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ここにあるコマンドは、コンソールに入力することができます。これにより、他の方法では許可されていないアクション、たとえばチートを実行できます。コンソールを開くには、 Tab ↹ (PC /キーボード) を押します。Xboxでは一時停止画面に入り、 と XboxOne_RB.png と と XboxOne_Y.png を、 PlayStationでは一時停止画面に入り、 と PS4_R1.png と と PS4_Triangle.png を同時に押します。コンソールでキーボード&マウスモードがアクティブになっている場合は、Tab ↹を押すだけで交互に機能します。
これらのコマンドの一部は、enablecheatsコマンドで自分自身を認証するまで利用できません。
チート欄にYのマークが付いたコマンドは、マルチプレイヤーサーバーで使用する場合はadmincheatを前に付ける必要があります。 シングルプレイヤーモードでは、コマンドの前にcheatまたはadmincheatを必要とせず、チートを有効にする必要もありません。
クロスヘアの生物/実体をターゲットとするコマンドは、ターゲット欄で「ターゲット」と表示され、現在のプレイヤーに影響するコマンドは「自分」と表示されます。 これらのコマンドは、リモートコンソールでは使用できません。 コンソールコマンドは大文字と小文字を区別しません。
Booleanパラメータは、キーワード「true」か「false」、またはそれぞれ数値1(1.0)か0(0.0)として指定できます。
これらのコマンドで使用される距離はすべてGame Unitsで、つまり約1センチメートルです。
縦棒 |を使用して、複数のコマンドを1行に連結できます。例:LeaveMeAlone | Fly
すべてのコマンドは ShowMyAdminManagerで実行できます。
チート: -
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
shadow quality | float | 影の設定を変更します。0(オフ)~5(広範囲)。 |
? | float | 影に影響を与えるようですが、それが何をするのかはわかりません。 |
説明: 指定された数値に応じて影の質を設定します。
ゲーム機との互換性: あり (Xboxのみ)
例:
チート: -
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Password | String | サーバー管理者パスワード |
説明: 現在のプレーヤーに対してサーバー管理者コマンドを有効にします。 提供されたパスワードは、サーバーのServerAdminPasswordオプションと一致する必要があります(Server Configurationを参照)。 シングルプレイヤーゲームでは、このコマンドは必要ありません。上記の紹介を参照してください。
ゲーム機との互換性: なし
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
type | String | 天気の種類。 可能な値: 下記参照。単語の間にスペースを持つコマンドのために必要な引用符に注意してください。 |
説明: 天気の起動および停止。
1 コマンドを使用してValgueroでオーロラをアクティブにすると、オーロラは表示されなくなります。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
property | String | |
value | Integer | {{{note2}}} |
説明: Day Cycle Managerにプロパティを設定します。
Genesis: Part 2で、値「skybox」の最初の引数に対して、このコマンドは現在の小惑星の構成を変更します:
チート: はい
ターゲット: -
説明: Prints locations of nearby spawned Mutagen Bulbs to the console.
Only works on Genesis: Part 2.
ゲーム機との互換性: Unknown
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TheCommand | String | コマンド |
説明: ゲームモード固有のコマンド/トリガーを実行します。 たとえば、SoTF modゲームモードでゲームを開始するには、次を実行します:
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 258.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
BlueprintPathPart | String | ブループリントパスの重要な部分 |
Quantity | Integer[32] | 追加するアイテムの数 |
Quality | Float | 追加されたアイテムの品質 |
ForceBlueprint | Boolean | trueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します |
説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。
これは、GiveItemのショートカットバージョンです。けれども、ブループリントパスのすべてを入れる代わりに、その重要な部分のみを指定するだけで十分です。
例えばTek ATVのブループリントパスは、PrimalItemVHBuggyとなります。"vhbuggy"、"vhb"、"buggy"、"bugg"、"uggy"などを使用できます。 一方、"atv"はアイテムの名前であり、ブループリントパスの一部ではないため、機能しません。
あいまいな部分の場合、必要なアイテムを取得できない場合があり。代わりに、検索メカニズムが最初に見つけたものを取得します。例えば、Bug Repellant (PrimalItemConsumable_BugRepellant)の場合、"buggy"に含まれているため、"bug"と言うことはできません。この場合、Tek ATVを取得します。しかし、"bugr"は、Bug Repellantを確実に見つけるのに十分具体的です。
アイテム番号でアイテムを指定するには、GiveItemNumを使用します。
別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemToPlayerを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE1)
説明: ゲームワールド内のすべてのクリーチャーの動きを停止し、作成を停止します。 プレイヤーは通常どおりに移動できます。 コマンドを繰り返して、その効果を無効にします。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: -
ターゲット: -
説明: Color IDsを印刷します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: -
ターゲット: -
説明: 実行時にグラフィックを変更します。
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 286.103
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Type | String | Orbital Supply Dropの場合はCrate、Element Nodeの場合はElement |
Difficulty | Integer | 難易度、使用可能な数字は1〜4で、1がeasyで4がlegendary difficulty |
説明: あなたに最も近い場所にOrbital Supply DropまたはElement Nodeを生成します。 何かが起こるのを見るまで少し時間がかかります。
NOTE: このコマンドはExtinctionでのみ機能します
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 286.103
説明: 現在アクティブなすべてのOrbital Supply DropおよびElement Nodeを拡張コンソールにリストします(Tab ↹をもう一度使用してアクセスできます).
NOTE: このコマンドはExtinctionでのみ機能します
ゲーム機との互換性: なし
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 197.x
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
CommandString | String | コマンド文字列。 |
説明: ゲームモード固有のコマンド/スクリプトを実行します。 これらはmodの作成者が実装できます。 現在、カスタムスクリプトを使用する公式のゲームモードはありません。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE2)
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
SpeedMult | Float | 速度乗数 |
説明: ゲーム速度の乗数を設定します。 通常に戻すには、1に戻します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 191.0
説明: 観戦モード (インベントリを破壊します、最初にすべてのものを安全な場所に置いてください)
キー | 説明 |
---|---|
Ctrl + M | マップ全体のフローティングプレーヤーHUDを切り替えます(全員がどこにいるかを見つけるのに役立ちます) |
Ctrl + P | 近くのフローティングHUDのみを表示を切り替えます |
Ctrl + N | ジャンプするプレイヤーのリストを表示します |
Lmb | 目の前のプレーヤーにアタッチします |
Lmb or Rmb | クリックして接続されたプレーヤーを巡回します |
Spacebar | プレイヤーから切り離します |
⇧ Shift | 速く飛ぶ |
Ctrl | 遅く飛ぶ |
Mousewheel | 飛行速度を調整する |
⇧ Shift + F1 ... F10 | カメラの位置を保存する |
F1 ... F10 | カメラの位置を保存した場所へ移動する |
Admin Spectatorも参照してください
ゲーム機との互換性: 不完全 - 観戦の多くの機能は、コンソールでは機能しません。プレーヤーを飛び回ってロックすることはできますが、プレーヤーからカメラのロックを解除したり、カメラの位置を保存したりすることはできません。 また、プレーヤーリストを表示することはできません。
例:
チート: -
ターゲット: 自分
追加: 191.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Password | String | 観戦のパスワード。 |
説明: 観戦パスワードがあるサーバーで観戦モードを要求します。 指定するパスワードは、サーバーの「SpectatorPassword」と一致する必要があります。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Enable | Boolean | trueまたはfalse |
説明: 観戦モードでプレイヤー名を表示します。 このコマンドのショートカットはSAPです。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 自分
説明: 観戦モードを終了します (観戦を有効にするとキャラクターが殺されるので、リスポーンメニューが表示されます)
ゲーム機との互換性: あり
チート: -
ターゲット: -
説明: EnableSpectatorで開始された観戦モードを終了します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 世界
説明: サーバー上の浮動ダメージ数を切り替えます
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 297.17
説明: コマンドの名前にもかかわらず、実際にあなたが見ている卵を孵化させるのではなく、孵化の進行を0%に設定するだけです。つまり、適切に孵化するには適切なtemperatureが必要です。温度が十分でない場合、卵には「壊れたアイコン」が表示され、このコマンドを実行した後、卵を消費することはできません。
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
IP:Port | Group of integers:Integer | サーバーIPとゲームポート(77777、問い合わせポート27015ではありません)。 |
説明: IP:Portで特定のサーバに参加することができます(IPの代わりにサーバのドメイン名を指定することはできません)。パスワードを指定する必要がある場合は、最後にを使ってください。IP:Port?Password(チェックしていない情報です!)
