Console_Commands

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目次

  • Crafting Light.png
    コマンド

  • アイテムID
  • Dodo.png
    生物ID

  • カラーID
  • Purple_Beacon.png
    ビーコンID

ここにあるコマンドは、コンソールに入力することができます。これにより、他の方法では許可されていないアクション、たとえばチートを実行できます。コンソールを開くには、 Tab ↹ (PC /キーボード) を押します。Xboxでは一時停止画面に入り、 と XboxOne_RB.png と と XboxOne_Y.png を、 PlayStationでは一時停止画面に入り、 と PS4_R1.png と と PS4_Triangle.png を同時に押します。コンソールでキーボード&マウスモードがアクティブになっている場合は、Tab ↹を押すだけで交互に機能します。

使用法[]

これらのコマンドの一部は、enablecheatsコマンドで自分自身を認証するまで利用できません。

チート欄にYのマークが付いたコマンドは、マルチプレイヤーサーバーで使用する場合はadmincheatを前に付ける必要があります。 シングルプレイヤーモードでは、コマンドの前にcheatまたはadmincheatを必要とせず、チートを有効にする必要もありません。

クロスヘアの生物/実体をターゲットとするコマンドは、ターゲット欄で「ターゲット」と表示され、現在のプレイヤーに影響するコマンドは「自分」と表示されます。 これらのコマンドは、リモートコンソールでは使用できません。 コンソールコマンドは大文字と小文字を区別しません。

Booleanパラメータは、キーワード「true」か「false」、またはそれぞれ数値1(1.0)か0(0.0)として指定できます。

これらのコマンドで使用される距離はすべてGame Unitsで、つまり約1センチメートルです。

縦棒 |を使用して、複数のコマンドを1行に連結できます。例:LeaveMeAlone | Fly

すべてのコマンドは ShowMyAdminManagerで実行できます。

コマンド[]

r.shadowquality
r.shadowquality

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
shadow qualityfloat影の設定を変更します。0(オフ)~5(広範囲)。
?float影に影響を与えるようですが、それが何をするのかはわかりません。

説明: 指定された数値に応じて影の質を設定します。
ゲーム機との互換性: あり (Xboxのみ)
例:

Cheat r.shadowquality 0 1
EnableCheats
EnableCheats

チート: -
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
引数:

名前タイプ説明
PasswordStringサーバー管理者パスワード

説明: 現在のプレーヤーに対してサーバー管理者コマンドを有効にします。 提供されたパスワードは、サーバーのServerAdminPasswordオプションと一致する必要があります(Server Configurationを参照)。 シングルプレイヤーゲームでは、このコマンドは必要ありません。上記の紹介を参照してください。
ゲーム機との互換性: なし
例:

enablecheats pass123
天気の変更/CE
CE

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
typeString天気の種類。 可能な値: 下記参照。単語の間にスペースを持つコマンドのために必要な引用符に注意してください。

説明: 天気の起動および停止。


The Islandstarttime, stoptime, heatwave, coldfront, makeitrain, fogitupScorched Earthstart_superheat, stop_superheat, start_sandstorm, stop_sandstorm, start_electricalstorm, stop_electricalstorm, start_rain, stop_rainRagnarok"start rain", "stop rain", "start electricalstorm", "stop electricalstorm", "start sandstorm", "stop sandstorm", "start superheat", "stop superheat", Start_VolcanoAberrationstartquake, stopquakeExtinction"start meteors"ValgueroSpawnRainbow, TestNorthernLights1

1 コマンドを使用してValgueroでオーロラをアクティブにすると、オーロラは表示されなくなります。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat ce start_superheat
DCMSet
DCMSet

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
propertyString
valueInteger{{{note2}}}

説明: Day Cycle Managerにプロパティを設定します。

Genesis: Part 2で、値「skybox」の最初の引数に対して、このコマンドは現在の小惑星の構成を変更します:

  • 0: アンバーグリス
  • 1: 水晶
  • 2: 硫黄
  • 3: エレメントシャード
  • 4: 黒曜石
  • 5: 原油
  • 6: エレメントダスト
  • 7: 黒真珠
    例:
dcmset skybox 0
FindMutagenDrops
FindMutagenDrops

チート: はい
ターゲット: -
説明: Prints locations of nearby spawned Mutagen Bulbs to the console.

Only works on Genesis: Part 2.
ゲーム機との互換性: Unknown
例:

cheat FindMutagenDrops
GameCommand
GameCommand

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
TheCommandStringコマンド

説明: ゲームモード固有のコマンド/トリガーを実行します。 たとえば、SoTF modゲームモードでゲームを開始するには、次を実行します:
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat gamecommand startgame
指定したアイテムを入手する/GFI
GFI

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 258.0
引数:

名前タイプ説明
BlueprintPathPartStringブループリントパスの重要な部分
QuantityInteger[32]追加するアイテムの数
QualityFloat追加されたアイテムの品質
ForceBlueprintBooleantrueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します

説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。
これは、GiveItemのショートカットバージョンです。けれども、ブループリントパスのすべてを入れる代わりに、その重要な部分のみを指定するだけで十分です。
例えばTek ATVのブループリントパスは、PrimalItemVHBuggyとなります。"vhbuggy"、"vhb"、"buggy"、"bugg"、"uggy"などを使用できます。 一方、"atv"はアイテムの名前であり、ブループリントパスの一部ではないため、機能しません。
あいまいな部分の場合、必要なアイテムを取得できない場合があり。代わりに、検索メカニズムが最初に見つけたものを取得します。例えば、Bug Repellant (PrimalItemConsumable_BugRepellant)の場合、"buggy"に含まれているため、"bug"と言うことはできません。この場合、Tek ATVを取得します。しかし、"bugr"は、Bug Repellantを確実に見つけるのに十分具体的です。
アイテム番号でアイテムを指定するには、GiveItemNumを使用します。
別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemToPlayerを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat gfi bugr 10 0 0
恐竜や製作を停止する/PlayersOnly
PlayersOnly

チート: はい
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE1)
説明: ゲームワールド内のすべてのクリーチャーの動きを停止し、作成を停止します。 プレイヤーは通常どおりに移動できます。 コマンドを繰り返して、その効果を無効にします。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat PlayersOnly
PrintColors
PrintColors

チート: -
ターゲット: -
説明: Color IDsを印刷します。
ゲーム機との互換性: 不明

prevviewmode
prevviewmode

チート: -
ターゲット: -
説明: 実行時にグラフィックを変更します。
例:

prevviewmode
StartNearestHorde
StartNearestHorde

チート: はい
ターゲット: -
追加: 286.103
引数:

名前タイプ説明
TypeStringOrbital Supply Dropの場合はCrate、Element Nodeの場合はElement
DifficultyInteger難易度、使用可能な数字は1〜4で、1がeasyで4がlegendary difficulty

説明: あなたに最も近い場所にOrbital Supply DropまたはElement Nodeを生成します。 何かが起こるのを見るまで少し時間がかかります。
NOTE: このコマンドはExtinctionでのみ機能します
例:

cheat StartNearestHorde Crate 2
ListActiveHordeEvents
ListActiveHordeEvents

チート: はい
ターゲット: -
追加: 286.103
説明: 現在アクティブなすべてのOrbital Supply DropおよびElement Nodeを拡張コンソールにリストします(Tab ↹をもう一度使用してアクセスできます).
NOTE: このコマンドはExtinctionでのみ機能します
ゲーム機との互換性: なし
例:

cheat ListActiveHordeEvents
ScriptCommand
ScriptCommand

チート: はい
ターゲット: -
追加: 197.x
引数:

名前タイプ説明
CommandStringStringコマンド文字列。

説明: ゲームモード固有のコマンド/スクリプトを実行します。 これらはmodの作成者が実装できます。 現在、カスタムスクリプトを使用する公式のゲームモードはありません。
ゲーム機との互換性: 不明

ゲームの速度変更/Slomo
Slomo

チート: はい
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE2)
引数:

名前タイプ説明
SpeedMultFloat速度乗数

説明: ゲーム速度の乗数を設定します。 通常に戻すには、1に戻します。
ゲーム機との互換性: あり

EnableSpectator
EnableSpectator

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 191.0
説明: 観戦モード (インベントリを破壊します、最初にすべてのものを安全な場所に置いてください)

観戦中の特殊なキー割り当て
キー説明
Ctrl + Mマップ全体のフローティングプレーヤーHUDを切り替えます(全員がどこにいるかを見つけるのに役立ちます)
Ctrl + P近くのフローティングHUDのみを表示を切り替えます
Ctrl + Nジャンプするプレイヤーのリストを表示します
Lmb目の前のプレーヤーにアタッチします
Lmb or Rmbクリックして接続されたプレーヤーを巡回します
Spacebarプレイヤーから切り離します
⇧ Shift速く飛ぶ
Ctrl遅く飛ぶ
Mousewheel飛行速度を調整する
⇧ Shift + F1 ... F10カメラの位置を保存する
F1 ... F10カメラの位置を保存した場所へ移動する

退出はstopspectating

Admin Spectatorも参照してください
ゲーム機との互換性: 不完全 - 観戦の多くの機能は、コンソールでは機能しません。プレーヤーを飛び回ってロックすることはできますが、プレーヤーからカメラのロックを解除したり、カメラの位置を保存したりすることはできません。 また、プレーヤーリストを表示することはできません。
例:

cheat EnableSpectator
RequestSpectator
RequestSpectator

チート: -
ターゲット: 自分
追加: 191.0
引数:

名前タイプ説明
PasswordString観戦のパスワード。

説明: 観戦パスワードがあるサーバーで観戦モードを要求します。 指定するパスワードは、サーバーの「SpectatorPassword」と一致する必要があります。
ゲーム機との互換性: 不明

SetShowAllPlayers
SetShowAllPlayers

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
EnableBooleantrueまたはfalse

説明: 観戦モードでプレイヤー名を表示します。 このコマンドのショートカットはSAPです。
ゲーム機との互換性: あり

DisableSpectator
DisableSpectator

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: 観戦モードを終了します (観戦を有効にするとキャラクターが殺されるので、リスポーンメニューが表示されます)
ゲーム機との互換性: あり

StopSpectating
StopSpectating

チート: -
ターゲット: -
説明: EnableSpectatorで開始された観戦モードを終了します。
ゲーム機との互換性: あり

ToggleDamageNumbers
ToggleDamageNumbers

チート: はい
ターゲット: 世界
説明: サーバー上の浮動ダメージ数を切り替えます

HatchEgg
HatchEgg

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 297.17
説明: コマンドの名前にもかかわらず、実際にあなたが見ている卵を孵化させるのではなく、孵化の進行を0%に設定するだけです。つまり、適切に孵化するには適切なtemperatureが必要です。温度が十分でない場合、卵には「壊れたアイコン」が表示され、このコマンドを実行した後、卵を消費することはできません。

Open
Open

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
IP:PortGroup of integers:IntegerサーバーIPとゲームポート(77777、問い合わせポート27015ではありません)。

説明: IP:Portで特定のサーバに参加することができます(IPの代わりにサーバのドメイン名を指定することはできません)。パスワードを指定する必要がある場合は、最後にを使ってください。IP:Port?Password(チェックしていない情報です!)

