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Thatch Foundation.png | この記事はまだ完成していません。ARK: Survival Evolved Wikiを拡張することで支援できます。 |
ARK: Survival Evolvedの多くの部分は、ゲーム内のオプションメニューで設定することができます。このメニューにアクセスするには、メインメニューの「オプション」ボタンをクリックするか、ゲーム内でESCキーを押して「オプション」ボタンを選択します。
設定 | 説明 | オプション |
---|---|---|
解像度(Resolution) | ゲームの表示解像度を変更します | ハードウェアに依存します |
画面表示(Window Mode) | ゲームを異なるウィンドウモードにする | ウィンドウ, フルスクリーン, ウィンドウフルスクリーン |
グラフィック品質(Graphics Quality) | グラフィックプリセット | CUSTOM, Low - (e.g GTX 660), Medium - (e.g GTX 770), High - (e.g GTX 970), Epic - (e.g Titan X) |
解像度のスケール(Resolution Scale) | 最大にすると、出力/設定されたディスプレイの解像度と100%同じ解像度で表示され、それ以下にすると、品質を犠牲にしてパフォーマンスを向上させることができます。 | スライダー |
ワールド読み込み範囲(World Tile Buffers) | マップ上の自分がいないエリアのレンダリングに使用されるグラフィックメモリの量。エリア、テクスチャ、モデルは、マップのエリア(タイル)間を移動する際に素早くロードできるようにバッファに保存されますが、増加するとタイル間のロード時間が短縮されます。 | Low, Medium, High, Epic |
視野距離(View Distance) | ARKがタイルをロードする最大距離。 下げるとパフォーマンスが向上する可能性があります | Low, Medium, High, Epic |
アンチエイリアシング(Anti-Aliasing) | パフォーマンスをわずかに犠牲にしてオブジェクトのエッジを滑らかにする | Low, Medium, High, Epic |
ポストプロセス(Post Processing) | ブルーム、深度ブラー、ポータルの歪み、キャラクター ライン、光線、選択的なシーンの色合いなどの視覚的品質を制御します。 | Low, Medium, High, Epic |
影の解像度(オブジェクト)(General Shadows) | ほとんどの影の品質/強度/量を調整します | Low, Medium, High, Epic |
影品質(地形)(Terrain Shadows) | 地形固有の影の品質/強度/量を調整する | Low, Medium, High, Epic |
テクスチャ解像度(Texture) | テクスチャの品質を制御します | Low, Medium, High, Epic |
空の解像度(Sky Quality) | self-explanatory | slider |
地面の解像度(Ground Clutter Density) | self-explanatory | slider |
地面の描画距離(Ground Clutter Distance) | self-explanatory | slider |
モーションブラー(Motion Blur) | 高速で移動するオブジェクトのストリーキング | Checked, Unchecked |
フィルム効果(Film Grain) | 映像にグレインフィルターを追加し、フィルムのアーティファクトを彷彿とさせる。 | Checked, Unchecked |
環境遮蔽(距離)(Distance Field Ambient Occlusion) | シェーディングとレンダリングの設定で、シーン内の各ポイントが環境光にさらされる度合いを設定 | Checked, Unchecked |
環境遮蔽(画面空間)(Screen Space Ambient Occlusion | シェーディングとレンダリングの設定で、シーン内の各ポイントが環境光にさらされる度合いを設定 | Checked, Unchecked |
動的テッセレーション(再起動が必要)(Dynamic Tessellation (Restart Required)) | ポリゴンを分解して、より細かく高品質のグラフィックスを作成できます。 | Checked, Unchecked |
陰影描画距離(Distance Field Shadowing) | Checked, Unchecked | |
高品質マテリアル(再起動が必要)(High Quality Materials (Restart Required)) | Checked, Unchecked | |
表面下散乱(再起動が必要)(Sub Surface Scattering (Requires Restart)) | 一般的に皮膚の表面に使用され、照明が表面を部分的に透過し、様々な層、深さ、色に反射することで、キャラクターや様々なモンスターのスキンをよりリアルに表現します。 | Checked, Unchecked |
高品質VFX(再起動が必要)(High Quality VFX (Requires Restart)) | パフォーマンスを犠牲にしても、より高品質なビジュアルエフェクトを可能にする | Checked, Unchecked |
遠距離キャラクターの動作簡素化(Simple Distance Character Movement) | チェックすると、遠くの生き物の移動アニメーションの品質が低下し、CPU 使用率が大幅に低下します。 | Checked, Unchecked |
LOD(Mesh Level of Detail) | Slider |
設定 | 説明 | オプション |
---|---|---|
マスターボリューム(Master Volume) | すべての音量を一度に調整する | slider |
BGMボリューム(Music Volume) | self-explanatory | slider |
効果音ボリューム(SFX Volume) | SFX = サウンドエフェクト、つまりBGM以外のすべての音。 | slider |
環境音ボリューム(Ambient Volume) | ハチの巣と水 | slider |
設定 | 説明 | オプション |
---|---|---|
カメラの振動幅(Camera Shake Scale) | 自分が何かをしているときや、何かが起こっているときに、どれだけカメラが揺れるか | slider |
