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コメント
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>> 返信元
ついでに毒液とかでも死ななくなるから味方召喚後に倒される心配も減る
>> 返信元
操においては、味方を召喚する都合上、自分の体力はあまり重視されないので、気にせず、伝搬を使える。また、毒撃などにも強くなれるし、光輝なる復活(強化)を用いれば、行動不能を沢山押しつけられる。
鬼神流、ムラマサなどと合わせて使う時、自傷ダメージが現在体力を超過しても、死なない。
また、五星竜の連想を使うときにも、あった方がいい。
「生への執着」の使い方がよく分かっていないのですが、どんな場面で使えるのでしょうか。体力が1になるなら復活してもすぐやられちゃうような気がしまして……。
骸の異形(魔導師+巨大蛙)&追憶の杖は難易度高いけど理論値最強だから試してほしい
>> 返信元
ダブルマジックは「発動時にマナを消費するスキル」に効果するんで、反芻の効果自体には影響しないけど、反芻で発動するスキルには効果あるよ~
反芻の効果ってダブルマジックの対象になるのかな?
反芻の対象になったのがマナ消費カードだった打愛は対象になるのかな?
>> 返信元
拳の異形で試してみました。攻撃回数を稼げるので悪くはないのですが、いかんせん「連続裂き」自体、デッキがどんどん埋まるので使い勝手が良くないですね。他のスキルでも与ダメを上げて、短期決戦で押し切るという考え方になるかと思います。
>> 返信元
私の時は破戒僧と苦痛の精霊という組み合わせで20連勝行きました。
自傷ダメを巻き込みや鬼神術で緩和できますし、馬鹿力で強化した粉砕撃をお見舞いできますし
探り当てとも相性が良いですし
ただ、骸の異形はヘルスが低いので、反回復が不必要になりますが(噛みつきによるヘルス回復も、鬼神術による減ったヘルスの補填もなくなってしまいます)
狩人の瞳と連続さきって相性いいと思うんですけど、どうですかね?
「閃光トラップ」を強化版の「再召喚」で置くとシールド張れてめちゃくちゃ頼れる防御になりますね。応の異形の「反芻」はいずれもサルベージ対象なのでハマるとトラップを置き続けてくれます。その間に「神託」打つ感じで、デッキぐちゃぐちゃなのに21階層まで来れました。
神託ってターン進むのか
魔刻変換での待ちターンも短縮されるのかな?
>> 返信元
本当だ…。目から鱗です、ありがとうございました。
>> 返信元
「挑む!」ボタンを長押しすると強化内容を確認できますよ
20階以降の敵についてですが、+がついてるものを避けてきました。ですが+以外の敵も追加行動してくる奴いますよね…?どこかで判別可能でしょうか?
また、勝てば強いスキルがもらえることに期待し+の敵を倒した方がいいのでしょうか。
骸の異形で トレント+ハンター でやったらもりもり攻撃力上がって楽しかった
凶月と怨嗟の結晶を入れて26階までいけた
1〜3層までに交換所でライフボトルを獲得(出なかったらリセマラ)するのがおすすめです。
恐の異形は体力回復スキルを使っている暇がないので、最大体力を伸ばせるだけ伸ばして魔力の盾や守りの知識、再誕で延命しながらマナ回復スキルや闇系スキルを回していくのが効果的だと思います。
お二人ともありがとうございます。
闇ビルド、マナ主軸どちらも試してみたのですが30回ぐらいやっても18階が限界でした…。
ちょっと他の異形でカバーして永の解放頑張ります。
>> 返信元
私は恐めちゃくちゃ苦手なんですが、闇ビルドで無理やり突破した気がします。「浸食」は1、2回打つだけで「連弾」が一気に強くなるので雑に使えますし、その「浸食」を自動化できれば言うことなしです。で、確か「伝染」で全部に闇付けて「盗賊の短刀」をお手軽即効にし、あわよくば自動化した「浸食」でさらに与ダメ上げて敵のスキルを奪う……みたいなこともした気がします。フィニッシャーは「神髄」です。
ただこれは火力に幅を利かせて短期決戦を狙う構成なので耐久は弱めです。他の方が仰っているように盾系入れておくと安定するかもです。あとは操の異形の「雷光球」を自動化すれば敵の行動が1回のうちは強いかも?
>> 返信元
先程やってみたのは、マナを得るスキルを複数集め、それらに自動化をかけ、魔力の心臓やマナブラスト、
ポーション作成といったマナの量に物を言わせるスキルを主軸に戦う、といった構成でした。
このデッキで22階層まで到達しましたが、単に引きがわりと良かった(マナの宝珠や降魔の儀式などを入手できた)のも、
あるかもしれません。ただ、どんなデッキを構築するつもりでも、この異形の最大のポテンシャルを担う自動化の仕様上、
デッキ圧縮が大切なのと、自動化が効き始めるのがバトルの後半からになるので、やはり持久戦スタイルで戦うのが
良いかと思います。苦痛、魔力の盾の安心感は素晴らしいですよ〜
恐の異形20階行けません、行けた人どんな構成ですか…?
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