AddEquipmentDurability
AddEquipmentDurability

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
amountfloat耐久力/水/エネルギーの追加量。

説明: ホットバーや装備した防具のアイテムに特定量の耐久力/水/エネルギーを付与する。
例:

cheat addequipmentdurability 99999
GetEgg
GetEgg

チート: はい
ターゲット: Target
説明: このコマンドを使うと、足元にいる産卵中の恐竜から受精卵を産み出すことができます。受精卵を拾うと、恐竜はあなたに敵対するようになります。
ゲーム機との互換性: Yes
例:

cheat GetEgg
SetDifficultyValue
SetDifficultyValue

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
Command{{{type1}}}{{{note1}}}
Value{{{type2}}}{{{note2}}}

説明: このコマンドを使用すると、野生の恐竜のスポーンの最大レベルを変更できます。必ずDestroyWildDinosを実行して、高レベルの恐竜がスポーンできるようにしてください。
ゲーム機との互換性: Yes
例:

cheat SetDifficultyValue 12
ForceGiveBuff
ForceGiveBuff

チート: はい
ターゲット: Self
説明: このコマンドでは、自分自身や騎乗しているディノにステータス効果を与えることができます。Admin Blink Rifle(インスペクションモード)またはPC/マウスとキーボードを使ってコンソールで「ListMyBuffs」と入力すると、バフIDが表示されます。
ゲーム機との互換性: Yes
例:

cheat ForceGiveBuff Buff_NamelessPreggers 1 (1 to enable 0 to disable the effect)
RemoveAllWorldBuffs
RemoveAllWorldBuffs

チート: はい
ターゲット: -
説明: マップGenesis: Part 2ですべてのワールドバフを削除します。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat RemoveAllWorldBuffs
ForceMutagenSpawn
ForceMutagenSpawn

チート: はい
ターゲット: -
説明: 最も近いMutagen Bulbを強制的に出現させる?
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat ForceMutagenSpawn

サーバー管理コマンド[]

AllowPlayerToJoinNoCheck
AllowPlayerToJoinNoCheck

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
SteamIDInteger[64]ホワイトリストに登録するプレーヤー

説明: 整数でエンコードされたSteam IDで指定されたプレーヤーをサーバーのホワイトリストに追加します。
ゲーム機との互換性: なし
例:

cheat AllowPlayerToJoinNoCheck 18446744073709551615
BanPlayer
BanPlayer

チート: はい
ターゲット: -
追加: 178.0
引数:

名前タイプ説明
SteamIDInteger[64]禁止するプレーヤー

説明: 指定したプレーヤーをサーバーの禁止リストに追加します。
ゲーム機との互換性: はい - Xbox/PlayStationの名前またはIDを使用します
例:

cheat BanPlayer 18446744073709551615

Xbox /プレイステーションはcheat BanPlayer myname84937593を使用します

Broadcast
Broadcast

チート: はい
ターゲット: -
追加: 170以前
引数:

名前タイプ説明
MessageTextString放送するメッセージ

説明: サーバー上のすべてのプレーヤーにメッセージをばらまきます。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat Broadcast Hi, everybody!
TribeMessage
TribeMessage

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
TribeIdInteger[32]トライブのUE4内部ID
MessageString表示したいメッセージ

説明: 指定したトライブのトライブログにメッセージを追加します
例:

cheat tribemessage 12358748 Hello my friends
DisallowPlayerToJoinNoCheck
DisallowPlayerToJoinNoCheck

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
SteamIDInteger[64]削除するプレーヤー

説明: 指定されたプレーヤーをサーバーのホワイトリストから削除します。
ゲーム機との互換性: なし
例:

cheat DisallowPlayerToJoinNoCheck 18446744073709551615
DoExit
DoExit

チート: はい
ターゲット: -
説明: できるだけ早くサーバーをシャットダウンします。
ゲーム機との互換性: 不明

GetChat
GetChat

チート: -
ターゲット: -
追加: 185.4
説明: 最新のチャットバッファを返します(クライアントが見るのと同じ量)。
ゲーム機との互換性: なし

GetGameLog
GetGameLog

チート: -
ターゲット: -
追加: 224.0
説明: 一度に100エントリを印刷すると、「\Logs」内の日付ファイルに出力されます。このコマンドが機能するには、「-servergamelog」でサーバーを起動します。

Set buffer size ?RCONServerGameLogBuffer 例:

TheIsland?RCONEnabled=true?RCONServerGameLogBuffer=600?listen -server -servergamelog
ゲーム機との互換性: なし

GetTribeIdPlayerList
GetTribeIdPlayerList

チート: はい
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:

名前タイプ説明
TribeIDInteger[32]setcheatplayer 1を使用し、トライブ建造物を見て、TribeIDであるTeamIDを確認します

説明: コンソールおよび特別なゲーム内チャットウィンドウで、指定されたトライブのすべてのプレーヤーのリストをPlayerIDとSteamIDの両方で出力します
ゲーム機との互換性: なし

TribeStructureAudit
TribeStructureAudit

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
TribeIDInteger[32]setcheatplayer 1を使用し、トライブ建造物を見て、TribeIDであるTeamIDを確認します

説明: 指定されたTribeIdの構造のタイプとカウントのコンソール出力。

TribeDinoAudit
TribeDinoAudit

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
TribeIDInteger[32]setcheatplayer 1を使用し、トライブ建造物を見て、TribeIDであるTeamIDを確認します

説明: 指定されたTribeIdの恐竜のタイプとカウントのコンソール出力。

ServerChat
ServerChat

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
MessageTextStringメッセージ

説明: 現在接続されているすべてのプレーヤーにチャットメッセージを送信します。
ゲーム機との互換性: 不完全 - 一部のプレイヤーは、ランダムなプレイヤーからのメッセージのようにメッセージを見るでしょう。 他の人には、システムからのメッセージが表示されます。

ServerChatTo
ServerChatTo

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
SteamIDInteger[64]プレイヤーのSteamID
MessageTextStringメッセージ

説明: int64エンコードされたsteam IDで指定されたプレーヤーに直接チャットメッセージを送信します。
ゲーム機との互換性: 不明

ServerChatToPlayer
ServerChatToPlayer

チート: はい
ターゲット: -
追加: 189.0
引数:

名前タイプ説明
PlayerNameStringプレイヤーのSteam名。
MessageTextStringメッセージ

説明: Steam名で指定されたプレイヤーに直接チャットメッセージを送信します。
ゲーム機との互換性: 不明

セーブする/SaveWorld
SaveWorld

チート: はい
ターゲット: -
説明: サーバーにゲームワールドを現在の状態でディスクに保存するように強制します。 シングルプレイヤーモードでは、ゲームはこの情報をローカルに保存します。
ゲーム機との互換性: なし
例:

cheat saveworld
SetGlobalPause
SetGlobalPause

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
IsPausedBooleanゲームを一時停止しますか?

説明: _EVERYTHING_ ゲーム関連の一時停止。
ゲーム機との互換性: 不明

SetDay
SetDay

チート: はい
ターゲット: -
追加: 319.14
引数:

名前タイプ説明
DayInteger設定する日にちの番号です。 (最小: 0, 最大: 2147483647)

説明: 現在の日にちの番号を設定します。
ゲーム機との互換性: Unknown
例:

cheat setday 1
時刻変更コマンド/SetTimeOfDay
SetTimeOfDay :[:]

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
HourInteger0..23
MinuteInteger0..59
SecondInteger0..59, (オプション。デフォルトは0)

説明: ゲームワールドの時刻を指定された時刻に設定します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat settimeofday 06:30:00
ShowMessageOfTheDay
ShowMessageOfTheDay

チート: -
ターゲット: 自分
説明: その日のメッセージを表示します。
ゲーム機との互換性: あり

StartSaveBackup

UnbanPlayer
UnbanPlayer

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
SteamIDInteger[64]禁止を解除するプレーヤー

説明: サーバーの禁止リストから指定されたプレーヤーを削除します。
ゲーム機との互換性: なし
例:

cheat UnbanPlayer 18446744073709551615
SetCheatPlayer
SetCheatPlayer true|false

チート: -
ターゲット: 自分
追加: 170以前
引数: 有効にするにはtrue、無効にするにはfalse
説明: 現在のプレイヤー、マウントされた恐竜、ゲーム世界に影響を与えるチートコマンドを有効にする
ゲーム機との互換性: あり
例:

setcheatplayer true
ClearPlayerInventory
ClearPlayerInventory

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
PlayerIDInteger[32]プレイヤーのゲーム内UE4 ID
ClearInventoryBooleanプレイヤーのインベントリをクリアしますか?
ClearSlotItemsBooleanプレイヤーのスロットアイテムをクリアしますか?
ClearEquippedItemsBooleanプレイヤーの装備アイテム(防具)をクリアしますか?

説明: 指定されたプレイヤーのインベントリ、装備アイテム、スロットアイテムを除去します。
ゲーム機との互換性: 不明

GetAllState
GetAllState

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
typeStringTypeを召喚する

説明: ファイルへのロギングがサーバー設定で有効になっている場合、指定されたタイプのすべてのエンティティをコンソール(ゲーム内ではなくサーバーコンソール)およびサーバーログファイル 'ShooterGame.log'に出力します(数分後)。特定の恐竜がマップ上に生成されるかどうかを確認するのに便利です。

出力例:

[2017.01.03-09.38.34:907][490]21) Ankylo_Character_BP_C /Game/Mods/TheCenter/TheCenter.TheCenter:PersistentLevel.Ankylo_Character_BP_C_317

[2017.01.03-09.38.34:907][490]22) Ankylo_Character_BP_C /Game/Mods/TheCenter/TheCenter.TheCenter:PersistentLevel.Ankylo_Character_BP_C_316


ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat getallstate Ankylo_Character_BP_C
GiveExpToTarget
GiveExpToTarget

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
AmountFloat追加する量
FromTribeShareBoolean経験値がトライブから来たかのように適用します。
PreventSharingWithTribeBoolean1: プレーヤーのみ、0: トライブと共有する

説明: AddExperienceと同じですが、現在見ているプレーヤーまたは恐竜に追加します。
現在恐竜でのみ動作します
ゲーム機との互換性: 不明
例:

Cheat GiveExpToTarget 9999 0 0
GiveInfiniteStatsToTarget
GiveInfiniteStatsToTarget

チート: -
ターゲット: -
説明: あなたが見ているプレイヤーや恐竜に無限のステータス情報を提供します。
現在恐竜でのみ動作します
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat GiveInfiniteStatsToTarget
KickPlayer
KickPlayer

チート: はい
ターゲット: -
追加: 178.0
引数:

名前タイプ説明
SteamIDInteger[64]キックするプレーヤー[1]

説明: 指定されたプレーヤーをサーバーから強制的に切断します。
ゲーム機との互換性: なし use ShowAdminManager

建造物や生物を破壊/Kill
Kill

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: ターゲットの建造物または恐竜を即座に殺し、死体を残します。実際には、ボス以外のエンティティを殺すのに十分な大量のダメージを与えます。 ボスでコマンドを2回以上実行する必要がある場合があります。

死体を残さずにエンティティを削除するには、DestroyMyTargetコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり

指定範囲内の指定した対象を壊す/KillAOE
KillAOE

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
categorystring下記参照。
Radiusnumber

