コロシアム
概要
ランダムなスキル群からデッキを構築して戦う特殊なモード。
解放条件は全異形と全交換所スキルの解放であり、相当やり込む必要がある。
クリアまたはゲームオーバーになるたびにスキル群の抽選から再度始めるので、
毎回異なるデッキを組む必要があり、様々な知識が要求される。
敵は別のプレイヤーであり、彼らの同階層におけるデッキから3つ抽選される。
そのため間接的な対戦モードと捉えることもできる。
全3階層を踏破するとクリアだが、1回までは敗北してもゲームオーバーにならず、
同じ階層で敵が再度3体抽選される。
レートが記録されており、クリアで上昇、
ゲームオーバーもしくは「あきらめる」で下降する。*1
ランキングには現在のレートが記録されるため、何度もクリアしてランキング入りを目指そう。
基本仕様
- 初期体力は200。強化敵の報酬によってのみ増加する。
- 敵はナイトメア強化を受けていることがある。
レートが高くなるほど強化内容が厳しくなる模様。
追加行動については3回までが確認されている。
Ver1.3.9時点ではダメージ制限系のナイトメア強化要素は確認されていない。
代わりに「行動を終了するたび失わせる最大体力が○増える」が追加されている。 - 1・2階層目の報酬は「相手のデッキから1つスキルを取得」および
「自分のデッキから1つスキルを削除」で固定。3階層目のみゲームクリア。 - 強化敵の追加報酬は、1・2階層目は最大体力増加。
3階層目はクリア時の獲得レート増加だが、追加報酬が無い場合もある。 - 前述通り敵のデッキは、別プレイヤーの同階層のデッキを参照する。
そのため2・3階層目では追加で取得したスキルがあるので、要確認(基本的にはデッキの一番下)。
また、未解放のコロシアム専用スキルを持つ敵は出現しない。 - Version毎に、デッキ構築時のスキル選択枠が調整・変更されていく。
ただし敵のデッキは古いVersionのデッキが混ざっている場合が稀にある。*2 - セーブして中断できない。再読み込み・再起動は「あきらめる」扱いでレートが下がる。
- デッキ構築画面の左下の見た目変更から自身の異形の姿を変更できる。
変更したところで特に意味はないがVerUP時に新規の異形姿が追加されてる事が多いので、
見た目を気にする人はチェックしておこう。
その他仕様
- このページでは分かりやすさを優先し、階層を順に「1・2・3階層目」としているが、
「報復の盾」の判定では順に0・1・2階層として扱われる。
特に最初の階層では「報復の盾」を使用してもシールドが得られないので注意。 - 最終階層はボス扱いになっており、「制定の盾」の「強化ボス」が敵に適用される。
デッキ構築
- コロシアムではまず最初に、毎回ランダムに抽選されるスキルからデッキを作る。
- 「3つ選択枠」「5つ選択枠」「30つ自由選択枠」「バニラ選択枠」の4つのグループがあり、
それぞれに設定されている候補から抽選される(候補は後述)。
各グループから最低でも1つのスキルを選択する必要がある。 - 最少でも21つのスキルを入れなければならない。
逆に上限は無い。22つ以上取るメリットはあまり無いが「電脳化」「二刀流」には27つ要る。 - スマホ版なら一度だけ、選択肢にあるスキルを再抽選できる。
- Ver1.3.9よりコロシアム専用スキルが実装された。クリアした回数に応じて追加される。
ただし追加されたスキルは各枠に候補として追加され、必ず出るとは限らない。 - Ver1.4.0よりコロシアム限定スキルが6つ追加された。
また、「4つ選択枠」は「5つ選択枠」に変更され、既存の抽選候補3つに加え、
既に混合されたスキルが2つ並ぶようになった。
これにより今まで以上に戦略の幅が広がっている。 - バニラ選択枠に「悪夢の霧」があるときに限るが、
他が被らないようにすればハイランダーデッキも作れる。
「夢幻の書」や「人造分身」を活用したい時に。 - 「先触/予兆」はあるが「停滞/解放」が無い、「放出」はあるが「臨機応変」がない……
などのように、必ず対応スキルが揃うとは限らない。
スキル候補一覧
- 特に記載がない場合は通常版(白色)と強化版(赤色)両方が出てくる可能性がある。
- 前シーズンから変更されたプールについては、緑色で記載。
3つ選択枠
再考
耐え凌ぎ
氷結
リンクサモン
伝搬
雷光球(強化版のみ)
閉門(強化版のみ)
吸い寄せ
オーバーヒート(強化版のみ)
拡張(強化版のみ)
威圧
忌まわしき外殻(強化版のみ)
自動化(強化版のみ)(通常版は出なくなった)
終わり無き恐怖
臨機応変
反芻
探り当て
創生の翼
竜の再生
魔水晶(強化版のみ)
怨嗟の結晶
混合(混沌竜、強化版のみ)
記憶のらせん
五連星
連想
炎爆魔(強化版のみ)(新たに追加された)
凶月(新たに追加された)
掠め取り
※タイムバーストは出なくなった
5つ選択枠(非混合スキル)
- これらのスキルは、「5つ選択枠」のうち、左3つを占めている。
呪詛(強化版のみ)
分割引き
雷光球(通常版のみ)
冥界の門
閉門(通常版のみ)
オーバーヒート(通常版のみ)
拡張(通常版のみ)
マジックコア(強化版のみ)
螺子留め
停滞/解放
忌まわしき外殻(通常版のみ)
降魔の儀式(強化版のみ)(通常版は出なくなった)
苦悶
拳への誓い(強化版のみ)
憤怒の拳(強化版のみ)
回生の拳(強化版のみ)
疾駆
自動化(通常版のみ)(新たに追加された)
複写
星の予言
写し取り(強化版のみ)(通常版は出なくなった)
イビルペイン(強化版のみ)(通常版は出なくなった)
タイムバースト(新たに追加された)
魔道混合(強化版のみ)
喚起
充電(強化版のみ)
魔水晶(通常版のみ)
先読み
呪縛の雫
夢幻の書(強化版のみ)
滅多斬り(強化版のみ)
混合(交換所)
