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コメント
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>> 返信元
今さっき、同じようなバグが発生しました。ゲームが途中でフリーズして再起したら初めに赤文字の英語が一瞬見えました。たぶんなにかしらのエラーが発生したのかな? 私の場合は所持アイテムとストレージの中身(スロ10)はすべて残り、レベル・スキル・モジュール・ストーリーがすべて初期化されました泣 ためしにストレージlv1を作り使ったらスロ14まで増えました・・・
今のバージョンでタスクってどこまで実装されてますか?
キラアーマータスクの後って何かあります?
レベルも関係してるのか、受けられるタスクがなくなりました。
>> 返信元
右クリックでUSEと出るのでクリックで使えます。後、リペアキットはそれに対応した武器しか修理できません。
それとワークショップは、ワークベンチでスクラップと武器スクラップを使って装備を修理することができます。
>> 返信元
返信遅れました。ありがとうございます。
銃の耐久を回復させるためにweapon repeair kitを使うのはわかるのですが、どうしよう使用すればいいですか。Workshopは設置済みです。
>> 返信元
ありがとうございます、なぜかDoctorがカードキー売りに出してくれないんで別のタスクやりつつ進めてみます
もう一つ
アーマー耐久度による、貫通率の変化を見れるグラフ
https://www.desmos.com/calculator/zetzgeigcd?lang=it
仰る通り私も、思ってたより貫通するんだな・・・と思いました
アーマーの修理はこまめにしなきゃな、と
ちなみに、アーマー耐久度の損耗はこんな感じだそうな
弾丸が装甲に止められた場合
耐久度の損失 = 弾丸のダメージ * 0.25 * (100+armor_reliability)/100
弾丸が装甲を貫通した場合
耐久度の損失 = 弾丸のダメージ * 0.125 * (100+armor_reliability)/100
armor_reliabilityがclassなのかfragilityなのか、はたまた別の値なのかは判りませんけど。
>> 返信元
実際、もっと防げてると思うんだけどな。クラス5のSEVAでも、バンディッツの5.45PSなら耐久75%くらいまではほぼノーダメージだし。
>> 返信元
素早い確認ありがとうございます!
貫通できる確率は「1-(Class÷貫通×耐久率)」ってことですね。
思ってたより貫通するんだな・・・(体感ではClass6Armor着てると半分以上防げてる感覚でしたが、PS弾でも7割以上の確率で貫通されちゃうんですね)
>> 返信元
あああ、そこtypoしてますね。すみませんでした。
正しくは、「弾丸が貫通する確率は約90%となる」でした。
耐久度100%の場合なので、
4 ÷ 40 × 1.0 = 0.1
で90%の確率で貫通
耐久度90%の場合は、
4 ÷ 40 × 0.9 = 0.09
91%の確率で貫通
という事だと思います。
画像の方は後程差し替えておきます。
>> 返信元
あーやっぱり壁に埋まってるのか
STALKERオマージュもあるからさっちゃんみたいな不可視の敵がいるのかとも思った
チュートリアルのページにあるArmorのClassの説明で「耐久100%のClass4に対して貫通40の弾の貫通率は0.5%」とありましたが、計算式分かる方いますか?
貫通(40)÷Class数値(4)×20÷耐久(1.00)×0.01ですかね?
ただ、プレイヤーのArmorは貫通されないとノーダメージな気がしますが、敵のArmorはダメージ割合に影響してる気がするので、プレイヤーと敵で計算式違ったり・・・?
>> 返信元
敵が壁に埋まってて壁際に近づいた際にダメージを食らうバグが存在するからそれかもね
森のグールの巣やモールの肉塊の近くにいるギャースギャース鳴きはするけど姿は見えず歩いてるといきなり出血するやつはなんなんだろう
>> 返信元
なかったっぽいから作っといたで。
左メニューの「最近のコメント」を押したら100件分のコメント見れるようにしといたで。
>> 返信元
ゲーム自体には関係のない質問ですが、他に無いのでここでさせて頂きました
このWikiの左メニューの「最近のコメント」をもっと遡りたいのですが、個別ページなどはありますか?
>> 返信元
中に入ってBigというミュータントが居る部屋の培養機のような装置でルートできます。
Bigは高速移動と高威力攻撃があるのでフルオート武器がおすすめです。
道中もかなり敵が多いので弾は多めに。
>> 返信元
うまくできました。ありがとうございます。
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