説明: カテゴリは、名前の最初の3文字に短縮できます(例:str-structures)指定しない場合、Radiusのデフォルトは2000です

カテゴリ説明
pawns近くのすべてのポーン(建造物ではない)
dinos近くのすべての恐竜
wild近くのすべての野生の恐竜
tamed近くのすべての飼いならされた恐竜
players近くのすべてのプレイヤー
structures近くのすべての建造物


ゲーム機との互換性: 不明
例:

Cheat KillAOE Wild 2500
KillPlayer
KillPlayer

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
PlayerIDInteger[32]プレイヤーのゲーム内UE4 ID

説明: ゲーム内の指定されたプレイヤーを殺します

ゲーム機との互換性: 不明
例:

Cheat KillPlayer 915874562
プレイヤーの名前変更/RenamePlayer
RenamePlayer <"PlayerName">

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
"PlayerName"Stringプレイヤーの現在の名前。 文字列は二重引用符で囲む必要があります。
NewNameStringプレーヤーの新しい名前。 裸の文字列。

説明: ゲーム内の文字列名で指定されたプレーヤーの名前を変更します。
ゲーム機との互換性: あり

トライブの名前変更/RenameTribe
RenameTribe <"TribeName">

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
"TribeName"Stringトライブの現在の名前。 文字列は二重引用符で囲む必要があります。
NewNameStringトライブの新しい名前。 裸の文字列。

説明: 文字列名で指定されたトライブの名前を変更します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat renametribe "bad name" good name
対象のトライブのすべての恐竜の所有権を獲得/TakeAllDino
TakeAllDino

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 252.4
説明: プレイヤーが現在見ているトライブのすべての恐竜の所有権をプレイヤーのトライブに変更します。
ゲーム機との互換性: あり

対象のトライブのすべての構造物の所有権を獲得/TakeAllStructure
TakeAllStructure

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 252.4
説明: プレイヤーが現在見ているトライブのすべての建造物の所有権をプレイヤーのトライブに変更します。

LevelUp
LevelUp

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
StatNamestring可能な値: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier
NumLevelsInteger[32]レベルアップの数

説明: XPを自動的に追加し、プレイヤーキャラクターのレベルを上げます。恐竜に乗っている場合は、その恐竜のレベルを上げます。
例:

cheat LevelUp MeleeDamageMultiplier 25
LevelUpAOE
LevelUpAOE

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
StatNamestring可能な値: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier
Radiusfloat影響を受ける半径を指定します
NumLevelsInteger[32]レベルアップの数

説明: XPを自動的に追加してから、指定した半径内のすべての近くのプレイヤーと恐竜のステータスをレベルアップします
例:

cheat LevelUpAOE Health 2500 15
LevelUpTarget
LevelUpTarget

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
StatNamestring可能な値: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier
NumLevelsInteger[32]レベルアップの数

説明: XPを自動的に追加し、対象のプレイヤーまたは恐竜のレベルを上げます。
例:

cheat LevelUpTarget MeleeDamageMultiplier 25
ForceUpdateDynamicConfig
ForceUpdateDynamicConfig

チート: はい
ターゲット: -
説明: ダイナミックコンフィグの更新を強制的に行います。詳しくはServer configurationをご覧ください。
例:

cheat forceupdatedynamicconfig

瞬間移動コマンド[]

プレーヤーが向いている方向に移動/Teleport
Teleport

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: キャラクターがオブジェクトまたは地形と衝突するまで、プレイヤーが向いている方向にプレイヤーキャラクターを前方に移動します。 プレイヤーが地形やオブジェクトに当たらない場合、代わりに0,0にテレポートされます。

SetPlayerPos, TPCoordsも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不完全 - プレイヤーの位置を常にマップの中心に設定します。
例:

cheat teleport
TeleportPlayerIDToMe
TeleportPlayerIDToMe

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
PlayerIDInteger[32]プレイヤーのゲーム内ID。

説明: ゲーム内IDで指定されたプレーヤーを現在のプレーヤーにテレポートします。

自分を他のプレイヤーにテレポートするには、TeleportToPlayerコマンドを使用します。

プレイヤー名でテレポートするプレイヤーを指定するには、TeleportPlayerNameToMeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: なし

TeleportPlayerNameToMe
TeleportPlayerNameToMe

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
PlayerNameStringプレイヤーのゲーム内名。

説明: 名前で指定されたプレーヤーを現在のプレーヤーにテレポートします。

ゲーム内IDでテレポートするプレーヤーを指定するには、TeleportPlayerIDToMeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: なし

TeleportToPlayer
TeleportToPlayer

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
PlayerIDInteger[32]プレイヤーのゲーム内ID。

説明: 現在のプレーヤーをゲーム内IDで指定されたプレーヤーにテレポートします。

他のプレイヤーを自分にテレポートするには、TeleportPlayerIDToMeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり

TeleportToPlayerName
TeleportToPlayerName

チート: はい
ターゲット: Self
引数:

名前タイプ説明
PlayerNameStringプレイヤーのゲーム内名

説明: コマンドで指定された名前のプレーヤーにユーザーをテレポートします。

A short version is TPName
ゲーム機との互換性: あり


TeleportToActorLocation
TeleportToActorLocation

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
typeStringTypeクリーチャーIDのリスト。 その特定のアクターの番号を最後に_で追加する必要があります

説明: ゲームワールドの特定のactorにテレポートできます。actorIDと彼の番号を知る必要があります。
ゲーム機との互換性: 不明


TP
TP

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
locationnameStringテーブルをチェックして、どのロケーション名が機能するか確認

説明: 定義した場所にすばやくテレポートできます。この例では、DLCマップ上の赤いオベリスクにテレポートします。

場所の名前Map場所
redThe Island赤オベリスク -260638 238923 -11202 121.41 -0.33
greenThe Island緑オベリスク 178454 71660 -10081 121.41 -0.33
blueThe Island青オベリスク -195154 -195984 33858 -121.79 -20.82
cave1The IslandLower South Caveの入り口 28780 242180 -13292 -121.79 -20.82
cave2The IslandUpper South Caveの入り口 49580 146350 -13533 59.56 -24.90
cave3The IslandLava Caveの入り口 289030 165000 -14145 -129.93 -7.49
cave5The IslandCentral Caveの入り口 -23520 -67430 -101 -0.56 1.06
cave6The IslandNorth West Caveの入り口 -247490 -245850 -11300 80.25 -8.41 (地面にあなたをスポーンします)
cave7The IslandNorth East Caveの入り口 283820 -281680 -13699 152.53 12.08
cave8The IslandSwamp Caveの入り口 -101776 101764 -5189 13.19 -15.63
cave9The IslandSnow Caveの入り口 -143966 -164657 -5 -109.95 2.65
cave10The IslandTek Caveの入り口 -87039 -54406 33489 -99.94 -10.32
blueScorched Earth青オベリスク -128529 -261433 -15439 -13.87 -6.04
greenScorched Earth緑オベリスク 195186 186 -12513 0.31 8.64
redScorched Earth赤オベリスク -86375 168902 -16340 0.31 8.64
redAberration赤オベリスク -237249 246932 53390 0.00 0.00
greenAberration緑オベリスク 222546 -219529 57313 0.00 0.00
blueAberration青オベリスク -271144 -248355 66754 0.00 0.00
redExtinctionデザートタイタンターミナル 321836 377222 -60260 60.00 0.00
greenExtinctionフォレストタイタンターミナル 5439 -272891 -145851 -23.85 -6.83
blueExtinctionアイスタイタンターミナル 286565 -346100 -40719 -108.38 10.44
kingExtinctionキングタイタンターミナル -8131 -373611 36660 -107.57 8.54
redThe Center赤オベリスク 37242 -210931 2066 -4.38 0.00
greenThe Center緑オベリスク -376571 43020 -13552 -4.38 0.00
blueThe Center青オベリスク 250968 194402 -8487 -4.38 0.00
redRagnarok赤オベリスク 467435 -195919 -14209 -50.00 0.00
greenRagnarok緑オベリスク -155773 91671 11619 -50.00 0.00
blueRagnarok青オベリスク -427662 -417081 -13747 -50.00 0.00
redValguero赤オベリスク -268136 213499 -39 -61.42 6.08
greenValguero緑オベリスク 213785 -9234 -12739 -61.42 6.08
blueValguero青オベリスク -267025 -331553 688 -61.42 6.08


ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat tp red
プレイヤー位置変更コマンド(GPS座標)/TPCoords
TPCoords

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
LatFloatGPS 座標
LonFloatGPS 座標
AltitudeFloatUE4 座標

説明: プレイヤーのキャラクターを指定されたGPS位置に即座に移動します。

Teleport, SetPlayerPosも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明

プレイヤー位置変更コマンド/SPI
SPI

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
xfloat座標
yfloat座標
zfloat座標
yawfloatカメラのヨーイングを定義します
pitchfloatカメラのピッチを定義します

説明: SetPlayerPos同じですが、指定したビューのヨーイングとピッチも設定できます
例:

cheat spi -371471 -408636 -13584 -173.80 -12.91
プレイヤー位置変更コマンド/SetPlayerPos
SetPlayerPos

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
xFloat座標
yFloat座標
zFloat座標

説明: プレイヤーのキャラクターを指定された位置に即座に移動します。

Teleport, TPCoords, The Islandの座標コマンドを取得 も参照してください。
ゲーム機との互換性: Partial - Will always teleport to center of map.
例:

cheat SetPlayerPos -71467 -52156 0
MoveTargetTo
MoveTargetTo

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
xFloat座標
yFloat座標
zFloat座標

説明: 現在見ているプレイヤーまたは恐竜のワールド座標を設定します
例:

cheat MoveTargetTo -71467 -52156 12536
TeleportToActiveHorde
TeleportToActiveHorde

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
EventIndexstring

説明: 指定された大群イベントにテレポートします。
例:

cheat TeleportToActiveHorde 4

破壊コマンド[]

指定したすべての恐竜を破壊/DestroyAll
DestroyAll

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
TypeString破壊するタイプ

説明: 野生とテイムされた両方の指定されたタイプのすべての生物を破壊します。また、指定された建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat DestroyAll Ankylo_Character_BP_C
DestroyWildDinoClasses
DestroyWildDinoClasses

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
TypeString破壊するType

説明: 指定されたタイプのすべての野生生物を破壊します。
ゲーム機との互換性: Yes
例:

cheat DestroyWildDinoClasses Ankylo_Character_BP_C
恐竜を全て消す/DestroyAllEnemies
DestroyAllEnemies

チート: はい
ターゲット: -
説明: テイムされた生物を含む、マップ上のすべてのノンプレイヤー生物を破壊します。 これは、新しいものが通常どおりに生成されるのを防ぎません。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat destroyallenemies
DestroyFoliage
DestroyFoliage

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
Radiusfloat半径をコマンド用UE単位で指定します。

説明: 半径内のすべての葉とリソースノードを破壊します(ノードからリソースを与えます)。
ゲーム機との互換性: Yes
例:

admincheat DestroyFoliage
DestroyMyTarget
DestroyMyTarget

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: 死体を残すことなく、現在のプレイヤーのクロスヘアの生物または建造物を即座に破壊します。

実体を殺して死体を残すには、Killコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat DestroyMyTarget
全てのプレイヤーの構造物を破壊する/DestroyStructures
DestroyStructures

チート: はい
ターゲット: -
追加: 207.0
説明: マップ上のすべてのプレイヤーが所有するすべての建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明