人造分身(強化版のみ)
毒仕込み(強化版のみ)
赤爆裂の弓(強化版のみ)(新たに追加された)
足止め沼(強化版のみ)
赤戦支度(新たに追加された)
※強化版不気味な咆哮、強化版羅刹の拳、強化版サイコバースト、強化版炎爆魔、強化版メモリーカプセルは出なくなった
5つ選択枠(混合スキル)
- 今シーズンから新規追加。(「(新たに追加された)」は全て省略)
- これらのスキルは、「5つ選択枠」のうち、右2つを占めている。
白追撃+白狩人の瞳
白反撃+白狩人の瞳
白自然の恵み+白治癒の光
白ムラマサ+白鬼神流
白ムラマサ+白巻き込み
白畏怖の瞳+白狩人の瞳
白知恵の書+幻想
白怪力+白思念の波動
白返し刀+白返し刀
白延長+白延長
白過ぎ去り+白過ぎ去り
白多層化+白多層化
白再誕+白再誕
白夢幻の書+白夢幻の書
白放電+白放電
白旋風剣+白旋風剣
白再召喚+白再召喚
白自動人形+白自動人形
白連鎖の律動+白連鎖の律動
白ポーション作成+白ポーション作成
白マジックコア+白バトルコア
白羅刹の拳+ 白憤怒の拳+白回生の拳
赤自然の恵み+赤セイクリッド
赤追撃+赤自然の恵み
赤反回復+赤自然の恵み
赤不屈+赤治癒の光
赤マナハート+赤治癒の光
赤煌めく流星+赤月夜のいざない
赤熱血+赤増幅魔術
赤熱血+赤狩人の瞳
赤放火魔+赤治癒の光
赤燃えるからだ+赤火喰らい
赤燃えるからだ+赤放火魔
赤燃えるからだ+赤炎魔石
赤魔力の心臓+赤不死の呪い
赤電脳化+白錬成
赤結集+白錬成
赤巨大化+赤巨大化
赤ダブルクロー+赤ダブルクロー
赤炎の瞳+赤炎の瞳
赤手裏剣術+赤手裏剣術
赤増殖+赤増殖
赤活力+赤活力
赤全能の瞳+赤全能の瞳
赤徒手空拳+赤徒手空拳
赤処刑の大斧+赤処刑の大斧
赤光輝なる復活+赤光輝なる復活
赤シールドサージ+赤シールドサージ
赤二刀流+赤二刀流
30つ選択枠
- 強化版15と通常版15の組み合わせ。
- 他の枠に書いてあるスキル以外から抽選される。
※強化版・通常版や同名別種スキルは区別されるので
ゾンビや五星竜などの方の「不浄の爪」や、通常版「魔道混合」、強化版「闇の彗星」、
除外が付いてる方の「魔晶弾」などは出現する。 - 通常版「知恵の書」のみ確定で出現する。
- 例外として黄色以外の「体当たり」、「金のコイン」、「ライフボトル」、「追憶の杖」は出現しない。
- 自由選択枠内で同じスキルが重複して出現することもある。
バニラ選択枠
- 下記の中から5つランダムに提示される。(全て通常版)
体当たり(黄色)×4〜5
狂乱撃×4〜5
渾身の一撃×4〜5
炎の吐息×4〜5
成長×4〜5
不浄の爪(蝕の異形)×4〜5
卵弾×4〜6
闇の彗星×4〜6
猟人の一矢×4〜6
十文字斬り×5〜7
炎のかぎ爪×5〜7
吸血撃×5〜7
魔晶弾×5〜7
悪夢の霧×7〜9
毒液×7〜9
懲罰×4〜5
傷口抉り×4〜5
制定の盾×4〜5
張り手×5〜7(出現率が上がった)
麻痺毒×5〜7
頭蓋割り×7〜9
供物×5〜7(新たに追加された)
※光の波動(メディック)は出なくなった
※ 十文字斬り、炎の吐息、成長、懲罰、麻痺毒、傷口抉り、制定の盾、頭蓋割り、供物
これらの出現率は、他と比べて低めに設定されている。
(参考)過去バージョンのプール
3つ選択枠
再考
耐え凌ぎ
氷結
リンクサモン
伝搬
雷光球(強化版のみ)(通常版は出なくなった)
閉門(強化版のみ)(通常版は出なくなった)
吸い寄せ
オーバーヒート(強化版のみ)
拡張(強化版のみ)
威圧
忌まわしき外殻(強化版のみ)
自動化
終わり無き恐怖
臨機応変
反芻
タイムバースト
探り当て
創生の翼
竜の再生
魔水晶(強化版のみ)
怨嗟の結晶
混合(混沌竜、強化版のみ)
記憶のらせん
五連星
連想
掠め取り(新たに追加された)
※強化版喚起は出なくなった
4つ選択枠
呪詛(強化版のみ)(新たに追加された)
不気味な咆哮(強化版のみ)
分割引き
雷光球(通常版のみ)
冥界の門
閉門(通常版のみ)
オーバーヒート(通常版のみ)(強化版は出なくなった)
拡張(通常版のみ)(強化版は出なくなった)
マジックコア(強化版のみ)
螺子留め
停滞/解放
忌まわしき外殻(通常版のみ)
降魔の儀式
苦悶
拳への誓い(強化版のみ)
羅刹の拳(強化版のみ)
憤怒の拳(強化版のみ)
回生の拳(強化版のみ)
疾駆
複写
星の予言
写し取り
イビルペイン
魔道混合(強化版のみ)
サイコバースト(強化版のみ)
喚起
充電(強化版のみ)
魔水晶(通常版のみ)
先読み
呪縛の雫
夢幻の書(強化版のみ)
滅多斬り(強化版のみ)
混合(交換所)
人造分身(強化版のみ)
毒仕込み(強化版のみ)
炎爆魔(強化版のみ)(新たに追加された)
足止め沼(強化版のみ)(新たに追加された)
メモリーカプセル(強化版のみ)(新たに追加された)
※強化版叡智の瞳は出なくなった
バニラ選択枠
体当たり(黄色)×4〜5
狂乱撃×4〜5
光の波動(メディック)×4〜5
渾身の一撃×4〜5
炎の吐息×4〜5
成長×4〜5
不浄の爪(蝕の異形)×4〜5
卵弾×4〜6
闇の彗星×4〜6
猟人の一矢×4〜6
十文字斬り×5〜7(枚数の中央値が5→6になった)
炎のかぎ爪×5〜7
吸血撃×5〜7
魔晶弾×5〜7(枚数の中央値が8→6になった)
悪夢の霧×7〜9
毒液×7〜9
懲罰×4〜5(新たに追加された)
傷口抉り×4〜5(新たに追加された)
制定の盾×4〜5(新たに追加された)
張り手×5〜7(新たに追加された)
麻痺毒×5〜7(新たに追加された)
頭蓋割り×7〜9(新たに追加された)
※ 十文字斬り、炎の吐息、成長、懲罰、麻痺毒、傷口抉り、制定の盾、頭蓋割り
これらの出現率は、他と比べて低めに設定されている。
3つ選択枠
再考
耐え凌ぎ
氷結
リンクサモン
伝搬
雷光球
吸い寄せ
閉門
オーバーヒート(強化版のみ)