カメラの視野角(Camera FOV) | 一人称視点を調整する | slider |
垂直操作を反転(Invert Y) | カメラの制御をY軸(上を見る、下を見る)方向に反転/逆転/フリップさせることができる | Checked, Unchecked |
カメラの移動速度(左右)(Look Left/Right Sensitivity) | self-explanatory | slider |
カメラの移動速度(上下)(Look Up/Down Sensitivity) | self-explanatory | slider |
行動時のカメラ振動を有効化(Camera View Bob) | view bob when moving | Checked, Unchecked |
一人称視点での騎乗(First Person Riding) | 騎乗時にプレイヤーを一人称視点にする | Checked, Unchecked |
設定 | 説明 | オプション |
---|---|---|
頭上に名前を表示(Floating Names) | ネームプレートのオンとオフを切り替える | Checked, Unchecked |
ゲーム参加の通知(Join Notifications) | プレイヤーがサーバーに参加または離脱したときの通知 | Checked, Unchecked |
チャットの吹き出し表示(Chat Bubbles) | プレイヤーがメッセージを送信すると、ゲーム内チャットの吹き出しを表示します | Checked, Unchecked |
Status Notification Messages | ステータスが変化するたびに画面上部にメッセージが表示されます | Checked, Unchecked |
チャットボックスの自動表示(Auto Chatbox) | メッセージを受信するたびにチャットボックスが表示されます (グローバル、ローカル、トライブ) | Checked, Unchecked |
サーバー情報の非表示(Hide Server Info) | ESC メニューに表示されるサーバー情報を非表示にします。 ストリーマーがプライバシーを保護するのに役立ちます | Checked, Unchecked |
チュートリアルをリセットする(Reset Tutorials) | 画面上のチュートリアルをリセットします | button |
行動 | キーボード | ゲームパッド |
---|---|---|
前進(Move Forward) | W | |
左移動(Strafe Left) | A | |
Fire | Lmb | |
照準 / サブ攻撃(Iron Sights / Alt Fire) | Rmb | |
走行(Run) | ⇧ Left Shift | |
Use | E | |
Jump | Space bar | |
リロード(Reload) | R | |
しゃがむ(Crouch) | C | |
他のインベントリを開く(Access Other's Inventory) | F | |
Remove Shoulder-Mount | Double Tap F | |
素手に切り替え(Toggle Fists) | Q | |
自由カメラの切り替え(Selfie Cam) | Right Alt | |
伏せる(Prone) | X | |
Expanded HUD Info | H | |
インベントリを開く(Your Inventory) | I | |
トライブの管理(Tribe Manager) | L | |
武器/銃で攻撃(Melee/Pistol Whip) | Left control | |
チャットボックスの切り替え(Toggle Chatbox) | Backslash | |
マップ(Map) | M | |
ズームイン(Zoom Camera In) | Mouse scroll up | |
ズームアウト(Zoom Camera Out) | Mouse scroll down | |
通話をする(Push to Talk) | B | |
武器のアタッチメントの切り替え(Toggle Weapon Attachment) | N | |
マップマーカーの設置(Place Map Marker) | P | |
コンソールの切り替え(Toggle Console) | Tab ↹ | |
トライブチャット(Tribe Chat) | Slash | |
後退(Move Backward) | S | |
右移動(Strafe Right) | D | |
軌道カメラの切り替え(Toggle Orbit Camera) | K | |
製作画面を開く(Your Craftables) | V | |
脱糞(Defecate) | Z | |
命令:追従(全員)(Whistle "All Follow Me") | J | |
命令:停止(全員)(Whistle "All Stay Put") | U | |
体をつかむ(Drag Body) | G | |
HUDの切り替え(Toggle HUD) | Back space | |
アイテムスロット1の使用(Use Slot Item 1) | One | |
アイテムスロット2の使用(Use Slot Item 2) | Two | |
アイテムスロット3の使用(Use Slot Item 3) | Three | |
アイテムスロット4の使用(Use Slot Item 4) | Four | |
アイテムスロット5の使用(Use Slot Item 5) | Five | |
アイテムスロット6の使用(Use Slot Item 6) | Six | |
アイテムスロット7の使用(Use Slot Item 7) | Seven | |
アイテムスロット8の使用(Use Slot Item 8) | Eight | |
アイテムスロット9の使用(Use Slot Item 9) | Nine | |
アイテムスロット10の使用(Use Slot Item 10) | Zero | |
命令:追従(単体)(Whistle "You Follow Me") | T | |
命令:静止(単体)(Whistle "You Stay Put") | Y | |
スロット内アイテムの製作/修理(Craft Slot Item (Modifier)) | Left Alt | |
右に曲がる(Turn Right) | → | |
左に曲がる(Turn Left) | ← | |
上を向く(Look Up) | ↑ | |
下を向く(Look Down) | ↓ | |
Global Chat | ↵ Enter | |
Tribe Chat | / |
|
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