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コメント
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ハンターって結構近めに沸くから同士討ちばっかりするんだよね
開幕即会うと5連戦とかたまに起こるから困る
>> 返信元
聞いた本人だけど、慣れてくると本当にECM使いやすいですよね。スナイパースキル持ってスコープ乗せたらモールだろうがどこだろうが行けてしまう。正直二本目の武器もいらないくらい。持つとしてもエルゴの良い緊急用とかだろうか?
>> 返信元
ウッス、諦めずに走り回ってみます。しかしハンター側からしたら完全に「フィールドを走り回ってる殺人鬼」だな…怖かろうな…
>> 返信元
野良ハンター達の寿命は短い。
『物資がちょっと見えたから漁ってくかー』とかしてる間に彼らは狼に食い殺されてたりする。
開幕、すぐにマップを走り回ろう。5分か10分経過したら、諦めてエスケープしよう。
運要素もそこそこあるから厄介だ。
>> 返信元
自分は足早くなるスキルとリュックでマップ中走り回っていなかったら即リセットを繰り返しました。今考えたら、救援物資が落ちるの待って、そこで湧いたハンターを狩る方が早いかも。
一度建物出入りしたら今までいなかった敵がポップしてることあるけど、そのタイミングで壁に埋まる敵が発生することもあるんだね。怖すぎる。
Always in the wayがクリアできねえーハンターが湧かねえー。20回潜って2回しか遭遇しないの、バランスがおかしいだろ…
BP弾60発詰めたECM、ダメージ+のマズルつきを何だかんだ使い倒してますね
高貫通で何でもブチ抜ける、それでいて高威力でGhoulやBlinkも2パン可能
スコープ覗けばハンターくらいならワンパンだし、とにかく使い勝手がいい
SKOPのサイレンサーの音がめっちゃ好きなんで時々使うんですけど
やっぱり20連マガジンしかないのが玉に瑕ですね……瑕がデカすぎる……
基本NC47であとはその日の気分で遊んでます
ただ、スキルをmodderにしているからか西側アサルト使うと敵を硬く感じる
お気に入りはVRIZZ SECTOR .45 ACPとEDLとN10
皆の好きな装備構成も見てみたいけど、やっぱりZZ VEL率が高くなるのかな?
個人的にはG76ショートバレルとSKOPロングバレルの組み合わせが好き。まあ、行く場所によって変えるけど。
森の製材所の中の敵の数増えて難易度上がってるけれど、最初のマップから順番に難しくなるよりも最初から攻略は困難な場所やタスクがあるほうが好みではある
ただ、製材所は攻略してもたいしたご褒美がないのは残念
画面サイズがバグってる時にctrl f3押したら、薬箱が4つだけあるデバッグフロアみたいな謎の場所に飛ばされた。再現性があるかはわからない怖くて試せない。タスクマネージャーから終了させると無事現世に帰れました。下手したら一生幽閉されてたわ…
慣れてしまったら各エリアでの滞在時間がより短くなり、銃やスキルの強化でダメージが強化されると発射弾数も減るからさらに耐久減らなくなる
かといって耐久減りやすくしすぎると序盤が苦しくなるし、研究所みたいなダンジョン?を長くするような方向性で調整してほしい
このゲーム装備耐久で困る事が最序盤しかないからダメが減っていくってのが実感できないんだよね。もう少し減りやすければたまにジャムも体験できるのに。
『やっぱ耐久度28%の武器は、グール一発で殺せないな』→『あれ、中に入ってるの貫通弾かよ、通常弾込めたらやっぱ一撃じゃん』
という経験をした事があった。
もっと状態酷いと、通常弾でも確殺取れない可能性出てくるんやな…
>> 返信元
少なくともジャム発生の閾値である70%までの間で確殺数が変化することはない
逆に耐久度20%みたいな敵が持つ銃はNOZINやVS-98でも即死取れないとかよくある
武器の残り耐久度がいくつまで下がるとダメージが下がっていくのか分からない。
99%から下がっていくのか、95%や90%など、ラインが一応あるのか。
武器修理キットが12%回復するから88%以下で使いたいが、ルーブルが有り余っているので95%でもダメージが下がっているなら修理キットをどんどん使っていきたい。
敵が壁に向かって撃ち続けるのとかも壁に敵が埋まるバグの影響なのかね。あれもうるさくてなぁ。
ほんと壁に敵埋まってるバグだけは早くなおしてほしいよね
もうアイテムもいらないし死んでも失うものはないけどノーダメ研究所とか挑戦して遊んでる時にあれでダメージくらうのは萎える
モール内で最新の注意を払ってプレイを続け、そろそろ脱出しようかと思った矢先に見えない敵の壁埋まりバグで即死
それまで熱中していただけに本当に気分が萎える
ゲームの面白さに没頭するほどこのバグに遭ったときの虚しさと苛立ちは大きい
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