ターゲットのトライブの恐竜をすべて破壊する/DestroyTribeDinos
DestroyTribeDinos

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 226.4
説明: 現在見ているもののトライブの所有者(またはプレイヤーの所有者)に基づいて、ARKのすべての恐竜を破壊します。未請求の恐竜は独自の部族に属しているため、未請求の恐竜をターゲットにしてこのコマンドを使用すると、未請求の恐竜がすべて破壊され、飼い慣らされた野生の恐竜がそのままになります。 繁殖の構成設定が非常に高速で、部族またはプレーヤーがチェックされていない繁殖のためにdinoのペアを残し、自由に歩き回っている何千もの要求されていないdinoからのラグ/スタッターが際限なく増加することによってシングルプレーヤーゲームまたはサーバーのパフォーマンスが損なわれる場合に、これは役立ちます。これでトライブが所有するモーターボートも破壊されます。
ゲーム機との互換性: あり

指定したIDのトライブを破壊する/DestroyTribeId
DestroyTribeId

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
TribeIdInteger[32]破壊するトライブのID

説明: トライブを破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明

指定したIDのトライブのすべてのテイム恐竜を破壊する/DestroyTribeIdDinos
DestroyTribeIdDinos

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
TribeIdInteger[32]すべてのテイム生物を破壊するトライブのID

説明: トライブのすべてのテイム生物を破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明

指定したIDのトライブのすべてのプレイヤーを破壊する/DestroyTribeIdPlayers
DestroyTribeIdPlayers

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
TribeIdInteger[32]すべてのプレイヤーを破壊するトライブのID

説明: トライブのすべてのプレイヤーを破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明

指定したIDのトライブのすべての建造物を破壊する/DestroyTribeIdStructures
DestroyTribeIdStructures

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
TribeIdInteger[32]すべての建造物を破壊するトライブのID

説明: トライブのすべての建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明

ターゲットのトライブのすべてのプレイヤーを破壊する/DestroyTribePlayers
DestroyTribePlayers

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 226.4
説明: 現在見ているもののトライブの所有者(またはプレイヤーの所有者)に基づいて、ARKのトライブのすべてのプレイヤーを破壊します。
ゲーム機との互換性: あり

ターゲットのトライブのすべての構造物を破壊する/DestroyTribeStructures
DestroyTribeStructures

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 226.4
説明: 現在見ているもののトライブの所有者(またはプレイヤーの所有者)に基づいて、ARKのすべての建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: あり


DestroyTribeStructuresLessThan
DestroyTribeStructuresLessThan

チート: はい
ターゲット: -
追加: 284.104
引数:

名前タイプ説明
TribeTeamIDInteger[32]破壊される建造物を所有するトライブのID。setcheatplayer 1を使用し、トライブが所有する建造物を調べてそのIDを確認します。
ConnectionsInteger[32]指定された接続よりも少ない指定されたトライブが所有する建造物(スナップされた構造)はすべて破棄されます。

説明: 指定された接続よりも少ない、指定されたトライブが所有するすべての構造(スナップされた構造)を破壊します。以下の例は、1234567890 IDに一致するトライブが所有するすべての孤立した建造物を削除します。このコマンドのショートカットはLessThanです(298.3に追加)。
ゲーム機との互換性: Yes
例:

cheat DestroyTribeStructuresLessThan 1234567890 2


マップ上のすべての野生の恐竜を破壊する/DestroyWildDinos
DestroyWildDinos

チート: はい
ターゲット: -
追加: 207.0
説明: マップ上のすべての野生の生物を破壊します。 新しくリリースされた生物をスポーンするのに役立ちます。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat destroywilddinos

トライブ管理コマンド[]

ForcePlayerToJoinTargetTribe
ForcePlayerToJoinTargetTribe

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 196.0
引数:

名前タイプ説明
PlayerIDInteger[32]プレイヤーのゲーム内UE4 ID

説明: ゲーム内UE4 IDで指定されたプレーヤーを、現在のプレーヤーのターゲットエンティティまたは建造物が属するトライブに強制します。現在トライブにメンバーがいない場合に問題があることが知られていますが、今後修正される可能性があります。
このコマンドのショートカットはForceJoinTribeです。
ゲーム機との互換性: あり

ForcePlayerToJoinTribe
ForcePlayerToJoinTribe

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
PlayerIDInteger[32]プレイヤーのゲーム内UE4 ID
TribeNameStringトライブの名前

説明: ゲーム内UE4 IDで指定されたプレーヤーを、名前で指定されたトライブに強制します。現在トライブにメンバーがいない場合は問題があることが知られていますが、今後修正される可能性があります。
ゲーム機との互換性: なし

ForceJoinTribe
ForceJoinTribe

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: ターゲットのトライブに参加できます。このコマンドは、ForcePlayerToJoinTargetTribe 0のショートカットです。

ForceTribes
ForceTribes

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
PlayerName1?わからない?
PlayerName2?わからない?
NewTribeNameStringわからない?

説明: わからない?
ゲーム機との互換性: 不明

対象の所有権を取得する/GiveAllStructure
GiveAllStructure

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 201.4
説明: すべてのターゲット建造物とそれに再帰的に接続されたすべての建造物を現在のプレーヤーに所有権を与えます。
ゲーム機との互換性: あり

トライブの管理者にする/MakeTribeAdmin
MakeTribeAdmin

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 196.0
説明: 現在所属しているトライブの管理者になります。
ゲーム機との互換性: あり

トライブの創設者にする/MakeTribeFounder
MakeTribeFounder

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 196.0
説明: あなたが現在所属しているトライブの創設者になります。
ゲーム機との互換性: あり

RemoveTribeAdmin
RemoveTribeAdmin

チート: はい
ターゲット: -
追加: 196.0
説明: わからない?

ForcePlayerToJoinTargetTribe, MakeTribeAdmin, MakeTribeFounderも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明

TakeTribe
TakeTribe

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
TribeIDInteger[32]setcheatplayer を有効にして、TeamIdの建造物、恐竜をチェックしてTribeIDを取得します

説明: トライブの恐竜と建造物のすべてを提供します。0を指定すると、ターゲットが使用されます。

クリエイティブモードのコマンド[]

GiveCreativeMode
GiveCreativeMode

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 278.0
説明: 自分をCreative Modeに設定します。 このコマンドは、GCMと省略できます。

GiveCreativeModeToTarget, も参照してください。GiveCreativeModeToPlayer
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat GiveCreativeMode
cheat gcm
GiveCreativeModeToTarget
GiveCreativeModeToTarget

チート: はい
ターゲット: -
追加: 278.0
説明: Creative Modeで訪問しているターゲットを設定します。 このコマンドは、GCMTと省略できます。

GiveCreativeMode, GiveCreativeModeToPlayerも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat GiveCreativeModeToTarget
cheat GCMT
GiveCreativeModeToPlayer
GiveCreativeModeToPlayer

チート: はい
ターゲット: -
追加: 278.0
引数:

名前タイプ説明
PlayerIDInteger[64]プレイヤーのゲーム内UE4 ID

説明: Creative ModeのプレーヤーのIDで識別される特定のプレーヤーを設定します。 このコマンドは、GCMPと省略できます。

GiveCreativeMode, GiveCreativeModeToTargetも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat GiveCreativeModeToPlayer 1234

プレイヤーコマンド[]

AddExperience
AddExperience

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
HowMuchFloat追加する量
FromTribeShareBoolean経験値がトライブから来たかのように適用します。
PreventSharingWithTribeBoolean1: プレーヤーのみ、0: トライブと共有する

説明: 指定された数の経験値をプレイヤー(またはプレイヤーがマウントされている場合は現在マウントされている恐竜)に追加します。別のプレイヤーに経験を与えるにはGiveExpToPlayerコマンドを使用します。

このコマンドは、313.5以降、XPMultiplier設定とハードコードされた乗数4の影響を受けます。つまり 取得する量は、引数HowMuch×4×XPMultiplier設定値の値になります。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat addexperience 1000 0 1
DebugAllowvrMissionTeleport
DebugAllowvrMissionTeleport

チート: はい
ターゲット: Self
説明: Genesis: Part 1でミッションを完了せずに最後のボスにテレポートできるようにします。
ゲーム機との互換性: 不明

UnlockEngram
UnlockEngram

チート: はい
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:

名前タイプ説明
BlueprintPathStringblueprint path

説明: Tekgram(Tekエングラム)のロックを解除します
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat UnlockEngram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/...something'"
HideRiders
HideRiders

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
visibleBooleanプレーヤーを非表示にするにはtrueまたは1、プレーヤーを再び表示するにはfalseまたは0

説明: 恐竜の騎乗者を視覚的に見えなくします。 マウント解除後も見えなくなります。
例:

cheat hideriders 1
ChangeSize
ChangeSize

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE2)
引数:

名前タイプ説明
SizeMultFloatサイズ乗数

説明: 現在のプレーヤーのサイズを変更します。 ただし、これまでのプレイヤーキャラクターのモデルはストレッチまたはスカッシュのみであり、大きくしすぎると、異なるアニメーション中に浮き上がったり上下したりするように見えます(小さすぎると地面から沈みます) 遅くなったり速くなったりすることはありません。 通常のサイズに戻すには、1に戻します。
ゲーム機との互換性: あり

ClearTutorials
ClearTutorials

チート: -
ターゲット: 自分
説明: クライアント上のすべてのチュートリアルをリセットします(強制されずに再表示されるように作成します)。
ゲーム機との互換性: 不明

EnemyInvisible
EnemyInvisible true|false

チート: はい
ターゲット: 自分
引数: trueは無視される、falseは通常の行動
説明: 有効にすると、マップ上のすべての生物は、攻撃を受けても現在のプレイヤーを無視します。LeaveMeAloneも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat EnemyInvisible true
ExecSetSleeping
ExecSetSleeping true|false

チート: はい
ターゲット: 自分
引数: スリープにする場合はtrue、目を覚ます場合はfalse
説明: 現在のプレイヤーキャラクターを睡眠状態にするか、起こします。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat ExecSetSleeping true
Fly
Fly

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: 「飛行モード」をアクティブにし、物理学や重力が適用されることなく、プレイヤーキャラクターが任意の方向に自由に移動できるようにします。モードを無効にするには、walkコマンドを使用します。
騎乗した状態でコマンドが発行された場合(またはプレイヤーが「飛行」モードでテイムされた場合)、キーを介して動物を上下に動かすことはできませんが、崖から歩いて「飛行」するか、 前方に移動しながらカーソルを上に向けます(または下に向けて下に向けます)。現在、飛行コマンドはメガラニアにマウントされている間は機能しません

Ghostも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat fly
Ghost
Ghost

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: 「クリップなし」モードをアクティブにし、地形自体を含め、通常は動きをブロックする世界のオブジェクトをプレイヤーキャラクターが自由に通過できるようにします。 モードを無効にするには、walkコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat ghost
GiveColors
GiveColors

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 209.4
引数:

名前タイプ説明
QuantityInteger[32]アイテム数

説明: ゲーム内の各染料の数量を提供します。オリジナルのarkでは、これはセットあたりわずか2.6重量単位に相当します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat GiveColors 100
GiveEngrams
GiveEngrams

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: プレイヤーキャラクターの「すべて」のクラフトレシピのロックを解除します。 少し遅れることがあります。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat giveengrams
GiveEngramsTekOnly
GiveEngramsTekOnly

