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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH) タスク
レイナード・シェパード (REYNARD SHEPARD) タスク
アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
早速28日に修正が入ってるけど、今までは「敵がこっちを認識して0.15秒で」「ヘビーアーマー無視のAP弾を」「敵だけの反動軽減ボーナス付き精密フルオート」でうちこまれてたってこと?
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ホテル出張即会いグループ ホテルにCA(キャビンアテンダント)出張 大阪ロリ学生 東京白虎中出しNN
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久しぶりに起動して難度サバイバーで初めからやったら工業地帯にホライゾンヴォスとかいうエグイボス追加されててかなり挑戦したがやっと倒せたぞ。
1回目はエミッション?異常気象で勝手に敵が全滅してしまったが2回目は素で全滅させた。2回目はレアドロップと思われる最強アーマーも落ちた。
メインウェポンはファントムドロップ産のN1oでサブにロットキングのSMGがいい。グレと修理キットも大量にいる。
科学者の仕事にある「分析装置を設置」系のタスクは受注するたびに600ルーブルくらいで売れる分析装置が貰えるので、受ける→解除→受ける⋯を繰り返すだけで無限に金が稼げる
序盤~中盤は装備や物資が中途半端だし屋外で戦うシチュエーションが多いから通常弾でもそれなりの貫通力あるSRやDMRが安パイになりがち
中盤以降はギア愛好家のスキルでtier5以上のアーマーや上位弾使っても長期戦出来る上に屋内で戦うケースが増えて汎用性の高いARや育つと近距離火力がえげつない事になるSGが頼りになってくる
ぶっちゃけEC 74UとかMKMみたいに各ジャンル毎の下位互換はあれど、熟練度のパークや有効射程の要素も相まってジャンル飛び越えて最強武器ってのはほぼ存在しない。拳銃やSMGも機動力とコスパの面で頼りになる
今更なんだけど、バンカー内の射撃エリアのダミーのアーマーってバグってるよな?
スコーピオン通常弾で3アーマーまで貫通率100%、というか
あんまり試してないけどもしかして4アーマーまで全部貫通率100%?
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コメント
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>> 返信元
情報ありがとうございます!プレイするにしても英語が苦手な自分(中学時100/7)では???みたいな感じで・・・
気長に待つとします。再度お返事ありがとうございます!
>> 返信元
ユーザー:このゲーム二番目に遊んでるのスペイン人だからスペイン語追加どう?翻訳なら手伝うよ。
開発者:ブラジル語とポルトガル語はアーリーアクセス中に追加するよ🙂
日本語対応までは長そうですね。公式ディスコに要望送ってみてもいいかもしれません。
日本語化されていないとのことですが、今後もないような感じですか?わかる方いますでしょうか?
>> 返信元
Yキーで使用する弾薬を変更してください
5.45*39 PS弾で銃を撃ち、その後同じ口径のHP弾とかでリロード出来ないのは仕様?なんでしょうか。
1マガジン打ち切ってもリロードできませんでした、
なるほど……リセット用のブックを読んでいたようです。
バーテンダーから買えるなんて簡単すぎると思いました、探すしかないですね。
>> 返信元
book of medicineなどのスキルブックを使用すると上がります
スペシャライズをリセットするスキルブックを間違って使っていませんか?
INFIRMARY L1を設置したのですが、Jキーで観れるステータス画面のMEDICINEのレベルが0のままです
BOOKをUSEしても使えないとの表示が出るのですが、メディスン、またガンスミスなどのスキルレベルはどうしたら鍛える事が出来るのでしょう?
>> 返信元
今さっき、同じようなバグが発生しました。ゲームが途中でフリーズして再起したら初めに赤文字の英語が一瞬見えました。たぶんなにかしらのエラーが発生したのかな? 私の場合は所持アイテムとストレージの中身(スロ10)はすべて残り、レベル・スキル・モジュール・ストーリーがすべて初期化されました泣 ためしにストレージlv1を作り使ったらスロ14まで増えました・・・
今のバージョンでタスクってどこまで実装されてますか?
キラアーマータスクの後って何かあります?
レベルも関係してるのか、受けられるタスクがなくなりました。
>> 返信元
右クリックでUSEと出るのでクリックで使えます。後、リペアキットはそれに対応した武器しか修理できません。
それとワークショップは、ワークベンチでスクラップと武器スクラップを使って装備を修理することができます。
>> 返信元
返信遅れました。ありがとうございます。
銃の耐久を回復させるためにweapon repeair kitを使うのはわかるのですが、どうしよう使用すればいいですか。Workshopは設置済みです。
>> 返信元
ありがとうございます、なぜかDoctorがカードキー売りに出してくれないんで別のタスクやりつつ進めてみます
もう一つ
アーマー耐久度による、貫通率の変化を見れるグラフ
https://www.desmos.com/calculator/zetzgeigcd?lang=it
仰る通り私も、思ってたより貫通するんだな・・・と思いました
アーマーの修理はこまめにしなきゃな、と
ちなみに、アーマー耐久度の損耗はこんな感じだそうな
弾丸が装甲に止められた場合
耐久度の損失 = 弾丸のダメージ * 0.25 * (100+armor_reliability)/100
弾丸が装甲を貫通した場合
耐久度の損失 = 弾丸のダメージ * 0.125 * (100+armor_reliability)/100
armor_reliabilityがclassなのかfragilityなのか、はたまた別の値なのかは判りませんけど。
>> 返信元
実際、もっと防げてると思うんだけどな。クラス5のSEVAでも、バンディッツの5.45PSなら耐久75%くらいまではほぼノーダメージだし。
>> 返信元
素早い確認ありがとうございます!
貫通できる確率は「1-(Class÷貫通×耐久率)」ってことですね。
思ってたより貫通するんだな・・・(体感ではClass6Armor着てると半分以上防げてる感覚でしたが、PS弾でも7割以上の確率で貫通されちゃうんですね)
>> 返信元
あああ、そこtypoしてますね。すみませんでした。
正しくは、「弾丸が貫通する確率は約90%となる」でした。
耐久度100%の場合なので、
4 ÷ 40 × 1.0 = 0.1
で90%の確率で貫通
耐久度90%の場合は、
4 ÷ 40 × 0.9 = 0.09
91%の確率で貫通
という事だと思います。
画像の方は後程差し替えておきます。
>> 返信元
あーやっぱり壁に埋まってるのか
STALKERオマージュもあるからさっちゃんみたいな不可視の敵がいるのかとも思った
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