オプション | 引数 | 効果と例 |
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ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="<Class Name>",Quantity=(MaxItemQuantity=, bIgnoreMultiplier=)) | Class Name | string | 新しいスタックサイズにオーバーライドされるアイテムのClass Name | n | integer | 指定されたアイテムの新しいスタックサイズ | value | boolean | falseの場合、実際のスタックサイズはItemStackSizeMultiplier * MaxItemQuantityであることを意味します
trueの場合、MaxItemQuantityを直接使用し、乗数を無視します |
| アイテムごとにアイテムのスタックサイズを手動でオーバーライドできます。 例: ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemAmmo_ArrowTranq_C",Quantity=(MaxItemQuantity=543, bIgnoreMultiplier=true))これにより、Tranqarrowsスタックはスタックごとに543アイテムになります |
bAllowUnlimitedRespecs= | value = boolean (true/false) Default = false | trueに設定すると、24時間のクールダウンなしでMindwipe Tonicを複数回使用できます。
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bOnlyAllowSpecifiedEngrams= | value = boolean (true/false) Default = false | trueの場合、OverrideEngramEntriesまたはOverrideNamedEngramEntriesリストで明示的に指定されていないエングラムは非表示になります。 非表示のエングラムに基づくすべてのアイテムとブループリントは削除されます。 パッチ187.0で導入 |
LevelExperienceRampOverrides=( ExperiencePointsForLevel[]= [,ExperiencePointsForLevel[]=] ... [,ExperiencePointsForLevel[]=]) | n | integer | 設定するレベル | points | integer | レベルに到達するために必要なポイント |
| プレイヤーと恐竜が利用できるレベルの総数と、各レベルに到達するために必要な経験値を設定します。 このディレクティブは、構成ファイルで2回指定できます。 初めて表示されるとき、提供される値はプレーヤーのレベルを構成します。 2回目に表示される値は、恐竜のレベルを構成します。 このため、ディレクティブを使用するたびに、プレイヤー(または恐竜)がサーバー上で到達できるすべてのレベルをリストする必要があります。One ExperiencePointsForLevel引数は、目的のレベルごとに1つ表示する必要があります。の値は、ゼロから始まる連続したものでなければなりません。 最後の15レベルはアセンションに使用されることに注意してください。つまり、構成ファイルに15レベルを追加する必要があります。 ここで提供される例は、スペースを考慮して複数の行に分割されています。 構成ファイルでは、エントリを1行に配置する必要があります。 LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[0]=1,ExperiencePointsForLevel[1]=5,...ExperiencePointsForLevel[64]=1000)LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[0]=1,ExperiencePointsForLevel[1]=5,...ExperiencePointsForLevel[34]=1000)最初の例では、50のプレイヤーレベルと15のアセンションレベルを指定しています。 2番目の例(最初の例の後に構成ファイルに配置された場合)は、35の恐竜レベルを指定します。 |
OverridePlayerLevelEngramPoints= | points = integer | 獲得した各レベルのプレーヤーに付与されるエングラムポイントの数を設定します。 このオプションは、サーバーで構成されている各プレーヤーレベルで繰り返す必要があります。 65のプレーヤーレベルが使用可能な場合、このオプションは構成ファイルに65回表示されます。オプションの最初の外観は、レベル1に到達するためのエングラムポイントを構成します。次のオプションは、レベル2のエングラムポイントを構成し、レベル65のエングラムポイントを構成する65番目の外観まで続きます。 OverridePlayerLevelEngramPoints=5OverridePlayerLevelEngramPoints=10...OverridePlayerLevelEngramPoints=100 |
GlobalSpoilingTimeMultiplier= | value = float Default = 1.0 | 生鮮食品の腐敗時間を世界規模で拡大します。 値が大きいほど時間が長くなります。 (注:パッチ196.0の時点では、この値が何に設定されていても、プレイヤーのインベントリに移動されたアイテムの腐敗時間が通常(値1.0)にリセットされるバグがまだあります。248.5 修正されました。) パッチ189.0で導入 |
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier= | value = float Default = 1.0 | ドロップされたアイテム、戦利品バッグなどの分解時間をグローバルにスケーリングします。 値が大きいほど時間が長くなります。 パッチ189.0で導入 |
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier= | value = float Default = 1.0 | 死体(プレイヤーと恐竜)の分解時間をグローバルにスケーリングします。 値が大きいほど時間が長くなります。 パッチ189.0で導入 |
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=( ClassName="", Multiplier= ) | classname | string | リソースのクラス名、 Item IDsを参照 | value | float | Default = 1.0 |