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: すべてのTekエングラムを提供します(GiveEngramsのように、プレーヤーがサーバーから切断されるまで続きます)

GiveTekengramsTo
GiveTekengramsTo

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
playeridIntegerプレイヤーのゲーム内UE4 ID
は、プレイヤーのインプラントを見ることで見つけることができます
partial nameStringここにあるブループリントの重要な部分: Item IDs

説明: GFIと同様に動作するTekengramの部分文字列をプレーヤーに提供するために提供します。
この方法でアンロックしたTekengramは、再ログおよびサーバーの再起動後も残ります。
この例を使用すると、ほぼすべてのTekengramのロックが解除されます
例:

cheat GiveTekengramsTo 125785415 tek
GiveExpToPlayer
GiveExpToPlayer

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
PlayerIDInteger[32]プレイヤーのゲーム内UE4 ID
HowMuchFloat与える量
FromTribeShareBoolean経験値がトライブから来たかのように適用します。
PreventSharingWithTribeBoolean1: プレーヤーのみ、 0: トライブと共有する

説明: 指定されたプレイヤーに指定された量の経験値を与えます。簡単に経験値を与えるには、AddExperienceコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明

GiveItem
GiveItem

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
BlueprintPathString与えるアイテムのブループリントパス。
QuantityInteger[32]追加するアイテムの数
QualityFloat追加されたアイテムの品質
ForceBlueprintBooleantrueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します

説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。

アイテム番号でアイテムを指定するには、GiveItemNumを使用します。

ブループリントパスの一部でアイテムを指定するには、GFIを使用します。

別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemToPlayerを使用します。
ゲーム機との互換性: あり

GiveItemNum
GiveItemNum

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
ItemNumInteger[32]Item IDを追加します
QuantityInteger[32]追加するアイテムの数
QualityFloat追加されたアイテムの品質
ForceBlueprintBooleantrueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します

説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。

ブループリントパスでアイテムを指定するには、GiveItemを使用します。

ブループリントパスの一部でアイテムを指定するには、GFIを使用します。

別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemNumToPlayerを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat GiveItemNum 1 1 1 0
GiveItemToPlayer
GiveItemToPlayer

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
PlayerIDInteger[32]アイテムを渡すPlayerID。
BlueprintPathString与えるアイテムのブループリントパス。
QuantityInteger[32]追加するアイテムの数
QualityFloat追加されたアイテムの品質
ForceBlueprintBooleantrueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します

説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。

アイテム番号でアイテムを指定するには、GiveItemNumToPlayerを使用します。

自分にアイテムを渡すには、GiveItemNumを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明

GiveItemNumToPlayer
GiveItemNumToPlayer

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
PlayerIDInteger[32]アイテムを渡すPlayerID。
ItemNumInteger[32]Item IDを追加します
QuantityInteger[32]追加するアイテムの数
QualityFloat追加されたアイテムの品質
ForceBlueprintBooleantrueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します

説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。

ブループリントパスでアイテムを指定するには、GiveItemToPlayerを使用します。

自分にアイテムを渡すには、GiveItemNumを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat GiveItemNumToPlayer 1234567890 1 1 0 0
GiveResources
GiveResources

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: ゲーム内の各リソースの50ユニットをプレイヤーのインベントリに追加します。 オリジナルのArkでは、これは重量の300単位以上に相当するため、おそらく動けなくなります。(うち200個は金属鉱石、金属のインゴット、黒曜石、水晶からのものです)
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat giveresources
GiveSlotItem
GiveSlotItem

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
BlueprintPathStringアイテムのブループリントパス。
SlotNumInteger[32]インベントリスロット番号。 (0-9)
QuantityInteger[32]追加するアイテムの数

説明: ブループリントパスで指定されたアイテムをアイテムスロットの1つに追加します。 アイテムがスタックをサポートしていない場合、最初のアイテムはインベントリにダンプされます。 無効なスロットIDを指定すると、すべてのアイテムがインベントリにダンプされます。 アイテムの品質は常に0であり、設計図の追加をリクエストすることはできません。

アイテムをアイテムIDで指定するには、GiveSlotItemNumコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明

GiveSlotItemNum
GiveSlotItemNum

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
ItemNumString追加するItem ID
SlotNumInteger[32]インベントリスロット番号。 (0-9)
QuantityInteger[32]追加するアイテムの数

説明: アイテムIDで指定されたアイテムをアイテムスロットの1つに追加します。 アイテムがスタックをサポートしていない場合、最初のアイテムはインベントリにダンプされます。 無効なスロットIDを指定すると、すべてのアイテムがインベントリにダンプされます。 アイテムの品質は常に0であり、設計図の追加をリクエストすることはできません。

ブループリントパスでアイテムを指定するには、GiveSlotItemコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明

GiveToMe
GiveToMe

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: 対象エンティティ(建造物または恐竜)の所有者を現在のプレーヤーに変更します。 ただし、このコマンドは実際に恐竜を飼いならすわけではないことに注意してください。他のプレイヤーによって既に飼い慣らされているか、後で恐竜を使いこなすコマンドのいずれかを使用しない限り、インベントリにはアクセスできず、乗ることができません。
ゲーム機との互換性: あり

GMBuff
GMBuff

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 252.4
説明: プレーヤーにGod, InfiniteStats, EnemyInvisible true,そしてたくさんの経験値。

同じ効果ですが、経験値のないLeaveMeAloneを使用できます。
ゲーム機との互換性: あり

EnvQA
EnvQA

チート: はい
ターゲット: Self
追加: 292.103
説明: GMBuffGiveArmorSet Tek 0、stat fps、stat unitを内部的に実行するショートカット。
ゲーム機との互換性: Yes

豆知識: このコマンドは、TurnOnGmBuffAndTekArmorAndStatFpsAndAlsoStatUnitBecauseThisIsEasierToTypeOnXboxのエイリアスです。

God
God

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: 「ゴッドモード」を切り替えて、プレーヤーを攻撃、爆発、または落下によるダメージに対して無敵にします。 これは、溺死によるプレイヤーキャラクターの死を「防止」しません(これを防止するには、InfiniteStatsを有効にする必要があります)。コマンドを繰り返して、モードを無効にします。

ゴッドモードを有効または無効にするには、SetGodModeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat god
HideTutorial
HideTutorial

チート: -
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
TutorialIndexInteger[32]チュートリアルインデックス

説明: チュートリアルインデックスで指定されたチュートリアルを非表示にします。 チュートリアルIDのリストについては、ShowTutorialコマンドの説明を参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明

HurtMe
HurtMe

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
AmountInteger[64]与えるダメージ

説明: プレイヤーキャラクターにダメージを与えます。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat HurtMe 50
InfiniteStats
InfiniteStats

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: プレイヤーの健康、スタミナ、酸素、食料、水をすぐに補充し、コマンドがアクティブな間、それらを最大レベルに保ちます。 プレイヤーがマウントされている場合、エフェクトは自分のマウントにのみ適用され、プレイヤー自身には適用されません。

Infinitestatsモードで武器を発射すると、インベントリから弾薬は消費されません。
ただし、マガジン付きの武器の場合、弾丸はマガジンから削除されます。 空になり、画面に「NO AMMO」というメッセージが表示されたら、インベントリを開く/閉じるか、武器を切り替えることでリロードできます。

このコマンドは、プレイヤーを無敵にしません(つまり、シングルヒットのダメージがプレイヤーの最大ヘルススタットを超えた場合、フォールまたはDragonの咬傷などの高レベルの攻撃で死ぬ可能性があります)。 このコマンドは、収容能力にも影響しません。

コマンドを繰り返して、その効果を無効にします。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat infinitestats
LeaveMeAlone
LeaveMeAlone

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: GodInfiniteStatsEnemyInvisible trueの組み合わせ 。

GMBuffも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり

OnToggleInGameMenu
OnToggleInGameMenu

チート: -
ターゲット: 自分
説明: ゲーム内メニューを開閉します(エスケープキーを押したとき)。

ゲーム内メニューを具体的に表示するには、ShowInGameMenuコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明

OpenMap
OpenMap

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
MapNameStringマップの名前

説明: 名前で指定されたマップをロードします。 (ファイルパスが受け入れられるかどうかわからない)
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat OpenMap TheIsland
Playercommand
Playercommand

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
CommandNameString可能な値:
Ascend1 (ガンマ用)
Ascend2 (ベータ用)
Ascend3 (アルファ用)
AbAscend1 (for Aberration's Gamma)
AbAscend2 (for Aberration's Beta)
AbAscend3 (for Aberration's Alpha)
EXTAscend1 (for Extinction's Gamma)
EXTAscend2 (for Extinction's Beta)
EXTAscend3 (for Extinction's Alpha)
Genascend1 (for Genesis' Gamma)
Genascend2 (for Genesis' Beta)

説明: 現在、プレイヤーにアセンション効果を与えるために使用されます。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat playercommand Ascend1
SetAdminIcon
SetAdminIcon true|false

チート: はい
ターゲット: 自分
引数: 有効にする場合はtrue、無効にする場合はfalse
説明: チートを有効にしたプレーヤーが何かを書いたときに、チャットの名前の横にある管理アイコンを非表示にします。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat SetAdminIcon 0
SetFacialHairPercent
SetFacialHairPercent

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:

名前タイプ説明
LengthFloat顔の毛の相対的な長さを設定する値。

説明: 0から1(= 100%)の範囲の値を設定します。

SetHeadHairPercent, SetHeadHairStyle, SetFacialHairStyleも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり

SetFacialHairStyle
SetFacialHairStyle

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:

名前タイプ説明
NumberInteger顔の髪型の数。以下を参照してください。

説明: 0〜7の範囲の値を設定します。

Number顔の髪型
0Default
1Moustache
2Goatee
3Romantic
4Dread Beard
5Mutton Chops
6Curly Beard
7Viking Beard

SetHeadHairStyle, SetFacialHairPercent, SetHeadHairPercentも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり

SetHeadHairPercent
SetHeadHairPercent

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:

名前タイプ説明
LengthFloat相対的な髪の長さを設定する値。

説明: 0から1(= 100%)の範囲の値を設定します。

SetFacialHairPercent, SetHeadHairStyle, SetFacialHairStyleも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり

SetHeadHairStyle
SetHeadHairStyle

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:

名前タイプ説明
NumberInteger髪型の数字、以下を参照してください

説明: 0〜7の範囲の値を設定します。

Number髪型
0Default
1Mohawk
2Afro
3Romantic
4Dreadlocks
5Ponytail
6Braids
7Viking

SetFacialHairStyle, SetHeadHairPercent, SetFacialHairPercentも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり

SetGodMode
SetGodMode

チート: はい
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
EnableBooleanゴッドモードを有効にしますか?

説明: 現在のプレーヤーのゴッドモードを有効または無効にします。

単にゴッドモードの状態を切り替えるには、コマンドGodを使用します。
ゲーム機との互換性: あり

SetTargetPlayerBodyVal
SetTargetPlayerBodyVal

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 201.4
引数:

名前タイプ説明
BodyValIndexInteger[32]Body Regions
BodyValFloat...

