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このページでは、ゲーム内のサーバーブラウザーと同様に、すべてのオンラインARKサーバーを一覧表示し、現在のステータスを照会する方法について説明します。
公式サーバーと非公式サーバーは別々に取得されます。公式サーバーのリストを取得するには、ArkのWebAPIを使用する必要があります。Arkは、Valveのマスターサーバークエリプロトコルを使用して、非公式サーバーのリストを取得します。
サーバー情報は、Valveのサーバークエリプロトコルを使用して取得されます。 変更されていないプロトコルフィールドの説明(Steamワークショップの「プラグイン」はカウントされません)Arkサーバーが使用するのは以下のとおりです。 もちろん、変更されたArkサーバーは、任意のフィールドの意味を偽装または変更し、追加のフィールドを追加することができます。
フィールド | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Protocol Version | Byte | Arkサーバープロトコルバージョン。 現在17。 |
Server Name | String | Arkサーバーの名前。 変更されていないサーバーの場合、これにはバージョン番号(以下で説明)が含まれる場合があります。 |
Map | String | 地図の名前。 デフォルトのマップは「TheIsland」と呼ばれます。 |
Folder | String | 常に「ark_survival_evolved」と等しい |
Game | String | 常に「ARK:SurvivalEvolved」と同じ |
AppID | Short | 未使用 - 常に0になります。 |
Player Count | Byte | 現在オンラインになっているプレーヤーの数。 |
Max Players | Byte | プレーヤーの最大数。 |
Bot Count | Byte | 未使用 - 常に0になります。 |
Server Type | Byte | 専用サーバーの場合は0x64、非専用サーバーの場合は0x6C。 |
Platform | Byte | Linuxの場合は0x6C、Macの場合は0x6F、Windowsの場合は0x77。 |
Private? | Byte | パブリックサーバーの場合は0、プライベートサーバーの場合は1。 1のサーバーは表示されません。 |
VAC? | Byte | サーバーが-insecureで起動されていない限り1。 |
Version | String | 未使用 - 常に "1.0.0.0.0 "と同じです。 |
Extra Data Flag (EDF) | Byte | 続く追加フィールドを説明するビットフィールド(以下を参照)。 通常は0xB1です。 |
Extra Data | Bytes | 可変長バイトフィールド。 形式については、以下を参照してください。 |
したがって、変更されていないサーバーからの応答は次のようになります(フィールドは正しいサイズで表示されません):
[A2S Header ] 49 11 [Server Name ] [Map Name ] 61 72 6B 5F 73 75 72 76 69 76 616C 5F 65 76 6F 6C 76 65 64 00 41 52 4B 3A 20 53 75 72 76 69 76 61 6C 20 45 76 6F6C 76 65 64 00 00 00 [Player Count] [Max Players ] 00 [Server Type ] [Platform ] [Private? ] 01 31 2E 30 2E 30 2E 30 00 B1 [Port ] [SteamID ] [Keywords ] C3 BE47 05 00 00 00 00 00サーバー名[]変更されていないArkサーバーは、サーバー名フィールドを63文字に制限します。 また、サーバーのバージョンをサーバー名に追加します。 サーバー名とサーバーバージョンは、space-dash-space-parens - (で区切られます(その後、バージョン番号は、次の右括弧まで、または文字列の終わりまで読み取ることができます。
追加データ[]EDF Mask | Field | Type | 説明 |
---|---|---|---|
0x80 | Game Port | Short | ゲームサーバーが実行されているポート番号。 |
0x10 | SteamID | Long | サーバー所有者のSteamID |
0x40 | SourceTV Port | Short | 未使用 |
0x40 | SourceTV Host | String | 未使用 |
0x20 | Server Variables | String | 形式については、以下を参照してください |
0x01 | GameID | Long | SteamGameID。下位24ビットは常に346110に等しくなります。 |
Variablesフィールドは、「Key:Value」サーバーパラメーターの順序付けられていないコンマ区切りのリストを含む文字列です。リストは常にコンマで始まる必要がありますが、ロバストネス原則に従ってコンマを期待してはいけません。次の表は、既知のキーとその観測値のタイプおよび説明を示しています。これらはすべていつでも変更される可能性があります。キーは大文字と小文字を区別しているかもしれません。
Key | Type | 値 |
---|---|---|
OWNINGID | Integer | SteamソケットAPIで使用されるサーバーの実際の所有者。 |