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
amount | float | 耐久力/水/エネルギーの追加量。 |
説明: ホットバーや装備した防具のアイテムに特定量の耐久力/水/エネルギーを付与する。
例:
チート: はい
ターゲット: Target
説明: このコマンドを使うと、足元にいる産卵中の恐竜から受精卵を産み出すことができます。受精卵を拾うと、恐竜はあなたに敵対するようになります。
ゲーム機との互換性: Yes
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Command | {{{type1}}} | {{{note1}}} |
Value | {{{type2}}} | {{{note2}}} |
説明: このコマンドを使用すると、野生の恐竜のスポーンの最大レベルを変更できます。必ずDestroyWildDinosを実行して、高レベルの恐竜がスポーンできるようにしてください。
ゲーム機との互換性: Yes
例:
チート: はい
ターゲット: Self
説明: このコマンドでは、自分自身や騎乗しているディノにステータス効果を与えることができます。Admin Blink Rifle(インスペクションモード)またはPC/マウスとキーボードを使ってコンソールで「ListMyBuffs」と入力すると、バフIDが表示されます。
ゲーム機との互換性: Yes
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: マップGenesis: Part 2ですべてのワールドバフを削除します。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: 最も近いMutagen Bulbを強制的に出現させる?
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
SteamID | Integer[64] | ホワイトリストに登録するプレーヤー |
説明: 整数でエンコードされたSteam IDで指定されたプレーヤーをサーバーのホワイトリストに追加します。
ゲーム機との互換性: なし
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 178.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
SteamID | Integer[64] | 禁止するプレーヤー |
説明: 指定したプレーヤーをサーバーの禁止リストに追加します。
ゲーム機との互換性: はい - Xbox/PlayStationの名前またはIDを使用します
例:
Xbox /プレイステーションはcheat BanPlayer myname84937593を使用します
チート: はい
ターゲット: -
追加: 170以前
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
MessageText | String | 放送するメッセージ |
説明: サーバー上のすべてのプレーヤーにメッセージをばらまきます。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TribeId | Integer[32] | トライブのUE4内部ID |
Message | String | 表示したいメッセージ |
説明: 指定したトライブのトライブログにメッセージを追加します
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
SteamID | Integer[64] | 削除するプレーヤー |
説明: 指定されたプレーヤーをサーバーのホワイトリストから削除します。
ゲーム機との互換性: なし
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: できるだけ早くサーバーをシャットダウンします。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: -
ターゲット: -
追加: 185.4
説明: 最新のチャットバッファを返します(クライアントが見るのと同じ量)。
ゲーム機との互換性: なし
チート: -
ターゲット: -
追加: 224.0
説明: 一度に100エントリを印刷すると、「\Logs」内の日付ファイルに出力されます。このコマンドが機能するには、「-servergamelog」でサーバーを起動します。
Set buffer size ?RCONServerGameLogBuffer 例:
TheIsland?RCONEnabled=true?RCONServerGameLogBuffer=600?listen -server -servergamelog
ゲーム機との互換性: なし
チート: はい
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TribeID | Integer[32] | setcheatplayer 1を使用し、トライブ建造物を見て、TribeIDであるTeamIDを確認します |
説明: コンソールおよび特別なゲーム内チャットウィンドウで、指定されたトライブのすべてのプレーヤーのリストをPlayerIDとSteamIDの両方で出力します
ゲーム機との互換性: なし
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TribeID | Integer[32] | setcheatplayer 1を使用し、トライブ建造物を見て、TribeIDであるTeamIDを確認します |
説明: 指定されたTribeIdの構造のタイプとカウントのコンソール出力。
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TribeID | Integer[32] | setcheatplayer 1を使用し、トライブ建造物を見て、TribeIDであるTeamIDを確認します |
説明: 指定されたTribeIdの恐竜のタイプとカウントのコンソール出力。
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
MessageText | String | メッセージ |
説明: 現在接続されているすべてのプレーヤーにチャットメッセージを送信します。
ゲーム機との互換性: 不完全 - 一部のプレイヤーは、ランダムなプレイヤーからのメッセージのようにメッセージを見るでしょう。 他の人には、システムからのメッセージが表示されます。
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
SteamID | Integer[64] | プレイヤーのSteamID |
MessageText | String | メッセージ |
説明: int64エンコードされたsteam IDで指定されたプレーヤーに直接チャットメッセージを送信します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
追加: 189.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerName | String | プレイヤーのSteam名。 |
MessageText | String | メッセージ |
説明: Steam名で指定されたプレイヤーに直接チャットメッセージを送信します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
説明: サーバーにゲームワールドを現在の状態でディスクに保存するように強制します。 シングルプレイヤーモードでは、ゲームはこの情報をローカルに保存します。
ゲーム機との互換性: なし
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
IsPaused | Boolean | ゲームを一時停止しますか? |
説明: _EVERYTHING_ ゲーム関連の一時停止。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
追加: 319.14
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Day | Integer | 設定する日にちの番号です。 (最小: 0, 最大: 2147483647) |
説明: 現在の日にちの番号を設定します。
ゲーム機との互換性: Unknown
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Hour | Integer | 0..23 |
Minute | Integer | 0..59 |
Second | Integer | 0..59, (オプション。デフォルトは0) |
説明: ゲームワールドの時刻を指定された時刻に設定します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: -
ターゲット: 自分
説明: その日のメッセージを表示します。
ゲーム機との互換性: あり
StartSaveBackup
UnbanPlayerチート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
SteamID | Integer[64] | 禁止を解除するプレーヤー |
説明: サーバーの禁止リストから指定されたプレーヤーを削除します。
ゲーム機との互換性: なし
例:
チート: -
ターゲット: 自分
追加: 170以前
引数: 有効にするにはtrue、無効にするにはfalse
説明: 現在のプレイヤー、マウントされた恐竜、ゲーム世界に影響を与えるチートコマンドを有効にする
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerID | Integer[32] | プレイヤーのゲーム内UE4 ID |
ClearInventory | Boolean | プレイヤーのインベントリをクリアしますか? |
ClearSlotItems | Boolean | プレイヤーのスロットアイテムをクリアしますか? |
ClearEquippedItems | Boolean | プレイヤーの装備アイテム(防具)をクリアしますか? |
説明: 指定されたプレイヤーのインベントリ、装備アイテム、スロットアイテムを除去します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
type | String | Typeを召喚する |
説明: ファイルへのロギングがサーバー設定で有効になっている場合、指定されたタイプのすべてのエンティティをコンソール(ゲーム内ではなくサーバーコンソール)およびサーバーログファイル 'ShooterGame.log'に出力します(数分後)。特定の恐竜がマップ上に生成されるかどうかを確認するのに便利です。
出力例:
[2017.01.03-09.38.34:907][490]21) Ankylo_Character_BP_C /Game/Mods/TheCenter/TheCenter.TheCenter:PersistentLevel.Ankylo_Character_BP_C_317
[2017.01.03-09.38.34:907][490]22) Ankylo_Character_BP_C /Game/Mods/TheCenter/TheCenter.TheCenter:PersistentLevel.Ankylo_Character_BP_C_316
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: -
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Amount | Float | 追加する量 |
FromTribeShare | Boolean | 経験値がトライブから来たかのように適用します。 |
PreventSharingWithTribe | Boolean | 1: プレーヤーのみ、0: トライブと共有する |
説明: AddExperienceと同じですが、現在見ているプレーヤーまたは恐竜に追加します。
現在恐竜でのみ動作します
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: -
ターゲット: -
説明: あなたが見ているプレイヤーや恐竜に無限のステータス情報を提供します。
現在恐竜でのみ動作します
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 178.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
SteamID | Integer[64] | キックするプレーヤー[1] |
説明: 指定されたプレーヤーをサーバーから強制的に切断します。
ゲーム機との互換性: なし use ShowAdminManager
チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: ターゲットの建造物または恐竜を即座に殺し、死体を残します。実際には、ボス以外のエンティティを殺すのに十分な大量のダメージを与えます。 ボスでコマンドを2回以上実行する必要がある場合があります。
死体を残さずにエンティティを削除するには、DestroyMyTargetコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: -
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
category | string | 下記参照。 |
Radius | number |
説明: カテゴリは、名前の最初の3文字に短縮できます(例:str-structures)指定しない場合、Radiusのデフォルトは2000です
カテゴリ | 説明 |
---|---|
pawns | 近くのすべてのポーン(建造物ではない) |
dinos | 近くのすべての恐竜 |
wild | 近くのすべての野生の恐竜 |
tamed | 近くのすべての飼いならされた恐竜 |
players | 近くのすべてのプレイヤー |
structures | 近くのすべての建造物 |
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerID | Integer[32] | プレイヤーのゲーム内UE4 ID |
説明: ゲーム内の指定されたプレイヤーを殺します
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
"PlayerName" | String | プレイヤーの現在の名前。 文字列は二重引用符で囲む必要があります。 |
NewName | String | プレーヤーの新しい名前。 裸の文字列。 |
説明: ゲーム内の文字列名で指定されたプレーヤーの名前を変更します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
"TribeName" | String | トライブの現在の名前。 文字列は二重引用符で囲む必要があります。 |
NewName | String | トライブの新しい名前。 裸の文字列。 |
説明: 文字列名で指定されたトライブの名前を変更します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 252.4
説明: プレイヤーが現在見ているトライブのすべての恐竜の所有権をプレイヤーのトライブに変更します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 252.4
説明: プレイヤーが現在見ているトライブのすべての建造物の所有権をプレイヤーのトライブに変更します。
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
StatName | string | 可能な値: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier |
NumLevels | Integer[32] | レベルアップの数 |
説明: XPを自動的に追加し、プレイヤーキャラクターのレベルを上げます。恐竜に乗っている場合は、その恐竜のレベルを上げます。
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
StatName | string | 可能な値: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier |
Radius | float | 影響を受ける半径を指定します |
NumLevels | Integer[32] | レベルアップの数 |
説明: XPを自動的に追加してから、指定した半径内のすべての近くのプレイヤーと恐竜のステータスをレベルアップします
例:
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
StatName | string | 可能な値: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier |
NumLevels | Integer[32] | レベルアップの数 |
説明: XPを自動的に追加し、対象のプレイヤーまたは恐竜のレベルを上げます。
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: ダイナミックコンフィグの更新を強制的に行います。詳しくはServer configurationをご覧ください。
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
説明: キャラクターがオブジェクトまたは地形と衝突するまで、プレイヤーが向いている方向にプレイヤーキャラクターを前方に移動します。 プレイヤーが地形やオブジェクトに当たらない場合、代わりに0,0にテレポートされます。
SetPlayerPos, TPCoordsも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不完全 - プレイヤーの位置を常にマップの中心に設定します。
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerID | Integer[32] | プレイヤーのゲーム内ID。 |
説明: ゲーム内IDで指定されたプレーヤーを現在のプレーヤーにテレポートします。
自分を他のプレイヤーにテレポートするには、TeleportToPlayerコマンドを使用します。
プレイヤー名でテレポートするプレイヤーを指定するには、TeleportPlayerNameToMeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: なし
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerName | String | プレイヤーのゲーム内名。 |
説明: 名前で指定されたプレーヤーを現在のプレーヤーにテレポートします。
ゲーム内IDでテレポートするプレーヤーを指定するには、TeleportPlayerIDToMeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: なし
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerID | Integer[32] | プレイヤーのゲーム内ID。 |
説明: 現在のプレーヤーをゲーム内IDで指定されたプレーヤーにテレポートします。
他のプレイヤーを自分にテレポートするには、TeleportPlayerIDToMeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: Self
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerName | String | プレイヤーのゲーム内名 |
説明: コマンドで指定された名前のプレーヤーにユーザーをテレポートします。
A short version is TPName
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
type | String | TypeクリーチャーIDのリスト。 その特定のアクターの番号を最後に_ |
説明: ゲームワールドの特定のactorにテレポートできます。actorIDと彼の番号を知る必要があります。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
locationname | String | テーブルをチェックして、どのロケーション名が機能するか確認 |
説明: 定義した場所にすばやくテレポートできます。この例では、DLCマップ上の赤いオベリスクにテレポートします。
場所の名前 | Map | 場所 |
---|---|---|
red | The Island | 赤オベリスク -260638 238923 -11202 121.41 -0.33 |
green | The Island | 緑オベリスク 178454 71660 -10081 121.41 -0.33 |
blue | The Island | 青オベリスク -195154 -195984 33858 -121.79 -20.82 |
cave1 | The Island | Lower South Caveの入り口 28780 242180 -13292 -121.79 -20.82 |
cave2 | The Island | Upper South Caveの入り口 49580 146350 -13533 59.56 -24.90 |
cave3 | The Island | Lava Caveの入り口 289030 165000 -14145 -129.93 -7.49 |
cave5 | The Island | Central Caveの入り口 -23520 -67430 -101 -0.56 1.06 |
cave6 | The Island | North West Caveの入り口 -247490 -245850 -11300 80.25 -8.41 (地面にあなたをスポーンします) |
cave7 | The Island | North East Caveの入り口 283820 -281680 -13699 152.53 12.08 |
cave8 | The Island | Swamp Caveの入り口 -101776 101764 -5189 13.19 -15.63 |
cave9 | The Island | Snow Caveの入り口 -143966 -164657 -5 -109.95 2.65 |
cave10 | The Island | Tek Caveの入り口 -87039 -54406 33489 -99.94 -10.32 |
blue | Scorched Earth | 青オベリスク -128529 -261433 -15439 -13.87 -6.04 |
green | Scorched Earth | 緑オベリスク 195186 186 -12513 0.31 8.64 |
red | Scorched Earth | 赤オベリスク -86375 168902 -16340 0.31 8.64 |
red | Aberration | 赤オベリスク -237249 246932 53390 0.00 0.00 |
green | Aberration | 緑オベリスク 222546 -219529 57313 0.00 0.00 |
blue | Aberration | 青オベリスク -271144 -248355 66754 0.00 0.00 |
red | Extinction | デザートタイタンターミナル 321836 377222 -60260 60.00 0.00 |
green | Extinction | フォレストタイタンターミナル 5439 -272891 -145851 -23.85 -6.83 |
blue | Extinction | アイスタイタンターミナル 286565 -346100 -40719 -108.38 10.44 |
king | Extinction | キングタイタンターミナル -8131 -373611 36660 -107.57 8.54 |
red | The Center | 赤オベリスク 37242 -210931 2066 -4.38 0.00 |
green | The Center | 緑オベリスク -376571 43020 -13552 -4.38 0.00 |
blue | The Center | 青オベリスク 250968 194402 -8487 -4.38 0.00 |
red | Ragnarok | 赤オベリスク 467435 -195919 -14209 -50.00 0.00 |
green | Ragnarok | 緑オベリスク -155773 91671 11619 -50.00 0.00 |
blue | Ragnarok | 青オベリスク -427662 -417081 -13747 -50.00 0.00 |
red | Valguero | 赤オベリスク -268136 213499 -39 -61.42 6.08 |
green | Valguero | 緑オベリスク 213785 -9234 -12739 -61.42 6.08 |
blue | Valguero | 青オベリスク -267025 -331553 688 -61.42 6.08 |
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
説明: プレイヤーのキャラクターを指定されたGPS位置に即座に移動します。
Teleport, SetPlayerPosも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
説明: SetPlayerPos同じですが、指定したビューのヨーイングとピッチも設定できます
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
説明: プレイヤーのキャラクターを指定された位置に即座に移動します。
Teleport, TPCoords, The Islandの座標コマンドを取得 も参照してください。
ゲーム機との互換性: Partial - Will always teleport to center of map.
例:
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
説明: 現在見ているプレイヤーまたは恐竜のワールド座標を設定します
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
EventIndex | string |
説明: 指定された大群イベントにテレポートします。
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Type | String | 破壊するタイプ |
説明: 野生とテイムされた両方の指定されたタイプのすべての生物を破壊します。また、指定された建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Type | String | 破壊するType |
説明: 指定されたタイプのすべての野生生物を破壊します。
ゲーム機との互換性: Yes
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: テイムされた生物を含む、マップ上のすべてのノンプレイヤー生物を破壊します。 これは、新しいものが通常どおりに生成されるのを防ぎません。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Radius | float | 半径をコマンド用UE単位で指定します。 |
説明: 半径内のすべての葉とリソースノードを破壊します(ノードからリソースを与えます)。
ゲーム機との互換性: Yes
例:
チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: 死体を残すことなく、現在のプレイヤーのクロスヘアの生物または建造物を即座に破壊します。
実体を殺して死体を残すには、Killコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 207.0
説明: マップ上のすべてのプレイヤーが所有するすべての建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 226.4
説明: 現在見ているもののトライブの所有者(またはプレイヤーの所有者)に基づいて、ARKのすべての恐竜を破壊します。未請求の恐竜は独自の部族に属しているため、未請求の恐竜をターゲットにしてこのコマンドを使用すると、未請求の恐竜がすべて破壊され、飼い慣らされた野生の恐竜がそのままになります。 繁殖の構成設定が非常に高速で、部族またはプレーヤーがチェックされていない繁殖のためにdinoのペアを残し、自由に歩き回っている何千もの要求されていないdinoからのラグ/スタッターが際限なく増加することによってシングルプレーヤーゲームまたはサーバーのパフォーマンスが損なわれる場合に、これは役立ちます。これでトライブが所有するモーターボートも破壊されます。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TribeId | Integer[32] | 破壊するトライブのID |
説明: トライブを破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TribeId | Integer[32] | すべてのテイム生物を破壊するトライブのID |
説明: トライブのすべてのテイム生物を破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TribeId | Integer[32] | すべてのプレイヤーを破壊するトライブのID |
説明: トライブのすべてのプレイヤーを破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TribeId | Integer[32] | すべての建造物を破壊するトライブのID |
説明: トライブのすべての建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 226.4
説明: 現在見ているもののトライブの所有者(またはプレイヤーの所有者)に基づいて、ARKのトライブのすべてのプレイヤーを破壊します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 226.4
説明: 現在見ているもののトライブの所有者(またはプレイヤーの所有者)に基づいて、ARKのすべての建造物を破壊します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: -
追加: 284.104
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TribeTeamID | Integer[32] | 破壊される建造物を所有するトライブのID。setcheatplayer 1を使用し、トライブが所有する建造物を調べてそのIDを確認します。 |
Connections | Integer[32] | 指定された接続よりも少ない指定されたトライブが所有する建造物(スナップされた構造)はすべて破棄されます。 |
説明: 指定された接続よりも少ない、指定されたトライブが所有するすべての構造(スナップされた構造)を破壊します。以下の例は、1234567890 IDに一致するトライブが所有するすべての孤立した建造物を削除します。このコマンドのショートカットはLessThanです(298.3に追加)。
ゲーム機との互換性: Yes
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 207.0
説明: マップ上のすべての野生の生物を破壊します。 新しくリリースされた生物をスポーンするのに役立ちます。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 196.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerID | Integer[32] | プレイヤーのゲーム内UE4 ID |
説明: ゲーム内UE4 IDで指定されたプレーヤーを、現在のプレーヤーのターゲットエンティティまたは建造物が属するトライブに強制します。現在トライブにメンバーがいない場合に問題があることが知られていますが、今後修正される可能性があります。
このコマンドのショートカットはForceJoinTribeです。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerID | Integer[32] | プレイヤーのゲーム内UE4 ID |
TribeName | String | トライブの名前 |
説明: ゲーム内UE4 IDで指定されたプレーヤーを、名前で指定されたトライブに強制します。現在トライブにメンバーがいない場合は問題があることが知られていますが、今後修正される可能性があります。
ゲーム機との互換性: なし
チート: はい
ターゲット: 自分
説明: ターゲットのトライブに参加できます。このコマンドは、ForcePlayerToJoinTargetTribe 0のショートカットです。
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerName1 | ? | わからない? |
PlayerName2 | ? | わからない? |
NewTribeName | String | わからない? |
説明: わからない?