拡張(強化版のみ)
忌まわしき外殻(強化版のみ)
威圧
自動化
終わり無き恐怖
臨機応変
反芻
タイムバースト
探り当て
創生の翼
喚起(強化版のみ)
竜の再生
魔水晶(強化版のみ)
混合(混沌竜、強化版のみ)
怨嗟の結晶
記憶のらせん
五連星
連想
4つ選択枠
氷結(通常版のみ)
分割引き
不気味な咆哮(強化版のみ)
雷光球(通常版のみ)
冥界の門
閉門(通常版のみ)
オーバーヒート
拡張
マジックコア(強化版のみ)
螺子留め
停滞/解放
忌まわしき外殻
降魔の儀式
苦悶
疾駆
拳への誓い(強化版のみ)
羅刹の拳(強化版のみ)
憤怒の拳(強化版のみ)
回生の拳(強化版のみ)
複写
イビルペイン
星の予言
写し取り
魔道混合(強化版のみ)
サイコバースト(強化版のみ)
充電(強化版のみ)
喚起
魔水晶(通常版のみ)
先読み
呪縛の雫
叡智の瞳(強化版のみ)
夢幻の書(強化版のみ)
人造分身(強化版のみ)
滅多斬り(強化版のみ)
混合(交換所)
毒仕込み(強化版のみ)
30つ自由選択枠
〜
バニラ選択枠
体当たり(黄色)×4
狂乱撃×4
光の波動(メディック)×4
渾身の一撃×4
炎の吐息×4
成長×4
不浄の爪(蝕の異形)×4
卵弾×5
闇の彗星×5
十文字斬り×5
猟人の一矢×5
炎のかぎ爪×6
吸血撃×6
魔晶弾×8
悪夢の霧×8
毒液×8
おすすめスキル
ここではコロシアムにおいておすすめのスキルを記載する。
もちろんデッキ構築条件は敵も同じなので、
おすすめのスキルは裏を返せば、相手が使ったときに強いスキルであることも多い。
VerUP時に調整が入り枠が移動する事があるので閲覧時はその点を留意する事。
3つ選択枠/5つ選択枠(非混合スキル)
- 「連想」
コロシアムではランダム生成スキルは全て強化版になるため、
いつもは怖い「魔刻変換」「反回復」の事故の可能性が消え、さらに強力になっている。
採用時は[除外]スキルも多く獲りたい。「荒廃」なども活用しよう。
ただし自傷ダメージや、精神交換、足止め沼&タイムバーストなどで事故の可能性は残ってる点に注意。 - 「創生の翼」
汎用性が高く、どのデッキに入れてもそれなりに強いスキル。
多少運に左右されるがそれでも開始時に持ってないスキルで無理矢理シナジーを作れるのが強み。
上記2つのスキルと組み合わせればさらに便利になる一方で、
「オーバーヒート」との相性はやや悪く、また「制定の盾」でウロボロスを引いた時に制御できない。
「盗掘」を持つ相手にはほぼ確実に利敵するのにも注意。 - 「五連星」
適当なスキルを5回発動させるだけでも非常に強力。
特に「滅多斬り」や「滅びの神託」など、複数回発動が強力なスキルを選ぶといい。 - 追加行動スキル
どのようなデッキでも安定して強力なスキルのため、迷ったら取っていいだろう。
特に条件が必要がない「再考」が有力候補だが、他の追加行動スキルも大体はこの枠にある。
ただし「足止め沼」を解禁した後は、相手がデッキに入れてるかの確認は必須。 - 「雷光球」
この枠の他の行動不能付与スキルは「呪縛の雫」と「終わり無き恐怖」、
手札6枚以上で重複しない場合の「不気味な咆哮」のみ。
無条件で行動不能を押し付けられるこのスキルが選ばれやすい。
また普段実現しづらい「オーバーヒート」とのコンボもお目にかかれる機会が多い。 - 「閉門」
確実にアドバンテージが取れるスキル。なるべくなら最大体力減少にも対応している強化版を取りたい。
追加行動スキルや自動化と相性が悪い点には注意。 - 「凶月」
与ダメージを上げるだけで勝利がほぼ確約されるので非常に強力。
他のモードと違ってダメージ制限も無いので、心置きなく無限ダメージを繰り出せる。
ただ、「耐え凌ぎ」や「結界」などで対策されてしまう事もあるので慢心はできない。 - 「炎爆魔」
敵のデッキ枚数が多いためデッキ汚染の難易度は上がっているが、デッキの方針を立てやすい。
「滅びの神託」と合わせて即効で体力を削りきるコンボも。 - 「掠め取り」
他プレイヤーの優秀なデッキから強力なスキルを除外しつつ自分で使える。
もちろんデッキ枯渇による勝ちを狙えるよう、ドロースキルや複製スキルがあるとなおよし。
相性の良いスキルについてはリンク先も参照。
30つ自由選択枠
- 「誘惑」
バニラスキルを除外することができるスキル。大体のバニラスキル枠を除外できる。
だが「知恵の書」「再考」「雷光球」なども除外してしまうことに注意が必要。
なお、通常時のバニラスキル除外は「結集」も便利なのだが、
「コロシアムのバニラスキル枠」で対応するのは「体当たり」と「闇の彗星」のみ。
実はあまり除外できないので、「結集」を使うなら
バニラスキル除外目的ではなく自由枠からも対応スキルを取っての攻撃手段目的となる。 - 「自動人形」「ベノムイーター」「出血毒」「(通常版)足止め沼」
特定のスキルのメタとして、保険で入れておく運用が多い。
特に自動人形とベノムイーターは頻度が高く、自動人形はシナジー効果を狙った使い方を組んでおいた方が良い。
「足止め沼」は追加行動スキルだけではなく、ナイトメア強化の追加行動分すら封じるが、
自分の追加行動も封じる点に注意。 - 「叡智の瞳」「覚醒」
自由枠の追加行動スキル。[除外]が付いてるのを利用して除外回収スキルと合わせたり、
自傷ダメージ等でコントロールして重ね掛けしたりするなど、シナジーを意識すれば十分強い。
3枠5枠で追加行動スキルを取れなかった時用に
一応時の超越も自由枠に出る追加行動スキルだが、20マナはやはりロマンが強い。 - 行動不能付与スキル
「圧倒」「闇の神髄」などなど。条件さえ満たせば相手を完封できる勢いで行動不能を付与できる強力な物を選びたい。
「麻痺毒」がバニラスキル枠に移動したおかげで「蛙信仰」も発動しやすくなっており、意外と侮れない効果を持つ。 - 「灼熱光線」
