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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
早速28日に修正が入ってるけど、今までは「敵がこっちを認識して0.15秒で」「ヘビーアーマー無視のAP弾を」「敵だけの反動軽減ボーナス付き精密フルオート」でうちこまれてたってこと?
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久しぶりに起動して難度サバイバーで初めからやったら工業地帯にホライゾンヴォスとかいうエグイボス追加されててかなり挑戦したがやっと倒せたぞ。
1回目はエミッション?異常気象で勝手に敵が全滅してしまったが2回目は素で全滅させた。2回目はレアドロップと思われる最強アーマーも落ちた。
メインウェポンはファントムドロップ産のN1oでサブにロットキングのSMGがいい。グレと修理キットも大量にいる。
科学者の仕事にある「分析装置を設置」系のタスクは受注するたびに600ルーブルくらいで売れる分析装置が貰えるので、受ける→解除→受ける⋯を繰り返すだけで無限に金が稼げる
序盤~中盤は装備や物資が中途半端だし屋外で戦うシチュエーションが多いから通常弾でもそれなりの貫通力あるSRやDMRが安パイになりがち
中盤以降はギア愛好家のスキルでtier5以上のアーマーや上位弾使っても長期戦出来る上に屋内で戦うケースが増えて汎用性の高いARや育つと近距離火力がえげつない事になるSGが頼りになってくる
ぶっちゃけEC 74UとかMKMみたいに各ジャンル毎の下位互換はあれど、熟練度のパークや有効射程の要素も相まってジャンル飛び越えて最強武器ってのはほぼ存在しない。拳銃やSMGも機動力とコスパの面で頼りになる
今更なんだけど、バンカー内の射撃エリアのダミーのアーマーってバグってるよな?
スコーピオン通常弾で3アーマーまで貫通率100%、というか
あんまり試してないけどもしかして4アーマーまで全部貫通率100%?
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コメント
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エアドロップでアタッチメント変な銃探すの面白い
>> 返信元
砂は2つまえのアプデからクリムゾンが持ってる様になりました現行でまた無くなったらないですけどね!
>> 返信元
メイデイイベから0.41.28で見たものだけど
ショーカット枠の周りに持ってた別の医療品が表示される事があったり
ダメージ食らった時の赤い枠が左上に小さめに表示されたり
前からだけど壁の中にNPCが生成されたのかうなり声だけずっと聞こえたり
ghoulが全体的に増えた?りMALL内通路を引き返すと通ってきたばかりなのにghoulがいたり
エアドロップやウェポンボックスの銃にアタッチメントが着いてなかったり別の銃のアタッチメントが着いてたり
ghoulはもしかしたら仕様かとも思う。マガジン付きで20連射できるソードオフは面白かった。
0.26の頃に飽きて止めて、最近復帰したんだけど大分変わったな。
これ緑軍と赤会社どっちにも就かないなら最上位のバックパックと砂使えなくなるのね。
弱体入ったらしいけど未だに使いやすいしZZ VELとWINTER BK担ぐのが手っ取り早いかな
スナイパーからオペレーターに変えてみた
こっちのほうが楽
0.41.28で認知してるバグ
new gameの難易度設定で物の値段設定が変わらない
銃から弾抜きすると既に物がある場所に重なる
デイリークエストの金・経験値・友好度の表示が固定(実際はちゃんともらえてるっぽい?)
装備消失とかはまだ起きたことないです
ほかに何かありますか?
不安なのはたしかですよね
いまだにバグけっこうありますし
まあでもこのまま未完成品を完成品としては出してこない程度には信用してます
最近のアプデ見てるとv1.0超不安
とりあえず今年の秋に完成予定になったのはよかった。
ソロゲで問題ないし。
店開いてるときにWindowボタンとかで別画面行くと装備全部なくなるのかも
読み間違えてなければ0.50、0.51、0.52の後で秋に1.0って書いてるけど・・・うん?
アイテム欄の軽いバグはいつもの事で昨日は装備中のもの全部消えるバグ起きたけど大丈夫なんかのう・・・
2スロットに入れた武器が透明化して取り出せなくなったわ
しょぼ武器だからまじで直ってくれないかなぁ
サブ武器にETSに飽きたんでショットガン使ってみた
バックショットでモールのグール蹴散らすの楽しいです
狙いが甘くても当たるのはいいけど至近距離には撃てないね
店のサービス料の設定を0.1にしたら、BARMANの食糧・水分補給が0円になったので検証してみました↓
(90→100に回復時の料金)
0.00~0.10 = 0
0.11~0.29 = 10
0.30~0.50 = 20
0.51~0.69 = 30
0.70~0.89 = 40
0.90~1.09 = 50
1.10~1.30 = 60
1.31~1.49 = 70
1.50~1.70 = 80
1.71~1.89 = 90
1.90~2.00 = 100
MakeshiftCampのエアドロップの周りに偶々?BIGが5体いて笑った。
障害物のおかげで1体ずつになって助かったな。
森で巣が二個並んでるのは流石に笑った、近くに居た緑兵が40匹近いグールの群れに成すすべなく飲まれていくのパニックホラー映画感があったわ
敵が強くなるのは問題ないけど、多すぎて謎の勢力出るくらいまで進めると一気に潰しあって敵が居なくなることが多いな、インダストリアルエリアだと死体ばっかで簡単になって、フォレストの方はグールと巣まみれで厄介になって難易度が逆転するな
メイデイイベントが来てた。
より多いInfestation、敵対的NPCとタフな敵、
ルートできる量が2倍、敵を倒した時の経験値2倍、エアドロップの確率が40% らしい。
SETTINGSのDATA COLLECTIONからイベントをONにすればいいと書いてたけど、OFFのままでも一部のマップで敵が多く湧いてる気がする。
>> 返信元
たしかバンディットボスはLazarとOrelのことだったかと
たまにデイリークエストで討伐目標になるバンデットボスってどこにいるんだろ?
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