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 201.4
説明: すべてのターゲット建造物とそれに再帰的に接続されたすべての建造物を現在のプレーヤーに所有権を与えます。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 196.0
説明: 現在所属しているトライブの管理者になります。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 196.0
説明: あなたが現在所属しているトライブの創設者になります。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: -
追加: 196.0
説明: わからない?
ForcePlayerToJoinTargetTribe, MakeTribeAdmin, MakeTribeFounderも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TribeID | Integer[32] | setcheatplayer を有効にして、TeamIdの建造物、恐竜をチェックしてTribeIDを取得します |
説明: トライブの恐竜と建造物のすべてを提供します。0を指定すると、ターゲットが使用されます。
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 278.0
説明: 自分をCreative Modeに設定します。 このコマンドは、GCMと省略できます。
GiveCreativeModeToTarget, も参照してください。GiveCreativeModeToPlayer
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 278.0
説明: Creative Modeで訪問しているターゲットを設定します。 このコマンドは、GCMTと省略できます。
GiveCreativeMode, GiveCreativeModeToPlayerも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 278.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerID | Integer[64] | プレイヤーのゲーム内UE4 ID |
説明: Creative ModeのプレーヤーのIDで識別される特定のプレーヤーを設定します。 このコマンドは、GCMPと省略できます。
GiveCreativeMode, GiveCreativeModeToTargetも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
HowMuch | Float | 追加する量 |
FromTribeShare | Boolean | 経験値がトライブから来たかのように適用します。 |
PreventSharingWithTribe | Boolean | 1: プレーヤーのみ、0: トライブと共有する |
説明: 指定された数の経験値をプレイヤー(またはプレイヤーがマウントされている場合は現在マウントされている恐竜)に追加します。別のプレイヤーに経験を与えるにはGiveExpToPlayerコマンドを使用します。
このコマンドは、313.5以降、XPMultiplier設定とハードコードされた乗数4の影響を受けます。つまり 取得する量は、引数HowMuch×4×XPMultiplier設定値の値になります。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: Self
説明: Genesis: Part 1でミッションを完了せずに最後のボスにテレポートできるようにします。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
BlueprintPath | String | blueprint path |
説明: Tekgram(Tekエングラム)のロックを解除します
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
visible | Boolean | プレーヤーを非表示にするにはtrueまたは1、プレーヤーを再び表示するにはfalseまたは0 |
説明: 恐竜の騎乗者を視覚的に見えなくします。 マウント解除後も見えなくなります。
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE2)
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
SizeMult | Float | サイズ乗数 |
説明: 現在のプレーヤーのサイズを変更します。 ただし、これまでのプレイヤーキャラクターのモデルはストレッチまたはスカッシュのみであり、大きくしすぎると、異なるアニメーション中に浮き上がったり上下したりするように見えます(小さすぎると地面から沈みます) 遅くなったり速くなったりすることはありません。 通常のサイズに戻すには、1に戻します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: -
ターゲット: 自分
説明: クライアント上のすべてのチュートリアルをリセットします(強制されずに再表示されるように作成します)。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: 自分
引数: trueは無視される、falseは通常の行動
説明: 有効にすると、マップ上のすべての生物は、攻撃を受けても現在のプレイヤーを無視します。LeaveMeAloneも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
引数: スリープにする場合はtrue、目を覚ます場合はfalse
説明: 現在のプレイヤーキャラクターを睡眠状態にするか、起こします。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: 「飛行モード」をアクティブにし、物理学や重力が適用されることなく、プレイヤーキャラクターが任意の方向に自由に移動できるようにします。モードを無効にするには、walkコマンドを使用します。
騎乗した状態でコマンドが発行された場合(またはプレイヤーが「飛行」モードでテイムされた場合)、キーを介して動物を上下に動かすことはできませんが、崖から歩いて「飛行」するか、 前方に移動しながらカーソルを上に向けます(または下に向けて下に向けます)。現在、飛行コマンドはメガラニアにマウントされている間は機能しません
Ghostも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: 「クリップなし」モードをアクティブにし、地形自体を含め、通常は動きをブロックする世界のオブジェクトをプレイヤーキャラクターが自由に通過できるようにします。 モードを無効にするには、walkコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 209.4
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Quantity | Integer[32] | アイテム数 |
説明: ゲーム内の各染料の数量を提供します。オリジナルのarkでは、これはセットあたりわずか2.6重量単位に相当します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
説明: プレイヤーキャラクターの「すべて」のクラフトレシピのロックを解除します。 少し遅れることがあります。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
説明: すべてのTekエングラムを提供します(GiveEngramsのように、プレーヤーがサーバーから切断されるまで続きます)
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
playerid | Integer | プレイヤーのゲーム内UE4 ID は、プレイヤーのインプラントを見ることで見つけることができます |
partial name | String | ここにあるブループリントの重要な部分: Item IDs |
説明: GFIと同様に動作するTekengramの部分文字列をプレーヤーに提供するために提供します。
この方法でアンロックしたTekengramは、再ログおよびサーバーの再起動後も残ります。
この例を使用すると、ほぼすべてのTekengramのロックが解除されます
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerID | Integer[32] | プレイヤーのゲーム内UE4 ID |
HowMuch | Float | 与える量 |
FromTribeShare | Boolean | 経験値がトライブから来たかのように適用します。 |
PreventSharingWithTribe | Boolean | 1: プレーヤーのみ、 0: トライブと共有する |
説明: 指定されたプレイヤーに指定された量の経験値を与えます。簡単に経験値を与えるには、AddExperienceコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
BlueprintPath | String | 与えるアイテムのブループリントパス。 |
Quantity | Integer[32] | 追加するアイテムの数 |
Quality | Float | 追加されたアイテムの品質 |
ForceBlueprint | Boolean | trueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します |
説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。
アイテム番号でアイテムを指定するには、GiveItemNumを使用します。
ブループリントパスの一部でアイテムを指定するには、GFIを使用します。
別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemToPlayerを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
ItemNum | Integer[32] | Item IDを追加します |
Quantity | Integer[32] | 追加するアイテムの数 |
Quality | Float | 追加されたアイテムの品質 |
ForceBlueprint | Boolean | trueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します |
説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。
ブループリントパスでアイテムを指定するには、GiveItemを使用します。
ブループリントパスの一部でアイテムを指定するには、GFIを使用します。
別のプレーヤーにアイテムを渡すには、GiveItemNumToPlayerを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerID | Integer[32] | アイテムを渡すPlayerID。 |
BlueprintPath | String | 与えるアイテムのブループリントパス。 |
Quantity | Integer[32] | 追加するアイテムの数 |
Quality | Float | 追加されたアイテムの品質 |
ForceBlueprint | Boolean | trueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します |
説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。
アイテム番号でアイテムを指定するには、GiveItemNumToPlayerを使用します。
自分にアイテムを渡すには、GiveItemNumを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerID | Integer[32] | アイテムを渡すPlayerID。 |
ItemNum | Integer[32] | Item IDを追加します |
Quantity | Integer[32] | 追加するアイテムの数 |
Quality | Float | 追加されたアイテムの品質 |
ForceBlueprint | Boolean | trueまたは1でアイテムの設計図を追加します。falseまたは0はアイテムを追加します |
説明: 指定されたアイテム(またはその設計図)を、指定された数量と品質でプレイヤーのインベントリに追加します。
ブループリントパスでアイテムを指定するには、GiveItemToPlayerを使用します。
自分にアイテムを渡すには、GiveItemNumを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
説明: ゲーム内の各リソースの50ユニットをプレイヤーのインベントリに追加します。 オリジナルのArkでは、これは重量の300単位以上に相当するため、おそらく動けなくなります。(うち200個は金属鉱石、金属のインゴット、黒曜石、水晶からのものです)
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
BlueprintPath | String | アイテムのブループリントパス。 |
SlotNum | Integer[32] | インベントリスロット番号。 (0-9) |
Quantity | Integer[32] | 追加するアイテムの数 |
説明: ブループリントパスで指定されたアイテムをアイテムスロットの1つに追加します。 アイテムがスタックをサポートしていない場合、最初のアイテムはインベントリにダンプされます。 無効なスロットIDを指定すると、すべてのアイテムがインベントリにダンプされます。 アイテムの品質は常に0であり、設計図の追加をリクエストすることはできません。
