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コメント
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>> 返信元
なるほど〜ありがとうございます。
>> 返信元
Jで開くメニューの一番右にあるやつで評判が確認できて、対応する派閥の評判が一定以上にならないと該当アイテムを売ってくれなかったりタスクを受注できなかったりする
LONER以外はBARMANの下にいる奴とか司令官からもらえるタスクをクリアすれば上がるけど緑軍と赤軍は互いの兵士を殺せ=もう片方の評判が下がるミッションがあったりするから最初のうちは避けると吉
初心者です。
店員が売ってくれないアイテムを選ぶと
reptation'slevel450とか750って出ると思うんですけどこれって何ですか?店員の信頼度とか?
どこかで確認できます?
>> 返信元
返信遅れてすみません!
パーツさえあればよいのですね、実は肩当の部分は前もって拾っていたので直してみます。
情報ありがとうございます!
>> 返信元
足りないパーツは銃のカスタムで補う必要があるので、よほどでなければ捨てた方が早いです
修理キットで使えるようにはなりません
なお自分で仕留めた敵の銃ならパーツ欠けはありません
賊やハンターが落とす武器でパーツが足りないような壊れているような武器は捨てるしかないのでしょうか?
修理キットでは直せませんか?
>> 返信元
過去コメ見た感じ、バグでなぜかボスが持ってるのか....厄介な!←
equipment chest ってめちゃ重い物を持ち帰ったはいいが開け方がわからぬえ…
拠点で開けないならフィールドで開けれるとかなのか…????
>> 返信元
セーブデータは死にました \(^o^)/オワタ
>> 返信元
なんだってー!
最初からだと思ってすでにセーブ・・始めてしまったけどまだ間に合うか!
俺のっショットガンセーブデーター 生きていてくれ!
>> 返信元
同じ状態になってセーブできなくてしょんぼりしたけど、
スチームのゼロシーベルトのSteamクラウドへのゲーム保存のオプションをオフにしたら
セーブできるようになったのでクラウドとの同期が悪さをしていると思う。
7/21久しぶりに始めたらなんか英文が表示され、とりあえずYESだと思う方をクリック、
そしたらセーブデータなくなり最初からのスタート・・・
これアップデートによる使用ですか。
>> 返信元
0.31のアプデ内容にNew Questlineがあってクエスト(タスク)の進め方が大きく変わったっぽい。
最初から行けるマップはForestだけになったっぽい。
とりあえずMakeshift CampにはBarmanのタスク進めると行けるようになった。
>> 返信元
同じくアップデート後に更新されていない日本語mod(data.win)を差し替えてプレイしたところ、Forest以外のMapへ行こうとするとエラーになり、後で気づいたのだけど、差し替えたことでアップデート後のシステムとタスクに更新されておらず、前バージョンの状況そのままでした。日本語modを外すと外す前のセーブデータは使えずNEWGAMEになり(差し替えると復帰する)、アップデートに即したタスクや変更が適用されました。ちなみに日本語modのままプレイするとコンボイを見つけてこいというタスクを受けた以降はForestに入る段階でもエラーで落ちます。
>> 返信元
一度消して再インストールし、日本語化modを導入せずにニューゲームを選択したところ、初期からフォレストと同じように移動できるはずのメイクシフトキャンプには繋がっていない的なこと(車掌のタスクをクリアする前の工場地帯と同様の文)を言われて移動を始めることができず、バーテンダーは問題なくタスクを受けられたのですが、ドクターと車掌のタスクが初期の状態で表示すらされない(あなたに頼むことは何もない的な文が出てくる)ようになっていました。これは何がどうなっているのでしょう・・・?
>> 返信元
では、まず、日本語化は外した状態で試してみるべきかと。
日本語化は、ゲーム内の文字列(たぶん文字列リテラル)を日本語に置き換えてるんだけど、
画面表示以外のゲーム内処理で使ってる文字列を置換したりすると、処理が正しく動かなくなる。
旧バージョンでは置き換えても問題なかった文字列が、
新バージョンでは何らかの処理で使われるようになってエラー死、って可能性は低くない。
>> 返信元
確認してみましたがニューゲームでも同じエラーコードが出てきている状態です。
記載するのを忘れていましたが、mod類は日本語化を入れています。
>> 返信元
ニューゲームはためしてみた?
もし、ニューゲームで再現しないなら、
そのセーブデータで有効になってるクエストのデータとかがおかしくなってて、
不正なオブジェクトをマップ配置しようとして死んでる。みたいなことかもしれない。
>> 返信元
Creating instance for non-existing object: -1
at gml_Script_building_deserialize
############################################################################################
gml_Script_building_deserialize (line -1)
gml_Object_obj_map_generator_Alarm_2
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in
action number 1
of Alarm Event for alarm 2
for object obj_map_generator:
NG表示方式
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