是隊伍強度×6。)

(以下稱隊伍的初始強度為P值)

P值可以利用技能提升,例如說,SUPPORT技的「10秒間Passion值 UP」。

按了發動之後,因為P值變高,所以發動期間內一回合獲得的人氣值也會變高!

 

技能有哪些種類?

下排的五張卡會發動SUPPORT技能,集滿氣必須手動點選發動。

BATTLE技能是只有HEART位(左上角)那張卡會發動,集滿氣必須手動點選發動。

不論 BATTLE技能SUPPORT技能,大概就分成六種類:

  • 人氣UP
  • 10秒間 屬性值UP
  • 6秒間 BATTLE技能 集氣速度UP
  • 6秒間 SUPPORT技能 集氣速度UP
  • 對手的人氣DOWN
  • 8秒間 對手的屬性值DOWN

比較有用的就是屬性值UP跟人氣UP的技能。

  • SUPPORT技 → 以 屬性值UP 為主
  • BATTLE技 → 人氣UP 唯一選擇

 

人氣UP & 屬性值UP 有什麼差別?

屬性值UP可以加成「發動期間一回合獲得的人氣值」。

如果有多個「屬性值UP」同時發動,效果可以疊加

例如SUP有三張「屬性值UP 10%」都按了發動,那一共增加了30%。

發動期間一回合獲得的人氣 = P值 + (P值×倍率)

 

人氣UP則是直接額外獲得人氣。(不屬於每回合固定獲得的人氣)

人氣UP」技能也是取決於P值,因此也會受「屬性值UP」影響

若是發動「人氣UP」的時候「屬性值UP」也正在發動中,那麼獲得的人氣會比較多,

所以建議先按屬性值UP再按人氣UP

「人氣UP」獲得的人氣 = (P值+屬性值UP加成)×人氣UP倍率

 

集氣速度UP要怎麼用?

集氣速度UP是比較特殊的運用方法!

利用「BATTLE技能集氣加速」使得一次對戰中能夠發動兩次BATTLE技。

  • HEART位→人氣大UP
  • SUP→BATTLE技加速×3~4SUP技加速×1

由於BATTLE技「人氣大UP」獲得的人氣值非常大量,所以這是一切都賭在BATTLE技的做法。

BATTLE技加速」目前是確定2SSR+1SR的組合可以讓BATTLE技發動兩次。

另外「SUP技加速」是用來加速「BATTLE加速」的……聽起來好複雜,反正加速就對了。

(提醒:技能等級要練!)

 

影響對手的DOWN類型技能

先說一下對手每回合獲得的人氣值,大約是獲勝門檻÷5。門檻是指勝負預測的分母。

說「大約」是因為會比÷5的數值還要小一點,所以即使完全不發動對手DOWN的技能,也能來回進行到第六回合

對手的人氣DOWN」跟己方的P值有關!P值×人氣DOWN倍率=對方減少的人氣值。

對手的屬性值DOWN」則是以對手的初始強度為底。(以下稱對手初始強度為R值。)

發動期間對手獲得的人氣 = R值 - (R值×倍率)

假設對手原本每回合獲得20000人氣,如果發動了「對手的屬性值DOWN (6%)」,那麼發動期間對手每回合變成獲得 18800 。

 

DOWN類型技能比較沒用是因為:

1. SUP技使對手減弱的幅度並沒有辦法讓交替的回合數增加,對手只要能夠進行第六回合對手就會贏。

2. 使用BATTLE技的「對手人氣DOWN」有可能增加回合數,但另外產生的問題是時間不夠啦!

 

實際技能加成倍率

BATTLE SKILL LV1 LV5
SSR 人氣大UP   150%
       
SUPPORT SKILL LV1 LV5
SSR 屬性值大UP 7% 10%
SR 人氣中UP 5% 7%
SR 對手的人氣中DOWN 5%  
SSR 對手的屬性值DOWN 6%  
       

(其他的測試中←大概不會測)

 

計算時的小數點處理

屬性值UP 發動期間的獲得人氣 =  P值 + (P值×倍率)

對手的屬性值DOWN 發動期間對手的獲得人氣 = R值 - (R值×倍率)

其中 (PR值×倍率) 的小數點捨去。

假設有三張SUP技 「Passion值 10%UP」一起發動,隊伍16038,10%=1603,發動期間獲得人氣=16038+1603×3=20847。

如果直接用16038×1.3=20850←會有小誤差。

 

 

 


 

想到再補充...

 

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