アイテムをアイテムIDで指定するには、GiveSlotItemNumコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
ItemNum | String | 追加するItem ID |
SlotNum | Integer[32] | インベントリスロット番号。 (0-9) |
Quantity | Integer[32] | 追加するアイテムの数 |
説明: アイテムIDで指定されたアイテムをアイテムスロットの1つに追加します。 アイテムがスタックをサポートしていない場合、最初のアイテムはインベントリにダンプされます。 無効なスロットIDを指定すると、すべてのアイテムがインベントリにダンプされます。 アイテムの品質は常に0であり、設計図の追加をリクエストすることはできません。
ブループリントパスでアイテムを指定するには、GiveSlotItemコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: 対象エンティティ(建造物または恐竜)の所有者を現在のプレーヤーに変更します。 ただし、このコマンドは実際に恐竜を飼いならすわけではないことに注意してください。他のプレイヤーによって既に飼い慣らされているか、後で恐竜を使いこなすコマンドのいずれかを使用しない限り、インベントリにはアクセスできず、乗ることができません。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 252.4
説明: プレーヤーにGod, InfiniteStats, EnemyInvisible true,そしてたくさんの経験値。
同じ効果ですが、経験値のないLeaveMeAloneを使用できます。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: Self
追加: 292.103
説明: GMBuff、GiveArmorSet Tek 0、stat fps、stat unitを内部的に実行するショートカット。
ゲーム機との互換性: Yes
豆知識: このコマンドは、TurnOnGmBuffAndTekArmorAndStatFpsAndAlsoStatUnitBecauseThisIsEasierToTypeOnXboxのエイリアスです。
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: 「ゴッドモード」を切り替えて、プレーヤーを攻撃、爆発、または落下によるダメージに対して無敵にします。 これは、溺死によるプレイヤーキャラクターの死を「防止」しません(これを防止するには、InfiniteStatsを有効にする必要があります)。コマンドを繰り返して、モードを無効にします。
ゴッドモードを有効または無効にするには、SetGodModeコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: -
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TutorialIndex | Integer[32] | チュートリアルインデックス |
説明: チュートリアルインデックスで指定されたチュートリアルを非表示にします。 チュートリアルIDのリストについては、ShowTutorialコマンドの説明を参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Amount | Integer[64] | 与えるダメージ |
説明: プレイヤーキャラクターにダメージを与えます。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
説明: プレイヤーの健康、スタミナ、酸素、食料、水をすぐに補充し、コマンドがアクティブな間、それらを最大レベルに保ちます。 プレイヤーがマウントされている場合、エフェクトは自分のマウントにのみ適用され、プレイヤー自身には適用されません。
Infinitestatsモードで武器を発射すると、インベントリから弾薬は消費されません。
ただし、マガジン付きの武器の場合、弾丸はマガジンから削除されます。 空になり、画面に「NO AMMO」というメッセージが表示されたら、インベントリを開く/閉じるか、武器を切り替えることでリロードできます。
このコマンドは、プレイヤーを無敵にしません(つまり、シングルヒットのダメージがプレイヤーの最大ヘルススタットを超えた場合、フォールまたはDragonの咬傷などの高レベルの攻撃で死ぬ可能性があります)。 このコマンドは、収容能力にも影響しません。
コマンドを繰り返して、その効果を無効にします。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
説明: God、InfiniteStats、EnemyInvisible trueの組み合わせ 。
GMBuffも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
チート: -
ターゲット: 自分
説明: ゲーム内メニューを開閉します(エスケープキーを押したとき)。
ゲーム内メニューを具体的に表示するには、ShowInGameMenuコマンドを使用します。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
MapName | String | マップの名前 |
説明: 名前で指定されたマップをロードします。 (ファイルパスが受け入れられるかどうかわからない)
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
CommandName | String | 可能な値: Ascend1 (ガンマ用) Ascend2 (ベータ用) Ascend3 (アルファ用) AbAscend1 (for Aberration's Gamma) AbAscend2 (for Aberration's Beta) AbAscend3 (for Aberration's Alpha) EXTAscend1 (for Extinction's Gamma) EXTAscend2 (for Extinction's Beta) EXTAscend3 (for Extinction's Alpha) Genascend1 (for Genesis' Gamma) Genascend2 (for Genesis' Beta) |
説明: 現在、プレイヤーにアセンション効果を与えるために使用されます。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
引数: 有効にする場合はtrue、無効にする場合はfalse
説明: チートを有効にしたプレーヤーが何かを書いたときに、チャットの名前の横にある管理アイコンを非表示にします。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Length | Float | 顔の毛の相対的な長さを設定する値。 |
説明: 0から1(= 100%)の範囲の値を設定します。
SetHeadHairPercent, SetHeadHairStyle, SetFacialHairStyleも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Number | Integer | 顔の髪型の数。以下を参照してください。 |
説明: 0〜7の範囲の値を設定します。
Number | 顔の髪型 |
---|---|
0 | Default |
1 | Moustache |
2 | Goatee |
3 | Romantic |
4 | Dread Beard |
5 | Mutton Chops |
6 | Curly Beard |
7 | Viking Beard |
SetHeadHairStyle, SetFacialHairPercent, SetHeadHairPercentも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Length | Float | 相対的な髪の長さを設定する値。 |
説明: 0から1(= 100%)の範囲の値を設定します。
SetFacialHairPercent, SetHeadHairStyle, SetFacialHairStyleも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 254.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Number | Integer | 髪型の数字、以下を参照してください |
説明: 0〜7の範囲の値を設定します。
Number | 髪型 |
---|---|
0 | Default |
1 | Mohawk |
2 | Afro |
3 | Romantic |
4 | Dreadlocks |
5 | Ponytail |
6 | Braids |
7 | Viking |
SetFacialHairStyle, SetHeadHairPercent, SetFacialHairPercentも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Enable | Boolean | ゴッドモードを有効にしますか? |
説明: 現在のプレーヤーのゴッドモードを有効または無効にします。
単にゴッドモードの状態を切り替えるには、コマンドGodを使用します。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 201.4
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
BodyValIndex | Integer[32] | Body Regions |
BodyVal | Float | ... |
説明: -1.0から1.0の間の値を設定すると、ターゲットプレーヤーエリアが調整されます。 標準値は0です。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 201.4
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
ColorValIndex | Integer[32] | 0 : 体、1 : 髪、2 : 目 |
ColorVal | Float | 目: 0は黄色がかった色、0.4は緑がかった青、0.5は緑、0.7はオレンジ、0.8は赤 |
説明: 体のさまざまな部分の色を変更します。Color IDsは使用しませんが、キャラクター作成時に見られるスライダーの割合です。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: -
ターゲット: 自分
説明: ゲーム内メニューを表示します(エスケープキーを押したときと同じです)。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: -
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
TutorialIndex | Integer[32] | チュートリアルインデックス。 |
ForceDisplay | Boolean | True = 既に見たことがある場合でもチュートリアルを表示します。 |
説明: チュートリアルIDで指定されたチュートリアルを表示します。 チュートリアルは、ゲームにコード化されたローカライズされたメッセージであり、ゲームに関する新しいユーザーのヒントを示すその日のメッセージと同じ領域に表示されます。 これらのチュートリアルは、その日のメッセージのように、しばらくすると消えます。現在、2つのチュートリアルのみがあります:
0 | Blank |
1 | Your first day. |
ゲーム機との互換性: 不明
チート: -
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE2)
説明: 自殺します。現在の体力を傷つけるのと同じこと(HurtMeコマンドを参照)をするで、無敵の場合は機能しません。 当初はゲームの一部でしたが、後のパッチで削除されました。 それ以来、再び追加されました。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: 自分
説明: プレイヤーキャラクターの武器すべてに無制限の弾薬を提供します。 コマンドを繰り返して、その効果を無効にします。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 0.0 (UE1)
説明: 「飛行モード」を無効にします(Flyコマンドで有効にします)。 物理学と重力は通常、プレイヤーキャラクターに適用されます。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: -
ターゲット: 自分
説明: プレイヤーキャラクターの装備アイテム(または装備がない場合は手)が表示されないようにします。 コマンドを繰り返して、その効果を無効にします。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
説明: InfiniteStatsのように、すべてのステータスを一度最大に設定します
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Tier | String/Int | 以下の指定されたTierセットのいずれかを使用 |
Quality | String/Int | 0〜20の数字を使用できます |
説明: 指定されたTierのフルアーマーセットを提供し、それらを装備します。
Tierは必須であり、次のいずれかでなければなりません:
品質は、原始的、がたがた、職人見習い、職人、名工、至高、アルファのいずれかです。また、0から20までの数値を使用することもできます(20を超えるとプレイヤーはアクセスできなくなります)。
Tek Tierでこのコマンドを使用すると、エレメント × 40も取得され、GiveEngramsTekOnlyが実行されます。これは、次のサーバーまたはシングルプレーヤーが再起動するまでTekのものを使用できることを意味します。