| 収集されるリソースの量であるリソースタイプごとにスケーリングします。 値を大きくすると、打つ/攻撃ごとの量が増えます。 例えば:HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=( ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C", Multiplier=2.0) 木からわらを収穫するときに収穫量の2倍を提供します。 リソースクラス名は、Item IDsにあります。グローバル設定HarvestAmountMultiplierと同じように機能しますが、この行で指定されたタイプのリソースに対してのみ機能します。 追加の行は、木材、石などの他のリソースタイプで追加できます。 パッチ189.0で導入 |
OverrideMaxExperiencePointsPlayer= OverrideMaxExperiencePointsDino= | value = integer Default = N/A | プレイヤーと恐竜のそれぞれの最大XPキャップを、指定された量だけ上書きします。 パッチ189.0で導入 |
PreventDinoTameClassNames="" | classname = string | クラス名による特定の恐竜のテイムを防ぎます。 例えばPreventDinoTameClassNames="Argent_Character_BP_C" 恐竜のクラス名は、Creature IDsページにあります。 パッチ194.0で導入 |
DinoClassDamageMultipliers=( ClassName="", Multiplier= )TamedDinoClassDamageMultipliers=( ClassName="", Multiplier= ) | classname = string multiplier = float Default 1.0 | クラス名を介して特定の恐竜に与えられたダメージを掛けます。 値を大きくすると、与えるダメージが増加します。 恐竜クラス名はCreature IDsページで見つけることができます。 ここで提供される例は、スペースを考慮して複数の行に分割されています。 構成ファイルでは、エントリを1行に配置する必要があります。 複数のDinoClassDamageMultipliersおよびTamedDinoClassDamageMultipliersエントリをファイルに指定できますが、ClassNameの値は複数のエントリ間で繰り返さないでください。 例: DinoClassDamageMultipliers=( ClassName="MegaRex_Character_BP_C", Multiplier=0.1)TamedDinoClassDamageMultipliers=( ClassName="Rex_Character_BP_C", Multiplier=10.0)改行とスペースは、例を読みやすくするためにここにあります。 構成ファイルの1行として保管してください。 パッチ194.0で導入 |
DinoClassResistanceMultipliers=( ClassName="", Multiplier= )TamedDinoClassResistanceMultipliers=( ClassName="", Multiplier= ) | classname = string multiplier = float Default 1.0 | クラス名を介して特定の恐竜の抵抗を掛けます。 値が大きいほど、受けるダメージが減少します。 恐竜クラス名はCreature IDsページで見つけることができます。 ここで提供される例は、スペースを考慮して複数の行に分割されています。 構成ファイルでは、エントリを1行に配置する必要があります。 複数のDinoClassResistanceMultipliersおよびTamedDinoClassResistanceMultipliersエントリをファイルに指定できますが、ClassNameの値は複数のエントリ間で繰り返さないでください。 例: DinoClassResistanceMultipliers=( ClassName="MegaRex_Character_BP_C", Multiplier=0.1)TamedDinoClassResistanceMultipliers=( ClassName="Rex_Character_BP_C", Multiplier=10.0)改行とスペースは、例を読みやすくするためにここにあります。 構成ファイルの1行として保管してください。 パッチ194.0で導入 |
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=
ResourceNoReplenishRadiusStructures= | Value = float Default = 1.0 | リソースがプレイヤーや構造物に近づいたり遠ざかったりするのを許可します。 1より大きい値を設定すると、リソースを元に戻せないプレーヤーや構造物の周囲の距離が長くなります。 0から1の間の値はそれを減らします。 パッチ196.0で導入 |
bIncreasePvPRespawnInterval=
IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod= IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier= IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=
| boolean | boolean (true/false) | Default = N/A | value1 | float | Default = 300 | value2 | float | Default = 2 | value3 | float | Default = 60 |
| PvPサーバーには、オプションの+1分の追加リスポーン()があり、そのチームが前に死亡してから5分()以内にチームによって殺された場合、そのたびに毎回2倍()します(Spawn UIに示されるタイマー)。 pvpでデフォルトで有効になっており、すべての公式pvpサーバーで有効になっています。自動タレットの犠牲者のプレイヤーに繰り返し投げるPvO弾薬の消耗を防ぐのに役立ちます。これらのオプションをアクティブにするには、bIncreasePvPRespawnIntervalをTrueに設定する必要があります。パッチ196.0で導入 |
bAutoPvETimer=