OWNINGNAME | Integer | SteamソケットAPIで使用されるサーバーの表示された所有者。 |
NUMOPENPUBCONN | Integer | 利用可能なパブリックプレーヤースロットの数。 |
P2PADDR | Integer | SteamソケットAPIを使用して接続するアドレス。 |
P2PPORT | Integer | SteamソケットAPIを使用して接続するポート番号。 |
SESSIONFLAGS | Integer | わからない?? |
ModId_l | Integer | わからない? 与えられたとき、たとえmodがインストールされていても、常にゼロに等しいように見えます。 |
Arkサーバーは、リクエストに応じて、現在接続されているプレーヤーに関する情報を返します。
Field | Type | 説明 |
---|---|---|
Player Count | Byte | 現在接続しているプレーヤーの数。 |
Player Info | Bytes | プレイヤーごとに、プレイヤーエントリが含まれています。 形式については、以下を参照してください。 |
Field | Type | 説明 |
---|---|---|
Index | Byte | 未使用 - 常に0です。 |
Name | String | UTF-8としてエンコードされたプレーヤーの名前。 |
Score | Long | 未使用 - 常に0です。 |
Duration | Float | プレーヤーがログインした秒数。 |
Field | Type | 説明 |
---|---|---|
Rule Count | Byte | 続くルールエントリの数。 バグ:信用しないでください!! パケットの終わりまで解析してみてください。 |
Rules | Bytes | ルールごとに、ルールエントリが含まれます。 形式については、以下を参照してください。 |
サーバールールは、Key:Value文字列の連続したリストです。 キーフィールドと値フィールドは両方とも文字列であり、ヌルバイトで終了します。 ルールリストには、サーバー情報要求からのサーバー変数も含まれていますが、このテーブルでは繰り返されていません。 infoリクエストのサーバー変数と同様に、これらの変数が存在することを期待しないでください。これらはいつでも変更される可能性があります。
Key | Type | 説明 |
---|---|---|
CUSTOMSERVERNAME_s | String | サーバー名(サーバーバージョンなし)、すべて小文字。 |
DAYTIME_s | String | 現在の時刻。通常はISO 8601 "hh:mm"としてフォーマットされます。 SoTFゲームモードの場合、「Lobby: 」または「Match: 」のいずれかで始まり、サーバーが現在ロビーにあるかマッチにあるかをそれぞれ示します。 トータルコンバージョンMODはこれを好きなように変更できるので、例外を処理する必要があります。 |
GameMode_s | String | サーバーで現在再生されているUE4ゲームモードのクラス名。 バニラゲームモードクラスの名前は「TestGameMode_C」です。 サーバーで実行できるアクティブなゲームモードは一度に1つだけなので、これはサーバーのmod順序の最初のmodによって制御されます。 |
MATCHTIMEOUT_f | Decimal | 不明 - 常に120.0に等しいようです。 |
Networking_i | 0 / 1 | 不明なのか?いつも0のようです。 |
OFFICIALSERVER_i | 0 / 1 | 公式サーバーの場合は1、非公式サーバーの場合は0。 N.B. サーバーでこれが1に設定されている場合でも、そのIPが[[Web API#officialservers.ini|officialservers.ini]ファイルで見つからない限り、公式サーバーとして表示されません。 |
SEARCHKEYWORDS_s | String | 未使用 - 常に「カスタム」と同じです。 |
ServerPassword_b | true / false | サーバーが参加するためにパスワードが必要な場合はtrue、それ以外の場合はfalse。 |
BUILDID | Decimal | ビルドIDで識別されるサーバーの現在のバージョン。 |
SERVERUSESBATTLEYE_b | 0 / 1 | サーバーでBattlEyeanticheatが有効になっている場合はTrue。 |
ClusterId_s | String | サーバーがクラスター化されている場合のクラスターの名前。 |
LEGACY_i | 0 / 1 | サーバーがレガシー公式サーバーの場合はTrue。 |
SESSIONISPVE_i | 0 / 1 | サーバーがPvEの場合はTrue |
ALLOWDOWNLOADITEMS_i | 0 / 1 | サーバーがクラウドからのアイテムのダウンロードを許可している場合はTrue。 |
ALLOWDOWNLOADCHARS_i | 0 / 1 | サーバーがクラウドからの文字のダウンロードを許可している場合はTrue。 |
Arkサーバーはpingリクエストもチャレンジリクエストもサポートしていません(どちらも現在非推奨と見なされています)。 チャレンジリクエストは、情報またはプレーヤーリストリクエストを通じて処理されます。 他のほとんどのゲームは、送信された他のパケットのラウンドトリップ時間を測定し、2で割ることによってサーバーの待ち時間を取得します(Arkがどのように行うかはわかりません)
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