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Tier | Integer[32] | 下の表をご覧ください |
Quality | float | オプションの0から20までのfloatは、武器の性能を決定 |
説明: 指定されたTierのすべての武器と、それらの正しい弾薬を提供します。
Tierは必須の整数であり、次のいずれかでなければなりません:
Tier | 含む |
---|---|
0 (または Primitive) | Bow.pngBow, Pike, Spear.pngSpear, Bola |
1 (または Basic) | Assault_Rifle.pngAssault Rifle, Shotgun, Longneck_Rifle.pngLongneck Rifle, Sword, Grenade.pngGrenade |
2 (または Advanced) | Compound Bow, Fabricated_Sniper_Rifle.pngFabricated Sniper Rifle, Rocket Launcher, C4_Charge.pngC4 Charge |
3 (または Tek) | Tek Grenade, Tek_Rifle.pngTek Rifle, Tek Railgun, Tek_Sword_%28Ragnarok%29.pngTek Sword |
品質は、原始的、がたがた、職人見習い、職人、名工、至高、アルファのいずれかです。また、0から20までの数値を使用することもできます(20を超えるとプレイヤーはアクセスできなくなります)。
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Tier | Integer[32] | 下の表をご覧ください |
説明: 指定したアイテムセットTierのすべてのアイテムを提供します。
Tierは必須の整数であり、次のいずれかでなければなりません:
Tier | 含む |
---|---|
0 | Cooked Meat × 90, Stimberry.pngStimberry × 200, Waterskin × 2 |
1 | Water_Jar.pngWater Jar × 2, Stimberry × 200, Cooked_Meat.pngCooked Meat × 90, Medical Brew × 100 |
2 | Medical_Brew.pngMedical Brew × 100, Energy Brew × 100, Cactus_Broth_%28Scorched_Earth%29.pngCactus Broth × 100,Cooked Meat Jerky × 60, Canteen.pngCanteen × 2 |
3 | Shadow Steak Saute × 5, Enduro_Stew.pngEnduro Stew × 5, Focal Chili × 5, Lazarus_Chowder.pngLazarus Chowder × 5, Medical Brew × 100, Energy_Brew.pngEnergy Brew × 100, Cactus Broth × 100, Cooked_Meat_Jerky.pngCooked Meat Jerky × 90 |
Food | Cooked Meat Jerky × 30, Prime_Meat_Jerky.pngPrime Meat Jerky × 30 |
Water | one Canteen Refill |
Brews | Medical_Brew.pngMedical Brew × 100, Energy Brew × 100 |
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 281.107
説明: すべてのバフを非アクティブ化しようとします(一部のバフでは機能しますが、他のバフでは機能しません)
例:
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 281.107
説明: 対象の恐竜またはプレイヤーをノックアウトする
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 298.3
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerId | Integer[32] | アセンションするプレーヤーのID(ローカル/シングルプレーヤープロファイルの場合は0)。 |
説明: 指定されたIDに一致するプレイヤーのアルファOverseerおよびアルファRockwellアセンションのロックを解除します。 プレイヤーはアセンションに関連するレベルとtekエングラムのロックを解除しますが、キャラクターがアップロードされてからダウンロードし直されるか、現在のサーバーセーブが消去されるまで、インプラントは変更されません。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 298.3
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerId | Integer[32] | ボスのロックを解除するプレーヤーのID(ローカル/シングルプレーヤープロファイルの場合は0)。 |
BossName | String | ロックを解除するボスの名前(下の表を参照)。 |
Difficulty | Integer[32] | ロック解除の難易度(0 =ガンマ、1 =ベータ、2 =アルファ)。 |
説明: 指定されたIDに一致するプレーヤーの指定されたボスのロックを解除します。 特定のボスに関連付けられたTekgramsは即座にロック解除されますが、アセンションによってロック解除された追加レベルは、プレイヤーが再スポーンまたは再接続し、死ぬまでインプラントは更新されません(追加レベルとは異なります) 、再接続しても更新されません)。 可能なBossName values:
BossName Value | ボスの名前 |
---|---|
Guardian | Overseer |
Rockwell | Rockwell |
Uberspider | Broodmother Lysrix |
Megapithecus | Megapithecus |
Dragon | Dragon |
Manticore | Manticore |
King Titan | King Titan |
IceKaiju | Ice Titan |
ForestKaiju | Forest Titan |
DesertKaiju | Desert Titan |
現在、これらのボスの改造されたバリアントをロック解除することは不可能であるため、Tek Light (Ragnarok)、Tek Shield (Ragnarok)などのMod固有のTekgramsをそのコマンドでロック解除することはできません。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 298.3
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerId | Integer[32] | すべてのアルファボスのロックを解除するプレーヤーのID(ローカル/シングルプレーヤープロファイルの場合は0)。 |
説明: 指定されたIDに一致するプレイヤーのアルファ難易度のボスをすべてロック解除します。
例:
難易度2の利用可能なすべてのボスに対してDefeatBossコマンドを個別に実行することと同等です。
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 279.224
説明: コマンドを発行したプレイヤーのすべての探検家の記録をロック解除します。このコマンドを実行した後、クライアントがしばらくフリーズする場合があります。
310.94の時点で、そのコマンドを発行したプレイヤーが「生物の調査書」以外の記録をアンロックするためには、実際の「探検家の記録」の隣に立っている必要があります。
例:
チート: はい
ターゲット: Self
追加: 279.224
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
NoteIndex | Integer[32] | ロックを解除するエクスプローラーノートのインデックス。 |
説明: 指定したインデックスに一致するノートのロックを解除します。
310.94の時点で、そのコマンドを発行したプレイヤーが「生物の調査書」以外の記録をアンロックするためには、実際の「探検家の記録」の隣に立っている必要があります。
例:
コマンドを発行するプレーヤーのCarnotaurusの調査書のロックを解除します。
チート: はい
ターゲット: Self
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
HowMuch | Float | 追加する金額 |
説明: コマンドを発行しているプレーヤーに、指定された量のヘキサゴンを追加します。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: Self
追加: 310.62
説明: 重量を無限に変更します。ただし、キャラクターは引き続き299スロットのインベントリ(300からインプラントを差し引いたもの)に制限されます。
生物に乗っているときに使用すると、重量で動けなくなった状態で移動できるようになりますが、現在の最大重量の通常の2倍を超えてインベントリに移動することはできません。
このコマンドの別名はDeepPocketsです。
ゲーム機との互換性: Unknown
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Type | String | 破壊するType |
説明: 野生とテイムされた両方の指定されたタイプのすべての生物を破壊します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: テイムされた生物を含む、マップ上のすべてのノンプレイヤー生物を破壊します。 これは、新しいものが通常どおりに生成されるのを防ぎません。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: 生物がテイムすることができる場合、対象の生物をテイムし、プレイヤーが普通に生物をテイムしたかのようにすべてのトリガーをアクティブにします(効果音、関係書類の入力、経験値の付与など)。騎乗中に行うと、ゲーム/サーバーがクラッシュします。
ForceTameも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: あなたが乗っている恐竜のステータスを出力します、またはチートコンソールの出力を見てください。 Admin Blink Rifleの検査モードと同じデータ。
チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: プレイヤーのクロスヘアの下ですぐに恐竜を飼いならします。 このコマンドで飼いならされた恐竜は、サドルが装備されていなくても乗ることができます。騎乗中に行うと、ゲーム/サーバーがクラッシュします。
DoTameも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: -
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Radius | number |
説明: 指定された半径のすべての恐竜を強制的にテイムします。数値が指定されていない場合、デフォルトは2000です。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: -
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
NumCritters | number | 出現する生物の数 |
SpreadAmount | number | 小さい数 - 出現範囲が狭い、高い数 - 出現範囲が広い |
ZOffset | number | プレーヤーの上の高さ |
説明: プレイヤーの上にヒツジとドードーを混ぜてスポーンします。生物はゲームにハードコードされているため変更できません。
デフォルトの番号は30 300 200
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: -
ターゲット: -
追加: 281.107
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
NumDinos | number | 出現する生物の数 |
SpreadAmount | number | 小さい数 - 出現範囲が狭い、高い数 - 出現範囲が広い |
ZOffset | number | プレーヤーの上の高さ |
説明: プレイヤーの上にトリケラトプスとパラサウロロフスのミックスをスポーンします。生物はゲームにハードコーディングされているため、生物を変更できません。
デフォルトの番号は30 300 200
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: -
ターゲット: -
追加: 281.107
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
NumDinos | number | 出現する生物の数 |
SpreadAmount | number | 小さい数 - 出現範囲が狭い、高い数 - 出現範囲が広い |
ZOffset | number | プレーヤーの上の高さ |
説明: プレイヤーの上にティラノサウルスとアロサウルスのミックスをスポーンします。生物はゲームにハードコードされているため、生物を変更することはできません。
SpawnActorSpreadに似ています。
デフォルトの番号は30 300 200
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
NamePart | String | 生物のEntity IDの重要な部分(_Cなし) |
Tamed | Boolean | true または 1: テイムされた, false または 0: 野生 |
level | float | 生物に特定のレベルを与える、ランダムの場合は0に設定します |