前提条件が厳しいが、一度決まれば強力なスキル。
ポイントはダメージではなく最大体力減少なので、一部の防御スキルや回復スキルを機能させない点。
復活されても最大体力を大きく削っていればトドメを刺しやすい。
「竜の再生」「巨大化」と組めれば抜群の攻撃手段となる。
やはり結界には防がれる点には注意。 - 「滅びの神託」
お馴染みの特殊勝利スキル。耐久デッキを組むといい。
ただし高レートでは最終階層の敵の最大体力が非常に高く*3、1回発動だけでは倒しきれないことが多い。
「五連星」などで重ねがけする、可能な限りダメージを入れるなどの工夫が必要。
バニラ選択枠
- 「悪夢の霧」
基本的にはハイランダー成立条件を満たすために採用する。
他にも「ムーンスパイク」の威力上げ、闇スキルの数稼ぎ、
「多層化」や「ダブルクロー」と組ませて火力増強などなど、何かと便利。
だが枚数が多く、7~9つあるため、デッキ汚染は避けられない。 - 「制定の盾」
デイリーチャレンジのルールを4~5つ追加する。
「倍増空間」や「召喚ポータル」など、有利になるスキルも数多い。
ただし敵のデッキが強力なため、アタリルールであっても利敵してしまう可能性には注意。
シールドは100または120得られるので、防御力は高め。 - 「張り手」
Ver1.3.9より追加された、マナ0を維持する事で[即効]を持てる唯一のバニラスキル。
しかしコロシアムのデッキ構築の仕様上、マナ獲得・消費スキルを入れないようにすると
デッキ最小限21個に届かない可能性もあるので、無理に非マナ軸にこだわらないのも重要である。
要注意スキル
コロシアムでは、通常プレイでお目にかかることの珍しい
「ナイトメア強化×異形スキルや交換所スキル」のコンボが存在する。
中には発動された時点でほぼ負けが確定するようなものもある。
対策が無ければ、これらを持つ敵は選ぶべきでない……というスキルを記載する。
- 「凶月」
ナイトメア強化の数値によっては戦闘開始時に無限ダメージの条件を満たしていることがある。
そうでなくとも条件がすぐに満たされるので決して戦ってはならない。 - 毒ダメージスキル
ナイトメア強化が乗り、みるみるうちに体力を削られる超危険なスキル群。
一見して「呪詛」が怖いが、それ以上に怖いのは「毒液」。
バニラ枠で大量に入っておりしかも[除外]が無いため、どんどん重ね掛けされる。
しかし「ベノムイーター」があれば勝機はある。 - 「ねじれ触手」
ダメージ増加と組み合わさって信じられないダメージ量が出る。
運が悪ければバニラスキルにすら殺されかねない。 - 「爆裂の弓」
ダメージの乗り方の仕様上、ナイトメア強化によりダメージが飛躍的に上昇する。
しかも追加行動があればそれに合わせて発動機会も増えてしまう。
デッキに「火刑人」「炎の化身」「加護の光」があるとさらに危険。 - 「連想」
ただでさえ危険だが、強化版で追加行動があると目も当てられない。
凄まじい数のスキルが発動し続け、訳も分からないうちに殺される可能性がある。 - 「炎爆魔」
他のスキルと比べれば発動に時間がかかる分多少のゆとりはあるものの、
洗練されたデッキを相手にすると瞬く間にデッキが汚染され、何もできずに爆死する。 - 「掠め取り」や「荒廃」
デッキ不全が起こりやすく、特に勝ち筋のスキルを失うと詰む。
除外回収スキル、「幻想」などランダム手札追加スキルがあれば対策できる。 - 強化版「錬成」
これは逆に、運が良ければこちらの有利になるスキルである。
なにせ2つ複製するので、デッキがあっという間に「錬成」で埋まってくれる。
他の生成スキルと違い、ダメージ効果もドロー効果も無いのもありがたい。
ただし確率で他のスキルが発動されるので、急いだ方が良いことに変わりない。
コロシアム攻略のヒント
- デッキ構築の際は「どのスキルで勝つか」を考え、それを軸に組み立てるとよい。
また、いかに安定して勝ち筋を手札に引き込めるかも重要だ。 - デッキ圧縮も重要。もちろん最少21つではあるのだが、
[保持]持ちスキルや[即効][除外]スキルによって間接的にさらに圧縮できる。
特に[保持]持ちは1~2つ出現していることが多いので、枠が余ったら入れてしまおう。 - バニラスキルもデッキとの相性を見て慎重に選ぶ必要がある。
しかしどうしてもシナジーが取れない場合もあるだろう。
そういうときは「猟人の一矢」があれば取りたい。[除外]持ちなのでデッキを圧縮できる。 - バニラスキルは4、5枚程度なら一番キツイ3戦目までの削除で影響がないほどに減らせるが、
7枚以上は削除しても手札に入りやすく邪魔になりやすいので、「誘惑」「破滅の書」などの除外手段があるとよい。 - 敵の選定においても、上に挙げたような要注意スキルが無いかだけでなく、
ナイトメア強化の内容や、こちらの勝ち筋を潰すスキルが無いかを確かめたい。
特に追加行動はいつも以上に怖く、相手の勝ち筋が先に立つ可能性が高い。
*2 例えば、バニラ選択枠になった通常張り手や通常制定の盾が1個のみあるなどのケース
*3 最大体力+1000が並ぶ程



























































,闇の接触,①異形,,,, ①虚の異形
,虚無のまなざし,①異形,,,, ①虚の異形
,休息,①異形,,,, ①虚の異形
,再考,①異形,,,, ①虚の異形
,呪詛,①異形,,,, ②蝕の異形
,耐え凌ぎ,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,不浄の爪,①異形,,,, ②蝕の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ②蝕の異形
,秘術,①異形,,,, ②蝕の異形
