以下盡可能簡單說明技能跟BATTLE的關係及使用建議。
……前幾天的調整實在是改惡過頭
TL;DR
- sup選屬性值up優先
- heart選人氣大up
- 先按屬性up再按人氣up
- 先按sup技的屬性up再按battle技 (如果條件允許)
- 記得練等(吃羊)
基本說明
不論是常設BATTLE、活動BATTLE,或鑰匙活動的BATTLE,
BATTLE START之後,除了畫面上的小人很可愛之外,應該會注意到己方與對手是交替增加人氣。
順序為:己方→對方→己方,這樣交替著,先爬滿人氣條的一方獲勝。
(以下交替一次稱為一回合)
那麼己方每回合獲得的人氣值是怎麼算出來的?取決於自己的隊伍強度!
假設隊伍強度是18000,那麼每回合人氣就獲得18000。使用3倍BOOST(2BP)就是54000。
(勝敗預測顯示的數字則是隊伍強度×6。)
(以下稱隊伍的初始強度為P值)
P值可以利用技能提升,例如說,SUPPORT技的「10秒間Passion值 UP」。
按了發動之後,因為P值變高,所以發動期間內一回合獲得的人氣值也會變高!
技能有哪些種類?
下排的五張卡會發動SUPPORT技能,集滿氣必須手動點選發動。
BATTLE技能是只有HEART位(左上角)那張卡會發動,集滿氣必須手動點選發動。
不論 BATTLE技能 或 SUPPORT技能,大概就分成六種類:
- 人氣UP
- 10秒間 屬性值UP
- 6秒間 BATTLE技能 集氣速度UP
- 6秒間 SUPPORT技能 集氣速度UP
- 對手的人氣DOWN
- 8秒間 對手的屬性值DOWN
比較有用的就是屬性值UP跟人氣UP的技能。
- SUPPORT技 → 以 屬性值UP 為主
- BATTLE技 → 人氣UP 唯一選擇
人氣UP & 屬性值UP 有什麼差別?
屬性值UP可以加成「發動期間一回合獲得的人氣值」。
如果有多個「屬性值UP」同時發動,效果可以疊加。
例如SUP有三張「屬性值UP 10%」都按了發動,那一共增加了30%。
發動期間一回合獲得的人氣 = P值 + (P值×倍率)
人氣UP則是直接額外獲得人氣。(不屬於每回合固定獲得的人氣)
「人氣UP」技能也是取決於P值,因此也會受「屬性值UP」影響!
若是發動「人氣UP」的時候「屬性值UP」也正在發動中,那麼獲得的人氣會比較多,
所以建議先按屬性值UP再按人氣UP!
「人氣UP」獲得的人氣 = (P值+屬性值UP加成)×人氣UP倍率
集氣速度UP要怎麼用?
集氣速度UP是比較特殊的運用方法!
利用「BATTLE技能集氣加速」使得一次對戰中能夠發動兩次BATTLE技。
- HEART位→人氣大UP
- SUP→BATTLE技加速×3~4、SUP技加速×1
由於BATTLE技「人氣大UP」獲得的人氣值非常大量,所以這是一切都賭在BATTLE技的做法。
「BATTLE技加速」目前是確定2SSR+1SR的組合可以讓BATTLE技發動兩次。
另外「SUP技加速」是用來加速「BATTLE加速」的……聽起來好複雜,反正加速就對了。
(提醒:技能等級要練!)
影響對手的DOWN類型技能
先說一下對手每回合獲得的人氣值,大約是獲勝門檻÷5。門檻是指勝負預測的分母。
說「大約」是因為會比÷5的數值還要小一點,所以即使完全不發動對手DOWN的技能,也能來回進行到第六回合!
「對手的人氣DOWN」跟己方的P值有關!P值×人氣DOWN倍率=對方減少的人氣值。
「對手的屬性值DOWN」則是以對手的初始強度為底。(以下稱對手初始強度為R值。)
發動期間對手獲得的人氣 = R值 - (R值×倍率)
假設對手原本每回合獲得20000人氣,如果發動了「對手的屬性值DOWN (6%)」,那麼發動期間對手每回合變成獲得 18800 。
DOWN類型技能比較沒用是因為:
1. SUP技使對手減弱的幅度並沒有辦法讓交替的回合數增加,對手只要能夠進行第六回合對手就會贏。
2. 使用BATTLE技的「對手人氣DOWN」有可能增加回合數,但另外產生的問題是時間不夠啦!
實際技能加成倍率
BATTLE SKILL | LV1 | LV5 | |
SSR | 人氣大UP | 150% | |
SUPPORT SKILL | LV1 | LV5 | |
SSR | 屬性值大UP | 7% | 10% |
SR | 人氣中UP | 5% | 7% |
SR | 對手的人氣中DOWN | 5% | |
SSR | 對手的屬性值DOWN | 6% | |
(其他的測試中←大概不會測)
計算時的小數點處理
屬性值UP 發動期間的獲得人氣 = P值 + (P值×倍率)
對手的屬性值DOWN 發動期間對手的獲得人氣 = R值 - (R值×倍率)
其中 (PR值×倍率) 的小數點捨去。
假設有三張SUP技 「Passion值 10%UP」一起發動,隊伍16038,10%=1603,發動期間獲得人氣=16038+1603×3=20847。
如果直接用16038×1.3=20850←會有小誤差。
想到再補充...
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