説明: -1.0から1.0の間の値を設定すると、ターゲットプレーヤーエリアが調整されます。 標準値は0です。
ゲーム機との互換性: 不明

SetTargetPlayerColorVal
SetTargetPlayerColorVal

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 201.4
引数:

名前タイプ説明
ColorValIndexInteger[32]0 : 体、1 : 髪、2 : 目
ColorValFloat目: 0は黄色がかった色、0.4は緑がかった青、0.5は緑、0.7はオレンジ、0.8は赤

説明: 体のさまざまな部分の色を変更します。Color IDsは使用しませんが、キャラクター作成時に見られるスライダーの割合です。
ゲーム機との互換性: 不明

ShowInGameMenu
ShowInGameMenu

チート: -
ターゲット: 自分
説明: ゲーム内メニューを表示します(エスケープキーを押したときと同じです)。
ゲーム機との互換性: 不明

ShowTutorial
ShowTutorial

チート: -
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
TutorialIndexInteger[32]チュートリアルインデックス。
ForceDisplayBooleanTrue = 既に見たことがある場合でもチュートリアルを表示します。

説明: チュートリアルIDで指定されたチュートリアルを表示します。 チュートリアルは、ゲームにコード化されたローカライズされたメッセージであり、ゲームに関する新しいユーザーのヒントを示すその日のメッセージと同じ領域に表示されます。 これらのチュートリアルは、その日のメッセージのように、しばらくすると消えます。現在、2つのチュートリアルのみがあります:

0Blank
1Your first day.


ゲーム機との互換性: 不明

Suicide
Suicide

チート: -
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE2)
説明: 自殺します。現在の体力を傷つけるのと同じこと(HurtMeコマンドを参照)をするで、無敵の場合は機能しません。 当初はゲームの一部でしたが、後のパッチで削除されました。 それ以来、再び追加されました。
ゲーム機との互換性: 不明

ToggleInfiniteAmmo
ToggleInfiniteAmmo

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: プレイヤーキャラクターの武器すべてに無制限の弾薬を提供します。 コマンドを繰り返して、その効果を無効にします。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat ToggleInfiniteAmmo
Walk
Walk

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: 「飛行モード」を無効にします(Flyコマンドで有効にします)。 物理学と重力は通常、プレイヤーキャラクターに適用されます。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat walk
ToggleGun
ToggleGun

チート: -
ターゲット: 自分
説明: プレイヤーキャラクターの装備アイテム(または装備がない場合は手)が表示されないようにします。 コマンドを繰り返して、その効果を無効にします。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat togglegun
RefillStats
RefillStats

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
説明: InfiniteStatsのように、すべてのステータスを一度最大に設定します
例:

Cheat RefillStats
GiveArmorSet
GiveArmorSet

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
引数:

名前タイプ説明
TierString/Int以下の指定されたTierセットのいずれかを使用
QualityString/Int0〜20の数字を使用できます

説明: 指定されたTierのフルアーマーセットを提供し、それらを装備します。

Tierは必須であり、次のいずれかでなければなりません:

  • 0 (または Cloth)
  • 1 (または Chitin)
  • 2 (または Metal または Flak)
  • 3 (または Tek)
  • Hide
  • Fur
  • Desert
  • Ghillie
  • Riot
  • Scuba
  • Hazard

品質は、原始的、がたがた、職人見習い、職人、名工、至高、アルファのいずれかです。また、0から20までの数値を使用することもできます(20を超えるとプレイヤーはアクセスできなくなります)。

Tek Tierでこのコマンドを使用すると、エレメント × 40も取得され、GiveEngramsTekOnlyが実行されます。これは、次のサーバーまたはシングルプレーヤーが再起動するまでTekのものを使用できることを意味します。
例:

Cheat GiveArmorSet Cloth 1
GiveWeaponSet
GiveWeaponSet

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
引数:

名前タイプ説明
TierInteger[32]下の表をご覧ください
Qualityfloatオプションの0から20までのfloatは、武器の性能を決定

説明: 指定されたTierのすべての武器と、それらの正しい弾薬を提供します。

Tierは必須の整数であり、次のいずれかでなければなりません:

品質は、原始的、がたがた、職人見習い、職人、名工、至高、アルファのいずれかです。また、0から20までの数値を使用することもできます(20を超えるとプレイヤーはアクセスできなくなります)。
例:

Cheat GiveWeaponSet 0 1
GiveItemSet
GiveItemSet

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
引数:

名前タイプ説明
TierInteger[32]下の表をご覧ください

説明: 指定したアイテムセットTierのすべてのアイテムを提供します。

Tierは必須の整数であり、次のいずれかでなければなりません:


例:

Cheat GiveItemSet 0
ClearMyBuffs
ClearMyBuffs

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
説明: すべてのバフを非アクティブ化しようとします(一部のバフでは機能しますが、他のバフでは機能しません)
例:

Cheat ClearMyBuffs
SetMyTargetSleeping
SetMyTargetSleeping

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 281.107
説明: 対象の恐竜またはプレイヤーをノックアウトする
例:

Cheat setmytargetsleeping 1 (ターゲットをノックアウトするには1、ターゲットをウェイクアップするには0)
MaxAscend
MaxAscend

チート: はい
ターゲット: -
追加: 298.3
引数:

名前タイプ説明
PlayerIdInteger[32]アセンションするプレーヤーのID(ローカル/シングルプレーヤープロファイルの場合は0)。

説明: 指定されたIDに一致するプレイヤーのアルファOverseerおよびアルファRockwellアセンションのロックを解除します。 プレイヤーはアセンションに関連するレベルとtekエングラムのロックを解除しますが、キャラクターがアップロードされてからダウンロードし直されるか、現在のサーバーセーブが消去されるまで、インプラントは変更されません。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat MaxAscend 0
DefeatBoss
DefeatBoss

チート: はい
ターゲット: -
追加: 298.3
引数:

名前タイプ説明
PlayerIdInteger[32]ボスのロックを解除するプレーヤーのID(ローカル/シングルプレーヤープロファイルの場合は0)。
BossNameStringロックを解除するボスの名前(下の表を参照)。
DifficultyInteger[32]ロック解除の難易度(0 =ガンマ、1 =ベータ、2 =アルファ)。

説明: 指定されたIDに一致するプレーヤーの指定されたボスのロックを解除します。 特定のボスに関連付けられたTekgramsは即座にロック解除されますが、アセンションによってロック解除された追加レベルは、プレイヤーが再スポーンまたは再接続し、死ぬまでインプラントは更新されません(追加レベルとは異なります) 、再接続しても更新されません)。 可能なBossName values:

BossName Valueボスの名前
GuardianOverseer
RockwellRockwell
UberspiderBroodmother Lysrix
MegapithecusMegapithecus
DragonDragon
ManticoreManticore
King TitanKing Titan
IceKaijuIce Titan
ForestKaijuForest Titan
DesertKaijuDesert Titan

現在、これらのボスの改造されたバリアントをロック解除することは不可能であるため、Tek Light (Ragnarok)Tek Shield (Ragnarok)などのMod固有のTekgramsをそのコマンドでロック解除することはできません。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat DefeatBoss 0 "King Titan" 2
DefeatAllBosses
DefeatAllBosses

チート: はい
ターゲット: -
追加: 298.3
引数:

名前タイプ説明
PlayerIdInteger[32]すべてのアルファボスのロックを解除するプレーヤーのID(ローカル/シングルプレーヤープロファイルの場合は0)。

説明: 指定されたIDに一致するプレイヤーのアルファ難易度のボスをすべてロック解除します。
例:

cheat DefeatAllBosses 0

難易度2の利用可能なすべてのボスに対してDefeatBossコマンドを個別に実行することと同等です。

探検家の記録のロック解除/GiveAllExplorerNotes
GiveAllExplorerNotes

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 279.224
説明: コマンドを発行したプレイヤーのすべての探検家の記録をロック解除します。このコマンドを実行した後、クライアントがしばらくフリーズする場合があります。
310.94の時点で、そのコマンドを発行したプレイヤーが「生物の調査書」以外の記録をアンロックするためには、実際の「探検家の記録」の隣に立っている必要があります。
例:

cheat GiveAllExplorerNotes
GiveExplorerNote
GiveExplorerNote

チート: はい
ターゲット: Self
追加: 279.224
引数:

名前タイプ説明
NoteIndexInteger[32]ロックを解除するエクスプローラーノートのインデックス。

説明: 指定したインデックスに一致するノートのロックを解除します。
310.94の時点で、そのコマンドを発行したプレイヤーが「生物の調査書」以外の記録をアンロックするためには、実際の「探検家の記録」の隣に立っている必要があります。
例:

cheat GiveExplorerNote 17

コマンドを発行するプレーヤーのCarnotaurusの調査書のロックを解除します。

AddHexagons
AddHexagons

チート: はい
ターゲット: Self
引数:

名前タイプ説明
HowMuchFloat追加する金額

説明: コマンドを発行しているプレーヤーに、指定された量のヘキサゴンを追加します。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat AddHexagons 1000
InfiniteWeight
InfiniteWeight

チート: はい
ターゲット: Self
追加: 310.62
説明: 重量を無限に変更します。ただし、キャラクターは引き続き299スロットのインベントリ(300からインプラントを差し引いたもの)に制限されます。

生物に乗っているときに使用すると、重量で動けなくなった状態で移動できるようになりますが、現在の最大重量の通常の2倍を超えてインベントリに移動することはできません。

このコマンドの別名はDeepPocketsです。
ゲーム機との互換性: Unknown

恐竜のコマンド[]

指定したすべての恐竜を破壊/DestroyAll
DestroyAll

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
TypeString破壊するType

説明: 野生とテイムされた両方の指定されたタイプのすべての生物を破壊します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat DestroyAll Ankylo_Character_BP_C
恐竜を全て消す/DestroyAllEnemies
DestroyAllEnemies

チート: はい
ターゲット: -
説明: テイムされた生物を含む、マップ上のすべてのノンプレイヤー生物を破壊します。 これは、新しいものが通常どおりに生成されるのを防ぎません。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat destroyallenemies
DoTame
DoTame

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: 生物がテイムすることができる場合、対象の生物をテイムし、プレイヤーが普通に生物をテイムしたかのようにすべてのトリガーをアクティブにします(効果音、関係書類の入力、経験値の付与など)。騎乗中に行うと、ゲーム/サーバーがクラッシュします。

ForceTameも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり

DumpDinoStats
DumpDinoStats

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: あなたが乗っている恐竜のステータスを出力します、またはチートコンソールの出力を見てください。 Admin Blink Rifleの検査モードと同じデータ。

ForceTame
ForceTame

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: プレイヤーのクロスヘアの下ですぐに恐竜を飼いならします。 このコマンドで飼いならされた恐竜は、サドルが装備されていなくても乗ることができます。騎乗中に行うと、ゲーム/サーバーがクラッシュします。

DoTameも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat forcetame
ForceTameAOE
ForceTameAOE

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
Radiusnumber

説明: 指定された半径のすべての恐竜を強制的にテイムします。数値が指定されていない場合、デフォルトは2000です。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat ForceTameAOE 2500
RainCritters
RainCritters

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
NumCrittersnumber出現する生物の数
SpreadAmountnumber小さい数 - 出現範囲が狭い、高い数 - 出現範囲が広い
ZOffsetnumberプレーヤーの上の高さ

説明: プレイヤーの上にヒツジとドードーを混ぜてスポーンします。生物はゲームにハードコードされているため変更できません。
デフォルトの番号は30 300 200
ゲーム機との互換性: あり
例:

Cheat RainCritters 10 500 25
RainDinos
RainDinos

チート: -
ターゲット: -
追加: 281.107
引数:

名前タイプ説明
NumDinosnumber出現する生物の数
SpreadAmountnumber小さい数 - 出現範囲が狭い、高い数 - 出現範囲が広い
ZOffsetnumberプレーヤーの上の高さ

説明: プレイヤーの上にトリケラトプスとパラサウロロフスのミックスをスポーンします。生物はゲームにハードコーディングされているため、生物を変更できません。
デフォルトの番号は30 300 200
ゲーム機との互換性: 不明
例:

Cheat RainDinos 10 500 25
RainDanger
RainDanger

チート: -
ターゲット: -
追加: 281.107
引数:

名前タイプ説明
NumDinosnumber出現する生物の数
SpreadAmountnumber小さい数 - 出現範囲が狭い、高い数 - 出現範囲が広い
ZOffsetnumberプレーヤーの上の高さ

説明: プレイヤーの上にティラノサウルスとアロサウルスのミックスをスポーンします。生物はゲームにハードコードされているため、生物を変更することはできません。
SpawnActorSpreadに似ています。
デフォルトの番号は30 300 200
ゲーム機との互換性: 不明
例:

Cheat RainDanger 10 500 25
SDF
SDF

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
NamePartString生物のEntity IDの重要な部分(_Cなし)
TamedBooleantrue または 1: テイムされた, false または 0: 野生
levelfloat生物に特定のレベルを与える、ランダムの場合は0に設定します

説明: プレイヤーキャラクターの前にランダムレベルで指定されたタイプの生物をスポーンします。

NamePartは、目的の生物を指定するために十分に一意でなければなりません。 例えば。"mega"は多くの生物のEntity IDの一部であり、必要なものを指定するのには適していませんが、"Griff"はグリフィンに対処するのに十分な意味があります。

すべてのエンティティIDのリストについては、Creature IDsを参照してください。

GMSummon, Summon, SpawnDinoも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat sdf dodo 1 192
SetBabyAge
SetBabyAge

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
AgeValueBoolean年齢を(0.01から1)に設定する値。

説明: 対象の赤ちゃんの恐竜の年齢を設定します。

SetImprintQualityも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり

SetImprintQuality
SetImprintQuality

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
ImprintValueFloatインプリント品質を設定する値。

説明: ターゲットの赤ちゃんまたは大人の繁殖恐竜の0〜1(= 100%)の範囲の値を設定します。

SetBabyAgeも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり

SetImprintedPlayer
SetImprintedPlayer

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
NewImprinterNameString
playerIDInteger[32]

説明: ターゲット恐竜のインプリントされたプレイヤーを、指定されたプレイヤー名/IDに変更します。
例:

cheat SetImprintedPlayer "Test" 589563953
SetStatOnTarget
SetStatOnTarget

チート: はい
ターゲット: Target
引数:

名前タイプ説明
StatNamestring (without quotes)設定可能な値は、Health、Stamina、Torpidity、Oxygen、Food、Weight、Speed、Torpidityです

FoodとTorpidityは、現在の最大ステータス値が上限となります。
speedの現在値はインベントリでは更新されませんが、レベルアップするまでは有効です。
damageステータスの必要なパラメータ値は現在不明です。

stat valueinteger乗数のステータス(speed、damage、craftingSpeed)の場合、1は100%を表します。

説明: 設定されたステータスの現在の値を変更します。最大値は変更されませんが、レベルアップしたときや生物がダメージを受けたときのHPなど、ステータス値が再計算されたときには値がリセットされます。
例:

cheat SetStatOnTarget Speed 5
TransferImprints
TransferImprints

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
oldPlayerIDInteger[32]
newPlayerIDInteger[32]
NewImprinterNameString

説明: oldPlayerIdに刻印されているすべての恐竜をnewPlayerIdに転送します。newPlayerIdがオンラインまたは配置されている場合、そのプレーヤーの名前を使用します。そうでない場合、NewImprinterNameを使用します。


SetTargetDinoColor
SetTargetDinoColor

チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:

名前タイプ説明
ColorRegionInteger[32]カラー領域
ColorIDInteger[32]Color ID.

説明: ターゲットとする恐竜を指定された色に設定します。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat SetTargetDinoColor 0 0
SpawnActor
SpawnActor

チート: はい
ターゲット: -
追加: 207.0
引数:

名前タイプ説明
BlueprintPathStringBlueprint path
SpawnDistanceFloat表示方向の距離。
SpawnYOffsetFloat表示方向の上下の距離。
ZOffsetFloat表示方向の左右の距離。

説明: blueprint pathで指定されたエンティティをランダムレベルで生成します。

SpawnActorSpread, SpawnDino, Summon, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat spawnactor "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP'" 500 0 0
SpawnActorSpread
SpawnActorSpread

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
BlueprintPathStringブループリントパス
SpawnDistanceFloat表示方向の距離。
SpawnYOffsetFloat表示方向の上下の距離。
ZOffsetFloat表示方向の左右の距離。
NumberActorsInteger[32]スポーンする指定されたエンティティの数。
SpreadAmountFloatUnknown?

説明: 指定された領域にいくつかのエンティティを生成します。

SpawnActor, SpawnDino, Summon, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明

SpawnDino
SpawnDino

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
BlueprintPathStringブループリントのパス、クリーチャーのページまたはCreature IDsを参照
SpawnDistanceFloat表示方向の距離。
SpawnYOffsetFloat表示方向の上下の距離。
ZOffsetFloat表示方向の左右の距離。
DinoLevelInteger[32]恐竜レベル

説明: ブループリントパスで指定されたレベル化された恐竜を生成します。

SpawnActor, SpawnActorSpread, Summon, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP'" 500 0 0 120
Summon
Summon

チート: はい
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE1)
引数:

名前タイプ説明
typeStringEntity IDを呼び出します

説明: プレイヤーキャラクターの場所に指定されたタイプのクリーチャーをスポーンします。Beaconsの生成にも使用できます。

SpawnActor, SpawnActorSpread, SpawnDino, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat summon Ankylo_Character_BP_C
SummonTamed
SummonTamed

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
typeStringEntity IDを呼び出します

説明: プレイヤーキャラクターの場所で、指定されたタイプの強制飼いならされたクリーチャーをスポーンします。

SpawnActor, SpawnActorSpread, SpawnDino, Summon, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat summontamed Ankylo_Character_BP_C
GMSummon
GMSummon <"type">

チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 252.4
引数:

名前タイプ説明
"type"stringEntity IDを呼び出し、引用符で囲みます
levelstringテイムボーナスなしのレベル

説明: 指定されたタイプのクリーチャーをプレイヤーキャラクターの場所にスポーンし、飼いならします。恐竜はチートに仕上がっていないため、サドルが必要です。 レベルにはテイミングボーナスはないため、レベルxで終了する場合は、その数値を1.5で除算する必要があります。 例えば。 レベル150、つまり150 / 1.5 = 100が必要です。100と入力すると、100 + 50%のテイミングボーナスが150になります。

タイプを囲む引用符は必須です。

Summon, SpawnDinoも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:

cheat GMSummon "Dodo_Character_BP_C" 100
GiveDinoSet
GiveDinoSet

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
TierStringSee below
QuantityInteger[32]生成するディノの数。 0を使用してフルセットを生成します。

説明: 合理的に最適化された統計とサドルで完全に設定された、指定されたティアに一連の恐竜を生成します。
層は必須の引数であり、次のいずれかでなければなりません:


例:

cheat GiveDinoSet Mek 0
SpawnExactDino
SpawnExactDino

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
DinoBlueprintPathStringIf there is a typo in the blueprint path the game will crash!

Blueprint path

SaddleBlueprintPathStringBlueprint path

サドルを使わずに生物を生成するには、空の文字列を渡します ("")

SaddleQualityfloatQuality of the equipped saddle
BaseLevelInteger[32]Level of the spawned Dino.

If the level is not the sum of BaseStats + 1, the creature stats may be broken.

ExtraLevelsInteger[32]Sum of the domesticated levels

If the value is not the sum of AddedStats, the creature stats may be broken.

BaseStatsStringComma separated string with the base levels

The order is health, stamina, oxygen, food, weight, melee damage, movement speed, crafting skill
The set levels will only be visible after putting the creature in and out of a crypod.
Syntax example: "0,0,0,0,0,0,0,0"

AddedStatsStringComma separated string with the domesticated levels

The order is health, stamina, oxygen, food, weight, melee damage, movement speed, crafting skill
The set levels will only be visible after putting the creature in and out of a crypod.
Syntax example: "0,0,0,0,0,0,0,0"

DinoNameString{{{note8}}}
ClonedInteger[8]{{{note9}}}
NeuteredInteger[8]{{{note10}}}
TamedOnString{{{note11}}}
UploadedFromString{{{note12}}}
ImprinterNameStringIf left empty, there will be no imprint
ImprinterPlayerIDString{{{note14}}}
ImprintQualityfloat{{{note15}}}
ColorsStringComma separated string with the color ids

Syntax example: "0,0,0,0,0,0"
The colors will appear if the creature was put in and out of a cryopod.
If an empty string ("") is passed, the colors will be randomly taken from the natural occuring colors of that species.

DinoIDInteger[64]If 0 is passed, the game will roll the id.
ExpInteger[64]{{{note18}}}
spawnDistancefloat{{{note19}}}
YOffsetfloat{{{note20}}}
ZOffsetfloat{{{note21}}}

説明: 警告: このコマンドは、ブループリントのパスの1つにタイプミスがあるとゲームをクラッシュさせます。また、生物はcryopodに入れたり出したりしないと、間違ったステータス値や色を表示してしまいます。このコマンドは、SummonSpawnDinoのような安定した代替手段が使えない場合にのみ使用してください。スポーンコマンドの要件に必ず従ってください (たとえば、ExtraLevelsの合計はExtraLevelsの値である必要があります)。また、スポーン後にクリーチャーをクライオポッドに出し入れして、正しいステータス値と色を取得する必要があります。そうしないと、クリーチャーはランダムな色になり、間違ったステータス値を表示します。
指定されたサドル、指定されたベースレベルとドメスティックレベル、カラーを持つフルセットのディノをスポーンします。
このチートは長くて面倒なものになりがちなので、メモ帳に書いておいて、必要なときにゲームにコピーペーストするといいかもしれません
SaddleBlueprintPathやDinoStatsなどの一部のパラメーターは文字列引数であるため、それらを使用したくない場合は、""(空の文字列)を使用する必要があります。
例:

cheat SpawnExactDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'" "" 1 1 0 "0,0,0,0,0,0,0,0" "0,0,0,0,0,0,0,0" "Raptor" 0 0 "" "" "" 0 0 "" 0 0 0 20 20
SpawnSetupDino
SpawnSetupDino

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
DinoBlueprintPathStringBlueprint path
SaddleBlueprintPathStringBlueprint path
SaddleQualityInteger[32]装備されているサドルの品質
DinoLevelInteger[32]生成されたディノのレベル
DinoStatsStringDinoStatsは、恐竜を与えるためのベース統計のコンマ区切りリストを含む文字列です<

基本ステータスは: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier
構文例: "Health=30,MeleeDamageMultiplier=20,Weight=10"

