ステータスとして以下の数値がある.
| ステータス名 | 変数定義 |
|---|---|
| ライフ | |
| 攻撃力 | |
| 防御力 | |
| 集中力 | |
| 詳細ステータス名 | 変数定義 |
| 基礎ダメージ | |
| ダメージ抵抗力 | |
| 基礎ダメージ抵抗力 | |
| 最大アーマ | |
| クリティカルチャンス | |
| 基礎クリティカルチャンス | |
| ボーナスクリティカルダメージ |
いま,守護者gが虚像sを攻撃するとする.
与えるダメージdを以下式①と仮定する.
…①
ただし,
α:攻撃の補正係数
β:防御の補正係数
γ:ダメージの補正係数
δ:ダメージの補正値
Ap:守護者の攻撃力
Ds:虚像の守備力.
虚像の守備力は不明のため,以下式②を定義する.
…②
以下の議論では,Mをミニー係数と呼ぶこととする.
検証において,ショーダウン-エキスパート30-ミニーを取り扱うからである.

コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