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カウントバフについて

バフLv 持ってる人の数

効果(%)

(HPとPOWのみUP)

20 1 28
19 2 25
18 3 24
17 4~5 23
16 6~7 22
15 8~9 21
14 10~11 18
13 12~16 17
12 17~21 16
11 22~31 15
10 32~41 12
9 42~51 11
8 52~61 10
7 62~81 9
6 82~101 8
5 102~201 5
4 202~401 4
3 402~601 3
2 602~801 2
1 802~1001 1

※公式ディスコードより


・ダメージ計算について

  基本式:POW×(5/ジョブごとの行動回数)÷√スクエア数

  ※√スクエア数は有効数字3桁?

  ダメージ算出(ダメージバフはオーラなど):

  (POW×POWupバフ)×(5/ジョブごとの行動回数)÷√スクエア数×ダメージバフ=A(切り上げ)

  ダメージ減少量算出(ガード、バリアなど)

   A×ガード、バリアの合計値%=B(切り捨て)

   最終ダメージ算出

   クリティカルなしの場合

     最終ダメージ:B

   クリティカルありの場合

     B×CRIの値%=C(切り上げ)

     最終ダメージ=C

  ・攻撃範囲と中心点のダメージ量に変化はない

  ・ガードはDEFの値%(切り捨て)の値をダメージからマイナスする

  ・氷結はダメージAの20%(切り捨て)の値をダメージからマイナスする

  ・バリアはバリアの値%(切り捨て)の値をダメージからマイナスする

  ・オーラは値%分のダメージ増加

  




















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