,氷結,①異形,,,, ③霜の異形
,不気味な咆哮,①異形,,,, ③霜の異形
,つらら落とし,①異形,,,, ③霜の異形
,分割引き,①異形,,,, ③霜の異形
,冷たき牙,①異形,,,, ③霜の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ③霜の異形
,リンクサモン,①異形,,,, ④操の異形
,エリアヒール,①異形,,,, ④操の異形
,退避,①異形,,,, ④操の異形
,雷光球,①異形,,,, ④操の異形
,伝搬,①異形,,,, ④操の異形
,リカバー,①異形,,,, ④操の異形
,バニラスキル,⑥複数, ㉘苦痛の精霊,, ②常闇の支配者, ④操の異形
,冥界の門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,閉門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,吸い寄せ,①異形,,,, ⑤冥の異形
,怨霊玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,地獄つぶて,①異形,,,, ⑤冥の異形
,門の水玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,オーバーヒート,①異形,,,, ⑥核の異形
,拡張,①異形,,,, ⑥核の異形
,マジックコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バトルコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑥核の異形
,螺子留め,①異形,,,, ⑥核の異形
,停滞解放,①異形,,,, ⑦殻の異形
,先触予兆,①異形,,,, ⑦殻の異形
,熟考反射,①異形,,,, ⑦殻の異形
,忌まわしき外殻,①異形,,,, ⑦殻の異形
,卵弾,①異形,,,, ⑦殻の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑦殻の異形
,降魔の儀式,①異形,,,, ⑧魔の異形
,破滅の書,①異形,,,, ⑧魔の異形
,供物,①異形,,,, ⑧魔の異形
,懲罰,①異形,,,, ⑧魔の異形
,苦悶,①異形,,,, ⑧魔の異形
,威圧,①異形,,,, ⑨拳の異形
,羅刹の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,憤怒の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,回生の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,拳への誓い,①異形,,,, ⑨拳の異形
,疾駆,①異形,,,, ⑨拳の異形
,破砕撃,①異形,,,, ⑨拳の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑨拳の異形
,自動化,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,闇の連弾,①異形,,,, ⑩恐の異形
,偵察,①異形,,,, ⑩恐の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑩恐の異形
,複写,①異形,,,, ⑩恐の異形
,臨機応変,①異形,,,, ⑪応の異形
,挟撃,①異形,,,, ⑪応の異形
,放出,①異形,,,, ⑪応の異形
,踏みつけ,①異形,,,, ⑪応の異形
,反芻,①異形,,,, ⑪応の異形
,補給,①異形,,,, ⑪応の異形
,体当たり,①異形,,,, ⑪応の異形
,星の予言,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,占星術,①異形,,,, ⑫星の異形
,タイムバースト,①異形,,,, ⑫星の異形
,写し取り,①異形,,,, ⑫星の異形
,炎のかぎ爪,⑥複数, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,, ⑫星の異形
,骸の蠢き,①異形,,,, ⑬骸の異形
,取り込み,①異形,,,, ⑬骸の異形
,探り当て,①異形,,,, ⑬骸の異形
,噛みつき,①異形,,,, ⑬骸の異形
,創生の翼,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,集計,①異形,,,, ⑭翼の異形
,防御体勢,①異形,,,, ⑭翼の異形
,激突,①異形,,,, ⑭翼の異形
,永続混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,魔道混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,サイコバースト,①異形,,,, ⑮永の異形
,念力,①異形,,,, ⑮永の異形
,思念の波動,①異形,,,, ⑮永の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑮永の異形
,悍ましき進化,①異形,,,, ⑯光の異形
,喚起,①異形,,,, ⑯光の異形
,不穏なる輝き,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,星屑落とし,①異形,,,, ⑯光の異形
,魔晶弾,①異形,,,, ⑯光の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑯光の異形
,不浄の爪,⑥複数, ①ゾンビ, ③混沌竜 ⑤五星竜,,
