| 見捨てられしもの | ミニボス | |
|---|---|---|
| 草原 | エイクスュル | |
| 黒い森 | 長老 | ブレンナ |
| 沼地 | 大骨 | |
| 山 | モデル | ゲイルハーファ |
| 平地 | ヤグルス | ジルとスングル |
| 霧の地 | クイーン | |
| 灰の地 | フェーダー | レト公 |
| 極北 | ラスボス |
属性表記サンプル:
叩 斬 刺 火 凍 雷 毒 霊 伐 掘 無
レト公

| 勢力 | 悪魔 |
|---|---|
| HP(☆1、☆2) | 出現なし(出現なし、7500) |
| よろめき許容量 | 50%(3750) |
| テイム | 不可 |
| 内部ID | Charred_Melee_Dyrnwyn |
| 特記事項 | ミニボス、☆2固定 ワールドに1体のみ・再出現なし |
| ドロップ | ||
|---|---|---|
| アイテム | 数量 | 確率 |
| ダーンウィンの柄の破片 | 1 | 100% |
耐性
| 非常に弱い | 弱い | 普通 | 耐性 | 強耐性 | 無効 |
|---|---|---|---|---|---|
| 霊 | 叩 斬 雷 | 刺 火 凍 | 毒 伐 掘 |
攻撃
| 攻撃パターン |
攻撃力※()は本来の攻撃力 |
詳細 |
|---|---|---|
| 振り下ろし | 斬 480(240) | 前方115度、射程3m 距離1.6m以内で使用、使用間隔3秒 |
| 突き | 刺 460(230) | 前方10度、射程3m 距離1.6m以内で使用、使用間隔3秒 |
| 振り下ろし・フェイント | 斬 500(250) | 通常の振り下ろしと同じ予備動作から一度静止し、構え直して攻撃 前方77.3度、射程3m、使用間隔8秒 |
| 突き・フェイント | 刺 420(210) | 通常の突きと同じ予備動作から一度静止し、下方から斬り上げる 前方60度、射程3m、使用間隔3秒 |
※レト公は☆2固定のため、実際の攻撃力は2倍になる。
解説・小ネタ
炎の魔剣ダーンウィンの守護者。
3つに分けられた破片のうち、最後の一つとなるダーンウィンの柄を持つ。
灰の地に1か所だけ生成されるレト公の墓に出現し、倒した後は再出現しない。
場所さえ分かれば、ほかの破片より先に挑むこともできる。
黒焦げの戦士に似た剣技を使うが、自然出現する個体は☆2固定。
HP7500、実際の攻撃力は斬480~500・刺420~460に達し、最高級の防具と体力食でも一撃で致命傷になり得る。
通常攻撃に加えて、同じ予備動作の途中で静止してタイミングをずらすフェイントを持つ。
通常攻撃だと思ってローリングすると、その終了へフェイントが刺さりやすい。
受け流しにも極端に高いブロックアーマー・最大HP・スキルが必要となるため、基本は構えを見た時点で射程外へ走り、空振り後だけ反撃する方が安全。
攻撃はすべて近接なので魔術が有利。
中央の破壊不能な細い柱を挟み、風の杖の蔓や遠距離攻撃を重ねると接近を妨げやすい。
守護の杖は事故への保険となり、大骨の力も斬・刺ダメージを大幅に軽減する。
近接で戦う場合は翡翠派生武器の「動くことができない」が有効で、拘束に成功したら最大火力を集中させたい。
レト公の墓内部にはレト公しかおらず、一対一で戦えるのが唯一の救い。
ただし墓の外には☆2の黒焦げ兵を生み出す苦悶のモニュメントと、☆2の黒焦げの魔術師が配置されている。
先に発生源と周囲の敵をクロスボウなどで処理し、退路を確保してから墓へ入ること。
灰の地の進行上は撃破必須ではなく、おまけに報酬の魅力も乏しいのが辛い。
名称の「Reto」は、ValheimのクレジットでSpecial Thanksに記載されているReto Gloor(rsmlord)にちなむものと考えられる。2018年からクローズドβテストへ参加した古参テスターで、建築作品の制作やコミュニティのモデレーションにも携わっている人物。Iron Gateの開発スタッフではないが、長年Valheimを支えてきた功労者である(詳細は出典)。
出典
Valheim Wiki:Lord Reto
Valheim Wiki:Boss strategies(Lord Reto)
GameCore:Mysterious Location
GameCore:Creatures(Minibosses)
MobyGames:Valheim Credits
Steam Community:rsmlordによるクローズドβ参加時の投稿






































コメント
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>> 返信元
灰の地の端から端まで移動したり☆2スポナーの地獄を突破したり実質砦1か所以上攻略必須の徒労で、更にユニークで1本と思われる性能でこれだとちょっとね…。
片手剣に求められる役割が片手鈍器と比べて攻撃チャンスに多くのダメージを稼ぐ事だから、怯みをとりやすい雷鳴ニーズヘッグや動きを鈍らせるミストウォーカーと比べても炎スリップは片手剣で欲しい要素ではないのよね。
やっとの思いでダーンウィン完成させたのに、タイマンでも乱戦でも雷エンチャント武器のほうが全然強いわ
極北のモブが全員火弱点とかじゃないと倉庫から出すことはねぇだろうな。。。
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