bAutoPvEUseSystemTime= AutoPvEStartTimeSeconds= AutoPvEStopTimeSeconds=
| boolean1 | Boolean (true/false) | Default = N/A | boolean2 | boolean (true/false) | Default = N/A | value | 0 to 86400 | Default = N/A | value | 0 to 86400 | Default = N/A |
| 事前に指定されたゲーム内時間または事前に指定された実世界(サーバー側)時間でPvEモードからPvPモードに切り替えることができます! システム時間とゲーム内時間の使用に関する詳細については、パッチノート196.0を参照してください。 これらのオプションを有効にするには、bAutoPvETimerをTrueに設定する必要があります。 パッチ196.0で導入 |
bPvEDisableFriendlyFire= | Value = boolean (true/false) Default = false | PvEサーバー向けのPrevent-Friendly-Fire(tribesmates / tribesdinos / tribesstructures)オプション パッチ202.0で導入 |
bDisableFriendlyFire= | Value = boolean (true/false) Default =false | PvPサーバー向けのPrevent-Friendly-Fire(tribesmates / tribesdinos / tribesstructures)オプション パッチ228.4で導入 |
bFlyerPlatformAllowUnalignedDinoBasing= | Value = boolean (true/false) Default = false | Quetzプラットフォームでは、飛行中に同盟のない恐竜をベースにすることはできません。 サーバーで、非同盟ディーノがQuetzプラットフォームに立つことができるようにするには、これをtrueに設定します。 パッチ218.3で導入 |
MatingIntervalMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 恐竜が交尾できる間隔が(パーセンテージで)大きくなる 例: MatingIntervalMultiplier=0.5の場合、恐竜は50%早く交尾できますパッチ219.0で導入 |
MatingSpeedMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 恐竜が互いに交尾する速度が(パーセンテージで)高くなる 例: MatingSpeedMultiplier=2.0の場合、恐竜は通常の半分の時間で交尾を完了します パッチで導入??? (この変数はパッチノートに記載されていません) |
EggHatchSpeedMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数字が大きいほど、受精卵の孵化に必要な時間が短縮されます(数字) パッチ219.0で導入 |
BabyMatureSpeedMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数字が大きいほど、赤ちゃんの恐竜が成熟するのに必要な時間が短縮されます(パーセント) パッチ219.0で導入 |
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数字が小さいほど、赤ちゃんの恐竜が食べ物を食べる速度が低下します(パーセント) パッチ222.3で導入 |
CropGrowthSpeedMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数値が大きいほど作物の成長速度が上がります(パーセント) パッチ218.0で導入 |
LayEggIntervalMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数字が大きいほど、卵が産卵/産卵されるまでの時間が長くなります(パーセント) パッチ218.0で導入 |
PoopIntervalMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数字が大きくなるほど頻繁に糞をすることができます(パーセント) パッチ218.0で導入 |
CropDecaySpeedMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数値が大きいほど、プロット内の作物の腐敗の速度が低下します(パーセンテージ) パッチ218.0で導入 |
HairGrowthSpeedMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数字が大きいほど、髪の成長速度が上がります。 パッチ254.0で導入 |
StructureDamageRepairCooldown= | Value= integer Default = 180 | 前回の損傷時からの構造修復のクールダウン期間のオプション。 デフォルトで180秒に設定し、無効にするには0 パッチ222.0で導入 |
bPvEAllowTribeWar= | Value = boolean Default = True | Falseの場合、トライブが相互に合意した期間に互いに戦争を公式に宣言する機能を無効にします パッチ223.0で導入 |
bPvEAllowTribeWarCancel= | Value = boolean Default = False | Trueは、合意された戦争が実際に開始する前にキャンセルすることを許可します パッチ223.0で導入 |
bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos= | Value = boolean Default = False | Trueは、スパイクウォールが野生/騎乗していない恐竜にダメージを与えることを許可します パッチ224.0で導入 |
CustomRecipeEffectivenessMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数値を大きくすると、カスタムレシピの有効性が(パーセンテージで)増加します パッチ226.0で導入 |
CustomRecipeSkillMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数値を大きくすると、カスタムレシピを作成する際の数式のベースとして使用される速度レベルを作成するプレーヤーの効果が(パーセンテージで)増加します パッチ226.0で導入 |