,噛みつき,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,ガード,②通常敵, ②ガードマン,,,
,硬化,②通常敵, ②ガードマン,,,
,バニラスキル,②通常敵, ②ガードマン,,,
,巨大化,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,呪毒の滴り,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,猛毒の霧,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,穢れた聖杯,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,知恵の書,⑥複数, ③ゴブリンメイジ ⑩火炎術師 ⑮司祭 ⑰パイロマンサー ⑲闇術師 ㉒巨大蛙 ㉝教皇 ㉟月の巨怪,, ①時の大魔公,
,自然の恵み,②通常敵, ④トレント,,,
,新緑の握撃,②通常敵, ④トレント,,,
,怒れる大地,②通常敵, ④トレント,,,
,大地の守り,②通常敵, ④トレント,,,
,追撃,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,狩人の瞳,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,疾風の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,貫通の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,成長,②通常敵, ⑤ハンター ⑦ファイター ⑨フェニックス ⑬サムライ,,,
,火喰らい,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,炎の結界,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,再形成,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,噴火,②通常敵, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,,
,熱血,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,力の祝福,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,燃えるからだ,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,張り手,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,放火魔,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,猛火,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,焼き尽くし,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,災厄の炎,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,炎の吐息,⑥複数, ⑧燃える怨霊, ①火焔竜,,
,再誕,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の化身,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の紋章,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,ファイアボール,②通常敵, ⑩火炎術師 ⑰パイロマンサー,,,
,炎の渦,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,探索,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,炎の盾,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,圧倒,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,オーガハンマー,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,渾身の一撃,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,怪力,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,闇の反響,②通常敵, ⑫影術師,,,
,闇の魔導書,⑥複数, ⑫影術師,, ②常闇の支配者,
,応急処置,②通常敵, ⑫影術師,,,
,惨影,②通常敵, ⑫影術師,,,
,魔晶弾,②通常敵, ⑫影術師 ⑰パイロマンサー ⑳魔導師 ㉔魔術師, ②水晶竜,,
