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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
早速28日に修正が入ってるけど、今までは「敵がこっちを認識して0.15秒で」「ヘビーアーマー無視のAP弾を」「敵だけの反動軽減ボーナス付き精密フルオート」でうちこまれてたってこと?
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久しぶりに起動して難度サバイバーで初めからやったら工業地帯にホライゾンヴォスとかいうエグイボス追加されててかなり挑戦したがやっと倒せたぞ。
1回目はエミッション?異常気象で勝手に敵が全滅してしまったが2回目は素で全滅させた。2回目はレアドロップと思われる最強アーマーも落ちた。
メインウェポンはファントムドロップ産のN1oでサブにロットキングのSMGがいい。グレと修理キットも大量にいる。
科学者の仕事にある「分析装置を設置」系のタスクは受注するたびに600ルーブルくらいで売れる分析装置が貰えるので、受ける→解除→受ける⋯を繰り返すだけで無限に金が稼げる
序盤~中盤は装備や物資が中途半端だし屋外で戦うシチュエーションが多いから通常弾でもそれなりの貫通力あるSRやDMRが安パイになりがち
中盤以降はギア愛好家のスキルでtier5以上のアーマーや上位弾使っても長期戦出来る上に屋内で戦うケースが増えて汎用性の高いARや育つと近距離火力がえげつない事になるSGが頼りになってくる
ぶっちゃけEC 74UとかMKMみたいに各ジャンル毎の下位互換はあれど、熟練度のパークや有効射程の要素も相まってジャンル飛び越えて最強武器ってのはほぼ存在しない。拳銃やSMGも機動力とコスパの面で頼りになる
今更なんだけど、バンカー内の射撃エリアのダミーのアーマーってバグってるよな?
スコーピオン通常弾で3アーマーまで貫通率100%、というか
あんまり試してないけどもしかして4アーマーまで全部貫通率100%?
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コメント
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>> 返信元
覚えてないけど357使う銃実装されてないよね……?ってことは……!
またセーブデータ消えた
流石に消えすぎてこのバグ治るまでお預けするしかないか…
次のverでセーブ消失バグをなくしてくれればいいんだけど
黄色武器修理キットに357Magとかが追加されてる、でいいのかな?
前からありましたっけか
↓はありそう。前前回も視認範囲がかなり狭くされてたし。
狼が見えて一歩踏み込むと向こうが襲ってくる調整で個人的には良かった
敵npcは遠距離からこっち見えてたんで次で元に戻ったけど
狙撃一強をどうにかしたいんかな
スコープを装着してると画面端以外はレティクルが赤くなるとかだったらバランス変わりそう
クロスヘアが合っていないとダメージ半減、みたいなことが書いてあったが、
そうなると大群で突進してくる動物やらミュータントの対処がより難しくなりそうだ…
翻訳通しながら読んだけど適正距離じゃないとダメージ50%か0?
HGでやSMGで狙撃できるのがおかしくはあるんだけど。
Ver0.40地雷とかボムとか大分システム変わりそうだな
やっとスコープにもゼロインで違いが出そうだし
Ver0.40追加情報来てるね
日本時間の4日に先行プレイ配信するみたいだから実装はもう少し先かな?
このゲームの札束ってもしかして意味ない?
マップの円を左クリックで何の場所か表示されるのってどこかに書かれてたっけ?
いつの間にか覚えてたけどチュートリアル以外も見ても見当たらないような・・・
ネットワーカーから受けれるタスクでアナライザー設置してファイヤーアノマリー回収しろみたいなタスクあるけど、
アナライザーは回収出来たけどその後から進行が出来ないんですが誰か分かる人。。
>> 返信元
サプと赤注射で劇的に楽にクリアできたよありがとう!行動パターンも把握してるとかプロかな?こうしてみると各種注射も使いどころがあるもんだね遊び方の幅が広がったよ。昔に比べてAIが相当大胆になった気がする。超大回りして攻めてきたり。クエストもほぼ一新されていて思った以上に楽しめるねー。
>> 返信元
> 相手が反応しないので、そのまま撃ち続けて倒せる
かなりバギーな動作なので、正攻法で行きたい人には非推奨
ノーカスタムのNOZIN MAKANTでも、ハロウィンデーモンどうにか全滅できるな。
ズームして、左右どちらかの視界ギリギリに相手の体が見えるか見えないかの位置から撃てば相手が反応しないので、そのまま撃ち続けて倒せる。
こっちに移動してきた場合はすぐに斜め後ろ方向に引けば回避できるので慎重に一体ずつ落とせば制圧完了。
通常弾はめちゃくちゃ使うので余裕を持って40発ぐらいは携行したほうがいい。
↓続き
もし拾い品でサプがあるとOrelに有効
Orelはザコとリンクして動き回るのでちょくちょく出てくる、サプ付いてるとこっちを見つけれない事も結構ある
難しいけど、どっちかと言うと回復とアーマー回復剤を沢山持ってくので金かかる印象
徐々に進んでいくと連中一人二人づつ順番に出てくるから片付けながら、こまめにアーマー回復して進む感じ
左上のごちゃっとした辺りを□として、右縦線の所に道が開いてて、駅入口からまっすぐの道を進むと
左上の方へ視界が通る。大体そこらへんまで進む辺りでOrelが出るので見えたら下がって注射を+30の赤と青打って回復して、
超重要だけど、Orelを殺したら撤退する事
特に左上の□エリアに入らない事。入り組んでる上に何故か釣られて出てこない奴が沢山いるので入った瞬間死ぬケースが多い
ひっさびさに復帰したらセーブ互換無くなってて最初から始めたけど、今までのノーマル難易度がハードに格上げされてない?アーマーオシャカ一瞬で修理費用爆増してる気が。あとバーマン君の新依頼Orel排除が狂ってる。クラス4アーマー吹き飛びながら10人以上倒してもまだまだ湧いてきて押しつぶされる。初代stalkerの石棺脱出超えの難易度
光るカボチャアーマー、tarkovにも同じのあるんやな……
ハロウィーンイベの敵って会話できるんか...
何の内容もないけど...
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