DinoHarvestingDamageMultiplier= | Value = float Default = 3.2 | 数字が大きいほど、ディノが収穫可能なアイテム/エンティティに与えるダメージが(パーセンテージで)増加します。 数字が大きいほど、より速く収集できます パッチ231.1で導入 |
PlayerHarvestingDamageMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数字が大きくなると、プレイヤーが収穫可能なアイテム/エンティティに与えるダメージが(パーセンテージで)増加します。 数字が大きいほど、より速く収集できます パッチ231.1で導入 |
DinoTurretDamageMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 数字が大きくなると、タレットがディノに与えるダメージが(パーセンテージで)増加します パッチ231.4で導入 |
bDisableLootCrates= | Value = boolean Default = False | 戦利品クレートのスポーンを防ぐ(アーティファクトの作成は引き続き発生します) パッチ231.7で導入 |
SupplyCrateLootQualityMultiplier= | Value = float Default = 1.0 Range= 1 to 5 | 供給クレートに品質があるアイテムの品質を向上させます。 品質は難易度オフセットにも依存します。 パッチ260.0で導入 |
FishingLootQualityMultiplier= | Value = float Default = 1.0 Range= 1 to 5 | 釣りの際に品質を持つアイテムの品質を向上させます。 パッチ260.0で導入 |
KickIdlePlayersPeriod= | Value = integer Default = 3600 | 移動または相互作用していないキャラクターがキックされるまでの時間(コマンドラインパラメーターとして-EnableIdlePlayerKickが設定されている場合)。 パッチ241.5で導入 |
TribeSlotReuseCooldown= | Value = float Default = 0 | タイマーとして機能するには、これを0より大きい数に設定します。 秒単位で値の部族スロットをロックします。したがって、3600の値は、誰かが部族を離れた場合、その場所を別のプレイヤーが1時間取得(または再参加)できないことを意味します。 公式の小規模部族サーバーで使用されます。 パッチ280.114で導入 |
MaxNumberOfPlayersInTribe= | Value = float Default = 0 | これを0より大きい数値に設定すると、制限として機能します。 1プレイヤートライブは効果的にトライブを無効にします パッチ242.0で導入 |
BabyImprintingStatScaleMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 刷り込み品質が統計にどの程度影響するか。 0に設定すると、システムが事実上無効になります。 パッチ242.0で導入 |
BabyCuddleIntervalMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 赤ちゃんが抱きしめたい頻度。 より頻繁には、刷り込み品質を得るために、より頻繁に寄り添う必要があることを意味します。 パッチ242.0で導入 |
BabyCuddleGracePeriodMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | 刷り込み品質が低下し始める前に、赤ちゃんとの抱きしめを遅らせた後の長さの乗数。 パッチ242.0で導入 |
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier= | Value = float Default = 1.0 | まだ赤ちゃんと抱き合っていない場合、猶予期間後にインプリント品質がどれだけ速く低下するかの乗数。 パッチ242.0で導入 |
ConfigOverrideItemCraftingCosts | 例については、セクションConfigOverrideItemCraftingCostsを参照してください。 現在、修理費用は変更されず、編集された構造物の払い戻しは取り消されません。 クラフトコストの削減に悪用される可能性があり、構造が修復不能になる可能性があります。 注: 注:スタックmodを使用する場合、バニラリソースの代わりにmodの新しいリソースを参照してください(つまり:PrimalItemResource_Electronics_CではなくPrimalItemResource_Electronics_Child_C) パッチ242.0で導入 |
ConfigOverrideSupplyCrateItems | 例については、ConfigOverrideSupplyCrateItemsセクションを参照してください パッチ242.0で導入 |
ExcludeItemIndices= | Value = one Item ID | 供給クレートからアイテムを除外します。 このオプションは複数行にできます。 |
MaxTribeLogs= | Value = integer Default = 100 | 各部族について表示される部族ログの数。 パッチ224.0で導入 |
PvPZoneStructureDamageMultiplier= | Value = float Default = 6.0 | 構造物が洞窟内で受けるダメージのスケーリング係数を指定します。 値が低いほど、構造物が受けるダメージが少なくなります(つまり、1.0に設定すると、洞窟内または洞窟の近くに構築された構造物は、サーフェスに構築されたものと同じ量のダメージを受けます)。 パッチ187.0で導入 |
bDisableDinoRiding= | Value = boolean (true/false) Default = false |
bDisableDinoTaming= | Value = boolean (true/false) Default = false |
bDisableStructurePlacementCollision= | Value = boolean (true/false) Default = false | 「true」の場合、構造物が地形にクリップされます。 |
bAllowCustomRecipes= | Value = boolean (true/false) Default = false | パッチ224.0で導入 |