,ムラマサ,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,闇の一閃,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,決闘,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,十文字斬り,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,反撃,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,棘纏い,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,溜め込み,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,セイクリッド,②通常敵, ⑮司祭,,,
,マナハート,②通常敵, ⑮司祭,,,
,ホーリーライト,⑥複数, ⑮司祭, ④天空竜,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑮司祭 ㉑アーチャー ㉒巨大蛙 ㉖賢者,,,
,治癒の光,②通常敵, ⑯メディック,,,
,癒しの環,②通常敵, ⑯メディック,,,
,ヒール,②通常敵, ⑯メディック,,,
,光の波動,②通常敵, ⑯メディック,,,
,治療の知識,②通常敵, ⑯メディック,,,
,マナバーン,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の熟達,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の瞳,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,ダブルクロー,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,虫の装甲,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,毒液,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,闇の侵食,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,ブラックバースト,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,力の巻物,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,マナブラスト,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナの欠片,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,魔力の盾,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナ増幅,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,閃光トラップ,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,アローレイン,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,補充,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,猟人の一矢,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,毒の蝕み,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,麻痺毒,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,粘着液,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,鬼神流,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,馬鹿力,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,粉砕撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,狂乱撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,脈動,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,マジックブラスト,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,増幅魔術,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,マナゲイン,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,魔力の導き,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,返し刀,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,変装,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,煙の盾,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,延長,②通常敵, ㉖賢者,,,
,賢者の印,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,煌めく流星,②通常敵, ㉖賢者,,,
,魔力の心臓,②通常敵, ㉗血術師,,,
,多層化,②通常敵, ㉗血術師,,,
,血の契約,②通常敵, ㉗血術師,,,
