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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
11/01、また細かいアップデート入ってるね。
AI一新で、結果的にスナの弱体化、というか対策が入った。一発当てたら速攻逃げる。
通常でも敵に先に発見されたら、射線切りながら遮蔽物に隠れるしで、難易度高い。
拠点の砲台潰しにしか使えんだろこれ。
普通にARに、ちょっとしなスコープ付けて中距離兼用した方が生存率高そう。
早速28日に修正が入ってるけど、今までは「敵がこっちを認識して0.15秒で」「ヘビーアーマー無視のAP弾を」「敵だけの反動軽減ボーナス付き精密フルオート」でうちこまれてたってこと?
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久しぶりに起動して難度サバイバーで初めからやったら工業地帯にホライゾンヴォスとかいうエグイボス追加されててかなり挑戦したがやっと倒せたぞ。
1回目はエミッション?異常気象で勝手に敵が全滅してしまったが2回目は素で全滅させた。2回目はレアドロップと思われる最強アーマーも落ちた。
メインウェポンはファントムドロップ産のN1oでサブにロットキングのSMGがいい。グレと修理キットも大量にいる。
科学者の仕事にある「分析装置を設置」系のタスクは受注するたびに600ルーブルくらいで売れる分析装置が貰えるので、受ける→解除→受ける⋯を繰り返すだけで無限に金が稼げる
序盤~中盤は装備や物資が中途半端だし屋外で戦うシチュエーションが多いから通常弾でもそれなりの貫通力あるSRやDMRが安パイになりがち
中盤以降はギア愛好家のスキルでtier5以上のアーマーや上位弾使っても長期戦出来る上に屋内で戦うケースが増えて汎用性の高いARや育つと近距離火力がえげつない事になるSGが頼りになってくる
ぶっちゃけEC 74UとかMKMみたいに各ジャンル毎の下位互換はあれど、熟練度のパークや有効射程の要素も相まってジャンル飛び越えて最強武器ってのはほぼ存在しない。拳銃やSMGも機動力とコスパの面で頼りになる
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コメント
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まだフォレストで行動中だけど序盤はak74系よりSKSとか7.62x39の方が戦いやすい印象。チラ見しながらの戦いになりやすいから単発の方が対人は強いかも?
・青いタバコの「WILFON CIGARETTE」は1マスかつ0.05kgと軽量ながら1000ルーブルで売れる優秀な換金アイテム.後半のクエストで8個要求されるが,序盤は換金してしまってもいいかもしれない.
・ショットガンは非常に高いダメージ。低い貫通力。短い有効射程。
・SUBSONIC弾、FMJ弾はダメージも貫通力も低い代わりに反動が小さい。銃の耐久消耗もかなり少ない。
・HP弾は貫通力に劣る代わりにダメージが高い。獣相手や、軽装備のNPCに有効。銃の耐久消耗はやや少なめ。
・P系(PS、PSO)、M855などは通常弾。コスパや銃の消耗を考えると、並のNPCを相手にするならこれがバランスよい。
・B系(BP、BT、SNB)、AP、M995、M61などが徹甲弾。高い貫通力を持つ代わりにダメージが微減し、反動と銃の消耗が大きく増加。硬いアーマーを着ているボス級の敵向け。
個人的攻略メモ
・武器の数値はダメージとエルゴノミクスは高いほど良いが、残り2つの項目は低いほど良い
・最初はリュックを買うと持ち帰れる量が増えていい
・トレーダーは朝の7時ぐらいに毎日補充される
・最悪食料や水は現地調達でなんとかなる
・放射線汚染は帰還すると除去されるので、生肉などの汚染食料を帰る時に消費するのはあり
・カラスの声が聞こえたら、死体があるのでスカベンジャーできる
・物音は結構大切、狼の遠吠えやグールの声が聞こえれば近くにいる
最序盤は回復薬とか高すぎて買えないので出血を治す包帯だけもって行って他のものは倉庫にしまっておくといいと思う。
森の中央は警察署のある街っぽいのがあるけどグールが多いのと警察署の近くはボスと護衛がいるので腕に自身がなければ近寄らないほうがいい。BP弾詰めたAKとASVALで蜂の巣にされるぞ!(倒せればお金には困らないけど)
放射能は拠点に帰った時点で回復するので、物資が乏しい時は汚染水2つから浄化水を作るよりもそのまま飲んでしまうほうが有用。
全体的に、空腹よりも渇きの方が管理が面倒。
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