bAutoUnlockAllEngrams= | Value = boolean(true/false) Default = false利用可能なすべてのエングラムのロックを解除します。Ignores OverrideEngramEntriesおよびOverrideNamedEngramEntriesエントリを無視します。 パッチ273.62で導入 |
EngramEntryAutoUnlocks=( EngramClassName="<index>", LevelToAutoUnlock= ) | | 指定されたレベルに達すると、指定されたエングラムのロックを自動的に解除します
この例では、レベル0でTek Teleporterのロックを解除します:
EngramEntryAutoUnlocks=( EngramClassName="EngramEntry_TekTeleporter_C", LevelToAutoUnlock=0)パッチ273.62で導入 |
bHardLimitTurretsInRange | Value = boolean (true/false) Default = false | パッチ278.0で導入 |
bShowCreativeMode | Value = boolean (true/false) Default = false | クリエイティブモードを有効にします。 パッチ278.0で導入 |
PreventOfflinePvPConnectionInvincibleInterval | Value = float Default = 5.0 | パッチ278.0で導入 |
TamedDinoCharacterFoodDrainMultiplier | Value = float Default = 1.0 | 飼いならされた恐竜が食物を消費する速さの乗数。 パッチ278.0で導入 |
WildDinoCharacterFoodDrainMultiplier | Value = float Default = 1.0 | 野生の恐竜が食物を消費する速さの乗数。 パッチ278.0で導入 |
WildDinoTorporDrainMultiplier | Value = float Default = 1.0 | 野生の恐竜がどれほど速く気絶値を失うかの乗数。 パッチ278.0で導入 |
PassiveTameIntervalMultiplier | Value = float Default = 1.0 | 受動的飼いならされた恐竜の飼いならされた要求を取得する頻度の乗数。 パッチ278.0で導入 |
TamedDinoTorporDrainMultiplier | Value = float Default = 1.0 | 飼い慣らされた恐竜がどれほど速く気絶値を失うかの乗数。 パッチ278.0で導入 |
KillXPMultiplier | Value = float Default = 1.0 | 倒して獲得したXPの量をスケーリングする乗数 パッチ243.0で導入 |
HarvestXPMultiplier | Value = float Default = 1.0 | 収穫のために獲得したXPの量をスケーリングする乗数 パッチ243.0で導入 |
CraftXPMultiplier | Value = float Default = 1.0 | クラフトで獲得したXPの量をスケーリングする乗数 パッチ243.0で導入 |
GenericXPMultiplier | Value = float Default = 1.0 | ジェネリックXPで獲得したXPの量をスケーリングする乗数(時間の経過とともに自動化) パッチ243.0で導入 |
SpecialXPMultiplier | Value = float Default = 1.0 | SpecialEventsで獲得したXPの量をスケーリングする乗数 パッチ243.0で導入 |
[ModInstaller] ModIDS= ModIDS= ModIDS= | Value = ModID | 追加のSteam Workshop Mods/Maps/TC IDの手動リストを指定して、Game.iniでダウンロード/インストール/更新します(実際にゲーム内で実際に使用するには、通常どおりcommandline(-automanagedmods)を使用) パッチ244.3で導入 |
FastDecayInterval | Value =integer Default = 43200 | 「高速崩壊」建造物(柱や孤立した基礎など)の固定定数減衰期間に対してこのオプションを有効にします。 値は秒単位です。 |
MaxAlliancesPerTribe | Value = integer Default = N/A | トライブが形成または参加できる最大の同盟を定義します。 |
MaxTribesPerAlliance | Value = integer Default = N/A | 同盟内のトライブの最大数を定義します。 |
bUseTameLimitForStructuresOnly | Value = boolean | trueの場合、Tame Unitsは、建造物といかだを備えたプラットフォームにのみ適用および使用され、プラットフォーム建造物を持たない恐竜のTame Unitsを効果的に無効にします。 |
UseCorpseLifeSpanMultiplier | Value = float | 死体を修正とドロップボックスの寿命 パッチ275.0で導入 |
FuelConsumptionIntervalMultiplier | Value = float Default = 1.0 | 燃料消費の間隔を定義します。 パッチ264.0で導入 |
GlobalPoweredBatteryDurabilityDecreasePerSecond | Value = float Default = 4 | パッチ278.0で導入 |
DestroyTamesOverLevelClamp | Value = integer Default = 0 | そのレベルを超えるテイム生物は、サーバーの起動時に削除されます。 公式サーバーでは、449に設定されています。 パッチ255.0で導入 |
LimitNonPlayerDroppedItemsRange | Value = integer Default = 0 | エリア内のドロップされたアイテムの数を制限します(LimitNonPlayerDroppedItemsCountとともに)。 公式サーバーでは1600に設定されています パッチ302.4で導入 |
LimitNonPlayerDroppedItemsCount | Value = integer Default = 0 | エリア内のドロップされたアイテムの数を制限します(LimitNonPlayerDroppedItemsRangeとともに)。 公式サーバーでは600に設定されています パッチ302.4で導入 |