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アルテモヴィッチ将軍 (GENERAL ARTEMOVICH)
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ホテル出張即会いグループ ホテルにCA(キャビンアテンダント)出張 大阪ロリ学生 東京白虎中出しNN
#巨乳Gカップ人妻フェラ抜き #日本ソープランド #日本ホテル #日本デリバリー #新宿 #渋谷 #浅草 #銀座 #秋葉原
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久しぶりに起動して難度サバイバーで初めからやったら工業地帯にホライゾンヴォスとかいうエグイボス追加されててかなり挑戦したがやっと倒せたぞ。
1回目はエミッション?異常気象で勝手に敵が全滅してしまったが2回目は素で全滅させた。2回目はレアドロップと思われる最強アーマーも落ちた。
メインウェポンはファントムドロップ産のN1oでサブにロットキングのSMGがいい。グレと修理キットも大量にいる。
科学者の仕事にある「分析装置を設置」系のタスクは受注するたびに600ルーブルくらいで売れる分析装置が貰えるので、受ける→解除→受ける⋯を繰り返すだけで無限に金が稼げる
序盤~中盤は装備や物資が中途半端だし屋外で戦うシチュエーションが多いから通常弾でもそれなりの貫通力あるSRやDMRが安パイになりがち
中盤以降はギア愛好家のスキルでtier5以上のアーマーや上位弾使っても長期戦出来る上に屋内で戦うケースが増えて汎用性の高いARや育つと近距離火力がえげつない事になるSGが頼りになってくる
ぶっちゃけEC 74UとかMKMみたいに各ジャンル毎の下位互換はあれど、熟練度のパークや有効射程の要素も相まってジャンル飛び越えて最強武器ってのはほぼ存在しない。拳銃やSMGも機動力とコスパの面で頼りになる
今更なんだけど、バンカー内の射撃エリアのダミーのアーマーってバグってるよな?
スコーピオン通常弾で3アーマーまで貫通率100%、というか
あんまり試してないけどもしかして4アーマーまで全部貫通率100%?
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コメント
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>> 返信元
0.31のアプデ内容にNew Questlineがあってクエスト(タスク)の進め方が大きく変わったっぽい。
最初から行けるマップはForestだけになったっぽい。
とりあえずMakeshift CampにはBarmanのタスク進めると行けるようになった。
>> 返信元
同じくアップデート後に更新されていない日本語mod(data.win)を差し替えてプレイしたところ、Forest以外のMapへ行こうとするとエラーになり、後で気づいたのだけど、差し替えたことでアップデート後のシステムとタスクに更新されておらず、前バージョンの状況そのままでした。日本語modを外すと外す前のセーブデータは使えずNEWGAMEになり(差し替えると復帰する)、アップデートに即したタスクや変更が適用されました。ちなみに日本語modのままプレイするとコンボイを見つけてこいというタスクを受けた以降はForestに入る段階でもエラーで落ちます。
>> 返信元
一度消して再インストールし、日本語化modを導入せずにニューゲームを選択したところ、初期からフォレストと同じように移動できるはずのメイクシフトキャンプには繋がっていない的なこと(車掌のタスクをクリアする前の工場地帯と同様の文)を言われて移動を始めることができず、バーテンダーは問題なくタスクを受けられたのですが、ドクターと車掌のタスクが初期の状態で表示すらされない(あなたに頼むことは何もない的な文が出てくる)ようになっていました。これは何がどうなっているのでしょう・・・?
>> 返信元
では、まず、日本語化は外した状態で試してみるべきかと。
日本語化は、ゲーム内の文字列(たぶん文字列リテラル)を日本語に置き換えてるんだけど、
画面表示以外のゲーム内処理で使ってる文字列を置換したりすると、処理が正しく動かなくなる。
旧バージョンでは置き換えても問題なかった文字列が、
新バージョンでは何らかの処理で使われるようになってエラー死、って可能性は低くない。
>> 返信元
確認してみましたがニューゲームでも同じエラーコードが出てきている状態です。
記載するのを忘れていましたが、mod類は日本語化を入れています。
>> 返信元
ニューゲームはためしてみた?
もし、ニューゲームで再現しないなら、
そのセーブデータで有効になってるクエストのデータとかがおかしくなってて、
不正なオブジェクトをマップ配置しようとして死んでる。みたいなことかもしれない。
>> 返信元
Creating instance for non-existing object: -1
at gml_Script_building_deserialize
############################################################################################
gml_Script_building_deserialize (line -1)
gml_Object_obj_map_generator_Alarm_2
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Alarm Event for alarm 2
for object obj_map_generator:
フォレスト以外のマップに行こうとするとマップの生成中にエラーコードがでてクラッシュしてしまうのですが、どうすればいいでしょうか?
何度か再インストールしてみたり、Steamでファイルの整合性チェックなどはしてみましたがダメでした
タスクの解除方法ってご存じですか?
森にいるタスクくれる人をタスク受けた後に倒したらタスクが残ったままで少し邪魔なんです。
>> 返信元
回答ありがとうございますm(_ _)m
>> 返信元
マス当たりの単価が高めで、軽いアイテムという認識だが、皆の者あってる?
>> 返信元
売る用のアイテムですね。今のところタスクにも使いません。
既出だったらすいません
アイテムのRoublesの使い方って分かる方いますか?
wiki内探したんですけど見つからなくて
...
速度補正減少と常時走行不可でSprinterのアドバンテージがだいぶ薄れたけど、
Sprinterで半減してもこんだけ減る=半減しないともっと減る。
ってことなので、選ぶ価値がないってわけでもない。
というか、これまでJogger選ぶ理由がなさすぎだったんだよ……
>> 返信元
おぉ!なんと詳細な・・・ありがとう
っとなると、瞬間スピードのスプリンター、持続力のジョガーとで
巧い事スキルが釣り合った感じだね
40kgの制限あってちょっと遅いけど、やっぱ走りっぱなしのほうが好きだ
>> 返信元
基本の処理は同じだけど、スタミナの回復や消費の基準数値が変わってて、
疲労緑(+25%)Sprinter10(-50%)のとき。
0.29:回復0.2875、走行消費0.115~0.275
0.30:回復0.225、走行消費0.09~0.375
走行消費は、現重量 / 最大重量 の比率で変動するので、
0.29では重量最大でも回復が上回るけど、0.30だと、重量半分くらいで消費が回復を上回る感じ。
0.30でスプリンター10 疲労 緑の状態でも、所持重量によっては
スタミナが枯渇するのは仕様通りなのかな?
常に走りっぱなしなので、ジョガーの方が快適になってしまった
Mr. Junk殺したら鍵が手に入った。後ろのゴミ山からある程度の資源が回収できる、(カギはなくならない)
ほかに殺した人いる?
>> 返信元
リペアキットによる修理なら、スロット1にZZ VELを入れないと修理できない
ワークショップによる修理だとバグとしかいえない
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