SpawnDistancefloatDinoがスポーンされるあなたの前の距離
YOffsetfloatDinoがスポーンされる側へのオフセット
ZOffsetfloatDinoがスポーンされる高さ

説明: 指定されたサドル、レベル、基本ステータスで完全にセットアップされた恐竜を生成します
このチートは長くて面倒な傾向があります。メモ帳に書いて、必要に応じてコピーしてゲームに貼り付けることをお勧めします
SaddleBlueprintPathとDinoStatsは文字列引数であるため、使用しない場合は、""(空の文字列)を使用する必要があります。
例:

cheat SpawnSetupDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Raptor/Raptor_Character_BP.Raptor_Character_BP'" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_RaptorSaddle.PrimalItemArmor_RaptorSaddle'" 1 80 "Health=30,MeleeDamageMultiplier=20,Weight=10" 500 500 0
ForcePoop
ForcePoop

チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: あなたが乗っている恐竜(または恐竜に乗っていない場合、あなたが見ている恐竜)にうんちを強制します

ClearCryoSickness
ClearCryoSickness

チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 297.17
説明: あなたが見ている飼いならされたクライオシック状態をクリアし、目覚めさせます。

Dino specific commands

次のコマンドは、下にリストされている恐竜に対してのみ機能しますあなたが恐竜に乗っている場合、これらのチートはその恐竜に適用されます。 そうでなければ、それらはあなたが現在見ている恐竜に適用されます。

エンフォーサーDino Reset
Dino Reset

チート: はい
ターゲット: -
説明: すべての点滅のクールダウンをリセットします
例:

cheat Dino Reset
Dino InfiniteBlink
Dino InfiniteBlink

チート: はい
ターゲット: -
説明: 点滅クールダウンスロットを使用せず、常に点滅を許可する

DinoSet Cooldowns
DinoSet Cooldowns

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
NumberInteger[32]点滅数

説明: エンフォーサーが持つ点滅クールダウンスロットの数を設定する
例:

cheat DinoSet Cooldowns 7
Dino DontHideRiderDuringBlink
Dino DontHideRiderDuringBlink

チート: はい
ターゲット: -
説明: 瞬き中にエンフォーサーがライダーの可視性に触れないようにし、HideRidersチートが他の恐竜と同じように動作できるようにします
例:

cheat Dino DontHideRiderDuringBlink
DinoSet Blink
DinoSet Blink

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
numberfloat値は0から1の間でなければなりません

説明: まばたきvfx(転送)を指定された割合に設定します
例:

cheat DinoSet Blink 0.5
DinoSet BlinkBack
DinoSet BlinkBack

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
numberfloat値は0から1の間でなければなりません

説明: まばたきvfx(後方)を指定された割合に設定します
例:

cheat DinoSet BlinkBack 0.5
ガスバッグDino Inflate
Dino Inflate

チート: はい
ターゲット: -
説明: 現在のインフレを最大に設定します
例:

cheat Dino Inflate
DinoSet Inflate
DinoSet Inflate

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
numberInteger[32]インフレ量

説明: インフレを特定の量だけ増加させます(また、インフレを減らすために負の数を受け入れます)
例:

cheat DinoSet Inflate 50
Dino InfiniteGas
Dino InfiniteGas

チート: はい
ターゲット: -
説明: インフレーションを絶えず補充して最大に保ちます(トグル)
例:

cheat Dino InfiniteGas
Dino TitanMode
Dino TitanMode

チート: はい
ターゲット: -
説明: インフレ率を10倍にする
例:

cheat Dino TitanMode
MekDino Reset
Dino Reset

チート: はい
ターゲット: -
説明: Mek燃料を最大にリセットし、熱レベルをゼロにリセットします
例:

cheat Dino Reset
Dino InfiniteFuel
Dino InfiniteFuel

チート: はい
ターゲット: -
説明: 燃料を100%に保ちます

DinoSet Fuel
DinoSet Fuel

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
number??追加される量

説明: 指定された燃料の量を加算または減算します
例:

cheat DinoSet Fuel -10
Dino NoHeat
Dino NoHeat

チート: はい
ターゲット: -
説明: 熱を0%に保ちます(実質的に無限のホバリング)

Dino ToggleUpkeep
Dino ToggleUpkeep

チート: はい
ターゲット: -
説明: Mekアップキープ(60秒ごとに燃料/体力を差し引くシステム)を無効/有効にします

DinoSet UpkeepInterval
DinoSet UpkeepInterval

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
numberInteger[32]秒単位の間隔

説明: Mekの維持間隔を秒単位で設定します。 燃料/健康の損失率には影響せず、更新頻度だけに影響します。
例:

cheat DinoSet UpkeepInterval 60
Mega MekDino ReplayIntro
Dino ReplayIntro

チート: はい
ターゲット: -
説明: MegaMekを非表示にし、イントロエフェクトVFXを再生します。

DinoSet Blink
DinoSet Blink

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
numberfloat0〜1の値

説明: 点滅/イントロ効果をそのレベルに設定します。
例:

cheat DinoSet Blink 0.5
ガチャDinoSet EatTime
DinoSet EatTime

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
numberInteger[32]秒単位の時間

説明: 座って消化するまでの時間を秒単位で設定します
例:

cheat DinoSet EatTime 3
フォレストタイタンDino DestroyRightNode
Dino DestroyRightNode

チート: はい
ターゲット: -
説明: 右腕を切断し、ノードを破壊します。

Dino DestroyLeftNode
Dino DestroyLeftNode

チート: はい
ターゲット: -
説明: 左腕を切断し、ノードを破壊します。

Dino DestroyCenterNode
Dino DestroyCenterNode

チート: はい
ターゲット: -
説明: 中央のノードを破壊します。

チートではないコマンド[]

CopyCoordsToClipboard
CopyCoordsToClipboard

チート: はい
ターゲット: -
追加: 286.103
説明: X Y Z ヨー ピッチの形式で、現在の座標と回転をクリップボードにコピーします。 このコマンドのショートカットはcccです。

DebugStructures
DebugStructures

チート: はい
ターゲット: 自分
説明: 建造物を見たときに、構造のデバッグ情報の表示を切り替えます(構造のクラス名やエンティティIDなど)。 他のコマンドでクラス名を使用できます。
ゲーム機との互換性: あり

Stat
Stat

チート: -
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE2)
引数:

名前タイプ説明
CommandString下記参照。

説明: さまざまなデバッグ情報を表示する画面表示を有効にします。

UE3/UE4からのスタンドアロンのstatコマンド のみが使用可能です。マルチstat出力テーブルは無効になっています。 すべてのstatコマンドの前に「stat」コマンドを付けます(例:fpsを表示するには「stat fps」)。同じstatコマンドを入力して、表示を無効にします。

名前説明
FPS現在レンダリングされている1秒あたりのフレーム数と、フレームのレンダリングにかかった時間をミリ秒(ms)で表示します。
Levels現在アクティブなレベルのリストを表示し、色分けしてそのステータスを表示します。 ストリーミングレベルは、永続レベルの下にグループ化されます。 レベル名の横の秒数は、ロード要求からロード完了までにかかった時間です。
UnitCPUの現在のフレームに費やされた時間、ゲームスレッドに費やされた時間、レンダースレッドに費やされた時間、GPUの現在のフレームに費やされた時間を表示します。 GPUフレーム時間は、費やされた時間が0より大きい場合にのみ表示されます(たとえば、GPUが実際に使用されている/存在する)。
UnitGraph通常、UE4ゲームの「stat unit」コマンドの情報をグラフ化しますが、グラフも明らかに無効になっています。 「stat unit」コマンド出力のラベルを色分けします。


ゲーム機との互換性: 不明
例:

cheat Stat fps
ShowDebug
ShowDebug

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
valueString下記参照。

説明: さまざまなデバッグ情報を表示する画面上のオーバーレイを有効にします。

最初の列の値の前にShowDebugを付けます、例えばShowDebug resetです。

名前説明
resetすべてを通常にリセットします
physicsこれにより、場所、速度、重力が表示されます
cameraこれにより、カメラに関する情報(位置、視野、角度など)が表示されます。
bones3人称視点を使用して骨格メッシュを表示する
animationアニメーションに関する情報を表示します
inputすべての入力キーは、それらを押しているときのアクション+マウスおよびジョイスティック入力とともに表示されます
collision衝突モデルの半径と高さを表示します(不明)
netremoteroleとNetNodeを表示します
weapon特別な情報はありません
ai特別な情報はありません


ゲーム機との互換性: あり

SetGraphicsQuality
SetGraphicsQuality

チート: -
ターゲット: 自分
引数:

名前タイプ説明
QualityFloatグラフィックの質。

説明: クライアントのグラフィック品質を設定します。 Arkは、品質パラメーターは実際にはInteger [32]であると主張していることに注意してください。ただし、小数は受け入れます(したがって、floatと呼びました。それが正しいかどうかはわかりません)。 このコマンドは、多くの異なるグラフィック設定に影響を与える一般的なコマンドであり、それらはすべて新しい値に設定されます(必要に応じて丸められます)。 このコマンドは、グラフィックプリセットの品質を変更しません。グラフィックプリセットは一般に使用する方がはるかに優れています。 以下の表は、「おおよその」対応するグラフィック品質を示しています。

<0低い
1
2高い
>3最高


ゲーム機との互換性: 不明

不明[]

使用できるように見えるが、それらの使用方法に関する情報がないコマンドAddItemToAllClustersInventory
AddItemToAllClustersInventory

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown

AutoCycle
AutoCycle

チート: -
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
Duration

説明: わからない
ゲーム機との互換性: 不明

DoRestartLevel
DoRestartLevel

チート: はい
ターゲット: -
説明: わからない? 内部マップの再起動をトリガーするように見えます。
ゲーム機との互換性: 不明

DupeLastItem
DupeLastItem

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown

GetPlayerIDForSteamID
GetPlayerIDForSteamID

チート: -
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:

名前タイプ説明
SteamIdInteger[32]

説明: バグ: このコマンドは正しく機能していないようで、ShowMyAdminManagerで使用されている値とは異なる値を返し、プレーヤーIDを必要とするコマンドでは機能しません。
ゲーム機との互換性: なし

GetSteamIDForPlayerID
GetSteamIDForPlayerID

チート: -
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:

名前タイプ説明
PlayerIdInteger[32]

説明: ?
ゲーム機との互換性: なし

PrintActorLocation
PrintActorLocation

チート: はい
ターゲット: -
引数:

名前タイプ説明
ActorNameFString

説明: ?
ゲーム機との互換性: Unknown

ReportLeastSpawnManagers
ReportLeastSpawnManagers

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown

ReportSpawnManagers
ReportSpawnManagers

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown

TestSteamRefreshItems
TestSteamRefreshItems

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown

UnlockAchievement
UnlockAchievement

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown

VisualizeClass
VisualizeClass

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown

VisualizeWorld
VisualizeWorld

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown

VisualizeWorldGeo
VisualizeWorldGeo

チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown


参照資料[]

  1. https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamID
v · d · eテクニカルとカスタマイズ
テクニカル
ArkML  •  Beacon IDs  •  Color IDs  •  Creature IDs  •  DevKit  •  Engram class names  •  GFI Codes  •  Item IDs  •  Keyboard Controls  •  Options  •  Server Browser  •  Spawn entries  •  Web API  •  Level Weight
プライベートサーバー
Mod
外部リソース


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