説明: プレイヤーキャラクターの前にランダムレベルで指定されたタイプの生物をスポーンします。
NamePartは、目的の生物を指定するために十分に一意でなければなりません。 例えば。"mega"は多くの生物のEntity IDの一部であり、必要なものを指定するのには適していませんが、"Griff"はグリフィンに対処するのに十分な意味があります。
すべてのエンティティIDのリストについては、Creature IDsを参照してください。
GMSummon, Summon, SpawnDinoも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
AgeValue | Boolean | 年齢を(0.01から1)に設定する値。 |
説明: 対象の赤ちゃんの恐竜の年齢を設定します。
SetImprintQualityも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
ImprintValue | Float | インプリント品質を設定する値。 |
説明: ターゲットの赤ちゃんまたは大人の繁殖恐竜の0〜1(= 100%)の範囲の値を設定します。
SetBabyAgeも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
NewImprinterName | String | |
playerID | Integer[32] |
説明: ターゲット恐竜のインプリントされたプレイヤーを、指定されたプレイヤー名/IDに変更します。
例:
チート: はい
ターゲット: Target
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
StatName | string (without quotes) | 設定可能な値は、Health、Stamina、Torpidity、Oxygen、Food、Weight、Speed、Torpidityです FoodとTorpidityは、現在の最大ステータス値が上限となります。 |
stat value | integer | 乗数のステータス(speed、damage、craftingSpeed)の場合、1は100%を表します。 |
説明: 設定されたステータスの現在の値を変更します。最大値は変更されませんが、レベルアップしたときや生物がダメージを受けたときのHPなど、ステータス値が再計算されたときには値がリセットされます。
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
oldPlayerID | Integer[32] | |
newPlayerID | Integer[32] | |
NewImprinterName | String |
説明: oldPlayerIdに刻印されているすべての恐竜をnewPlayerIdに転送します。newPlayerIdがオンラインまたは配置されている場合、そのプレーヤーの名前を使用します。そうでない場合、NewImprinterNameを使用します。
チート: はい
ターゲット: ターゲット
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
ColorRegion | Integer[32] | カラー領域 |
ColorID | Integer[32] | Color ID. |
説明: ターゲットとする恐竜を指定された色に設定します。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 207.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
BlueprintPath | String | Blueprint path |
SpawnDistance | Float | 表示方向の距離。 |
SpawnYOffset | Float | 表示方向の上下の距離。 |
ZOffset | Float | 表示方向の左右の距離。 |
説明: blueprint pathで指定されたエンティティをランダムレベルで生成します。
SpawnActorSpread, SpawnDino, Summon, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
BlueprintPath | String | ブループリントパス |
SpawnDistance | Float | 表示方向の距離。 |
SpawnYOffset | Float | 表示方向の上下の距離。 |
ZOffset | Float | 表示方向の左右の距離。 |
NumberActors | Integer[32] | スポーンする指定されたエンティティの数。 |
SpreadAmount | Float | Unknown? |
説明: 指定された領域にいくつかのエンティティを生成します。
SpawnActor, SpawnDino, Summon, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
BlueprintPath | String | ブループリントのパス、クリーチャーのページまたはCreature IDsを参照 |
SpawnDistance | Float | 表示方向の距離。 |
SpawnYOffset | Float | 表示方向の上下の距離。 |
ZOffset | Float | 表示方向の左右の距離。 |
DinoLevel | Integer[32] | 恐竜レベル |
説明: ブループリントパスで指定されたレベル化された恐竜を生成します。
SpawnActor, SpawnActorSpread, Summon, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE1)
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
type | String | Entity IDを呼び出します |
説明: プレイヤーキャラクターの場所に指定されたタイプのクリーチャーをスポーンします。Beaconsの生成にも使用できます。
SpawnActor, SpawnActorSpread, SpawnDino, SummonTamed, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
type | String | Entity IDを呼び出します |
説明: プレイヤーキャラクターの場所で、指定されたタイプの強制飼いならされたクリーチャーをスポーンします。
SpawnActor, SpawnActorSpread, SpawnDino, Summon, GMSummonも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: 自分
追加: 252.4
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
"type" | string | Entity IDを呼び出し、引用符で囲みます |
level | string | テイムボーナスなしのレベル |
説明: 指定されたタイプのクリーチャーをプレイヤーキャラクターの場所にスポーンし、飼いならします。恐竜はチートに仕上がっていないため、サドルが必要です。 レベルにはテイミングボーナスはないため、レベルxで終了する場合は、その数値を1.5で除算する必要があります。 例えば。 レベル150、つまり150 / 1.5 = 100が必要です。100と入力すると、100 + 50%のテイミングボーナスが150になります。
タイプを囲む引用符は必須です。
Summon, SpawnDinoも参照してください。
ゲーム機との互換性: あり
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Tier | String | See below |
Quantity | Integer[32] | 生成するディノの数。 0を使用してフルセットを生成します。 |
説明: 合理的に最適化された統計とサドルで完全に設定された、指定されたティアに一連の恐竜を生成します。
層は必須の引数であり、次のいずれかでなければなりません:
Tier | contains |
---|---|
0 | Raptor.pngRaptor, Dilo, Trike.pngTrike |
1 | Raptor, Carnotaurus.pngCarnotaurus, Thylacoleo |
2 | Rex.pngRex, Spino, Paraceratherium.pngParacer, Therizinosaur |
3 | 1 normal Rex.pngRex and 1 with Rex Tek Saddle, Daeodon.pngDaeodon, Yutyrannus, Therizinosaur.pngTherizinosaur |
Flyers | Pteranodon, Tapejara.pngTapejara with Tapejara Tek Saddle, Argentavis.pngArgentavis, Quetzal |
Mek | Mek.pngMek × 3s, one with each module - M.S.C.M. Extinction_Icon.png, M.R.L.M. Extinction_Icon.png, M.D.S.M. Extinction_Icon.png, エレメント and ammo for each |
SiegeMek | Mek.pngMek, M.S.C.M. Extinction_Icon.png, エレメント, Cannon_Shell_%28Extinction%29.pngCannon Shell |
MissleMek | Mek.pngMek, M.R.L.M. Extinction_Icon.png, エレメント, Rocket_Pod_%28Extinction%29.pngRocket Pod |
ShieldMek | Mek.pngMek, M.D.S.M. Extinction_Icon.png, エレメント |
Argent | one really good Argentavis.pngArgentavis |
Extinction | Enforcer, Gasbags.pngGasbags, Snow Owl, Gacha.pngGacha, Managarmr, Velonasaur.pngVelonasaur |
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
DinoBlueprintPath | String | If there is a typo in the blueprint path the game will crash! |
SaddleBlueprintPath | String | Blueprint path サドルを使わずに生物を生成するには、空の文字列を渡します ("") |
SaddleQuality | float | Quality of the equipped saddle |
BaseLevel | Integer[32] | Level of the spawned Dino. If the level is not the sum of BaseStats + 1, the creature stats may be broken. |
ExtraLevels | Integer[32] | Sum of the domesticated levels If the value is not the sum of AddedStats, the creature stats may be broken. |
BaseStats | String | Comma separated string with the base levels The order is health, stamina, oxygen, food, weight, melee damage, movement speed, crafting skill |
AddedStats | String | Comma separated string with the domesticated levels The order is health, stamina, oxygen, food, weight, melee damage, movement speed, crafting skill |
DinoName | String | {{{note8}}} |
Cloned | Integer[8] | {{{note9}}} |
Neutered | Integer[8] | {{{note10}}} |
TamedOn | String | {{{note11}}} |
UploadedFrom | String | {{{note12}}} |
ImprinterName | String | If left empty, there will be no imprint |
ImprinterPlayerID | String | {{{note14}}} |
ImprintQuality | float | {{{note15}}} |
Colors | String | Comma separated string with the color ids Syntax example: "0,0,0,0,0,0" |
DinoID | Integer[64] | If 0 is passed, the game will roll the id. |
Exp | Integer[64] | {{{note18}}} |
spawnDistance | float | {{{note19}}} |
YOffset | float | {{{note20}}} |
ZOffset | float | {{{note21}}} |
説明: 警告: このコマンドは、ブループリントのパスの1つにタイプミスがあるとゲームをクラッシュさせます。また、生物はcryopodに入れたり出したりしないと、間違ったステータス値や色を表示してしまいます。このコマンドは、SummonやSpawnDinoのような安定した代替手段が使えない場合にのみ使用してください。スポーンコマンドの要件に必ず従ってください (たとえば、ExtraLevelsの合計はExtraLevelsの値である必要があります)。また、スポーン後にクリーチャーをクライオポッドに出し入れして、正しいステータス値と色を取得する必要があります。そうしないと、クリーチャーはランダムな色になり、間違ったステータス値を表示します。
指定されたサドル、指定されたベースレベルとドメスティックレベル、カラーを持つフルセットのディノをスポーンします。
このチートは長くて面倒なものになりがちなので、メモ帳に書いておいて、必要なときにゲームにコピーペーストするといいかもしれません
SaddleBlueprintPathやDinoStatsなどの一部のパラメーターは文字列引数であるため、それらを使用したくない場合は、""(空の文字列)を使用する必要があります。
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
DinoBlueprintPath | String | Blueprint path |
SaddleBlueprintPath | String | Blueprint path |
SaddleQuality | Integer[32] | 装備されているサドルの品質 |
DinoLevel | Integer[32] | 生成されたディノのレベル |
DinoStats | String | DinoStatsは、恐竜を与えるためのベース統計のコンマ区切りリストを含む文字列です< 基本ステータスは: Health, Stamina, Torpidity, Oxygen, Food, Water, Temperature, Weight, MeleeDamageMultiplier, SpeedMultiplier, TemperatureFortitude, CraftingSpeedMultiplier |
SpawnDistance | float | Dinoがスポーンされるあなたの前の距離 |
YOffset | float | Dinoがスポーンされる側へのオフセット |
ZOffset | float | Dinoがスポーンされる高さ |
説明: 指定されたサドル、レベル、基本ステータスで完全にセットアップされた恐竜を生成します
このチートは長くて面倒な傾向があります。メモ帳に書いて、必要に応じてコピーしてゲームに貼り付けることをお勧めします
SaddleBlueprintPathとDinoStatsは文字列引数であるため、使用しない場合は、""(空の文字列)を使用する必要があります。
例:
チート: はい
ターゲット: ターゲット
説明: あなたが乗っている恐竜(または恐竜に乗っていない場合、あなたが見ている恐竜)にうんちを強制します
チート: はい
ターゲット: ターゲット
追加: 297.17
説明: あなたが見ている飼いならされたクライオシック状態をクリアし、目覚めさせます。
次のコマンドは、下にリストされている恐竜に対してのみ機能しますあなたが恐竜に乗っている場合、これらのチートはその恐竜に適用されます。 そうでなければ、それらはあなたが現在見ている恐竜に適用されます。
エンフォーサーDino Resetチート: はい
ターゲット: -
説明: すべての点滅のクールダウンをリセットします
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: 点滅クールダウンスロットを使用せず、常に点滅を許可する
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Number | Integer[32] | 点滅数 |
説明: エンフォーサーが持つ点滅クールダウンスロットの数を設定する
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: 瞬き中にエンフォーサーがライダーの可視性に触れないようにし、HideRidersチートが他の恐竜と同じように動作できるようにします
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
number | float | 値は0から1の間でなければなりません |
説明: まばたきvfx(転送)を指定された割合に設定します
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
number | float | 値は0から1の間でなければなりません |
説明: まばたきvfx(後方)を指定された割合に設定します
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: 現在のインフレを最大に設定します
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
number | Integer[32] | インフレ量 |
説明: インフレを特定の量だけ増加させます(また、インフレを減らすために負の数を受け入れます)
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: インフレーションを絶えず補充して最大に保ちます(トグル)
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: インフレ率を10倍にする
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: Mek燃料を最大にリセットし、熱レベルをゼロにリセットします
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: 燃料を100%に保ちます
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
number | ?? | 追加される量 |
説明: 指定された燃料の量を加算または減算します
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: 熱を0%に保ちます(実質的に無限のホバリング)
チート: はい
ターゲット: -
説明: Mekアップキープ(60秒ごとに燃料/体力を差し引くシステム)を無効/有効にします
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
number | Integer[32] | 秒単位の間隔 |
説明: Mekの維持間隔を秒単位で設定します。 燃料/健康の損失率には影響せず、更新頻度だけに影響します。
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: MegaMekを非表示にし、イントロエフェクトVFXを再生します。
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
number | float | 0〜1の値 |
説明: 点滅/イントロ効果をそのレベルに設定します。
例:
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
number | Integer[32] | 秒単位の時間 |
説明: 座って消化するまでの時間を秒単位で設定します
例:
チート: はい
ターゲット: -
説明: 右腕を切断し、ノードを破壊します。
チート: はい
ターゲット: -
説明: 左腕を切断し、ノードを破壊します。
チート: はい
ターゲット: -
説明: 中央のノードを破壊します。
チート: はい
ターゲット: -
追加: 286.103
説明: X Y Z ヨー ピッチの形式で、現在の座標と回転をクリップボードにコピーします。 このコマンドのショートカットはcccです。
チート: はい
ターゲット: 自分
説明: 建造物を見たときに、構造のデバッグ情報の表示を切り替えます(構造のクラス名やエンティティIDなど)。 他のコマンドでクラス名を使用できます。
ゲーム機との互換性: あり
チート: -
ターゲット: -
追加: 0.0 (UE2)
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Command | String | 下記参照。 |
説明: さまざまなデバッグ情報を表示する画面表示を有効にします。
UE3/UE4からのスタンドアロンのstatコマンド のみが使用可能です。マルチstat出力テーブルは無効になっています。 すべてのstatコマンドの前に「stat」コマンドを付けます(例:fpsを表示するには「stat fps」)。同じstatコマンドを入力して、表示を無効にします。
名前 | 説明 |
---|---|
FPS | 現在レンダリングされている1秒あたりのフレーム数と、フレームのレンダリングにかかった時間をミリ秒(ms)で表示します。 |
Levels | 現在アクティブなレベルのリストを表示し、色分けしてそのステータスを表示します。 ストリーミングレベルは、永続レベルの下にグループ化されます。 レベル名の横の秒数は、ロード要求からロード完了までにかかった時間です。 |
Unit | CPUの現在のフレームに費やされた時間、ゲームスレッドに費やされた時間、レンダースレッドに費やされた時間、GPUの現在のフレームに費やされた時間を表示します。 GPUフレーム時間は、費やされた時間が0より大きい場合にのみ表示されます(たとえば、GPUが実際に使用されている/存在する)。 |
UnitGraph | 通常、UE4ゲームの「stat unit」コマンドの情報をグラフ化しますが、グラフも明らかに無効になっています。 「stat unit」コマンド出力のラベルを色分けします。 |
ゲーム機との互換性: 不明
例:
チート: -
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
value | String | 下記参照。 |
説明: さまざまなデバッグ情報を表示する画面上のオーバーレイを有効にします。
最初の列の値の前にShowDebugを付けます、例えばShowDebug resetです。
名前 | 説明 |
---|---|
reset | すべてを通常にリセットします |
physics | これにより、場所、速度、重力が表示されます |
camera | これにより、カメラに関する情報(位置、視野、角度など)が表示されます。 |
bones | 3人称視点を使用して骨格メッシュを表示する |
animation | アニメーションに関する情報を表示します |
input | すべての入力キーは、それらを押しているときのアクション+マウスおよびジョイスティック入力とともに表示されます |
collision | 衝突モデルの半径と高さを表示します(不明) |
net | remoteroleとNetNodeを表示します |
weapon | 特別な情報はありません |
ai | 特別な情報はありません |
ゲーム機との互換性: あり
チート: -
ターゲット: 自分
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Quality | Float | グラフィックの質。 |
説明: クライアントのグラフィック品質を設定します。 Arkは、品質パラメーターは実際にはInteger [32]であると主張していることに注意してください。ただし、小数は受け入れます(したがって、floatと呼びました。それが正しいかどうかはわかりません)。 このコマンドは、多くの異なるグラフィック設定に影響を与える一般的なコマンドであり、それらはすべて新しい値に設定されます(必要に応じて丸められます)。 このコマンドは、グラフィックプリセットの品質を変更しません。グラフィックプリセットは一般に使用する方がはるかに優れています。 以下の表は、「おおよその」対応するグラフィック品質を示しています。
<0 | 低い |
1 | 中 |
2 | 高い |
>3 | 最高 |
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown
チート: -
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Duration |
説明: わからない
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
説明: わからない? 内部マップの再起動をトリガーするように見えます。
ゲーム機との互換性: 不明
チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown
チート: -
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
SteamId | Integer[32] |
説明: バグ: このコマンドは正しく機能していないようで、ShowMyAdminManagerで使用されている値とは異なる値を返し、プレーヤーIDを必要とするコマンドでは機能しません。
ゲーム機との互換性: なし
チート: -
ターゲット: -
追加: 254.0
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
PlayerId | Integer[32] |
説明: ?
ゲーム機との互換性: なし
チート: はい
ターゲット: -
引数:
名前 | タイプ | 説明 |
---|---|---|
ActorName | FString |
説明: ?
ゲーム機との互換性: Unknown
チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown
チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown
チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown
チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown
チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown
チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown
チート: はい
ターゲット: -
説明: Unknown?
ゲーム機との互換性: Unknown
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