,蓮の舞,②通常敵, ㉗血術師,,,
,吸血撃,②通常敵, ㉗血術師,,,
,反回復,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,巻き込み,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,苦痛の盾,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,ダークヒール,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,闇の伝染,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,生命の律動,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,不死の呪い,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,踏み込み,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,学習,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,頭蓋割り,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,夢幻の書,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,予習,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,悪夢の霧,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の障壁,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の魔弾,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,幻想,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,誘惑,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,月夜のいざない,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,増殖,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,渦巻く荊棘,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,闇の抱擁,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,風の紋章,②通常敵, ㉜風術師,,,
,畏怖の瞳,②通常敵, ㉜風術師,,,
,ウインドカッター,②通常敵, ㉜風術師,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉜風術師,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,シャインウェーブ,②通常敵, ㉝教皇,,,
,輝く指先,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光術指南書,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光の波動,②通常敵, ㉝教皇,,,
,撫で斬り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,鋳造術,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,断首,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,傷口抉り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,分配,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,ムーンスパイク,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,竜の再生,③竜,, ①火焔竜,,
,バニラスキル,⑥複数,, ①火焔竜 ④天空竜 ⑤五星竜,,
,逆鱗,③竜,, ①火焔竜,,
,魔水晶,③竜,, ②水晶竜,,
,先読み,③竜,, ②水晶竜,,
,クリスタル レイ,③竜,, ②水晶竜,,
,知恵の巻物,③竜,, ②水晶竜, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,怨嗟の結晶,③竜,, ③混沌竜,,
,混合,③竜,, ③混沌竜,,
,出血毒,③竜,, ③混沌竜,,
,穢れ息吹き,③竜,, ③混沌竜,,
,記憶のらせん,③竜,, ④天空竜,,
,羽ばたき,③竜,, ④天空竜,,
,落雷,③竜,, ④天空竜,,
,稲妻の書,③竜,, ④天空竜,,
,五連星,③竜,, ⑤五星竜,,
,連想,③竜,, ⑤五星竜,,
,呪縛の雫,③竜,, ⑤五星竜,,
,マナ漏出,③竜,, ⑤五星竜,,
,時の超越,④ボス,,, ①時の大魔公,
,叡智の瞳,④ボス,,, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,聖なる光,④ボス,,, ①時の大魔公,
,光の盾,④ボス,,, ①時の大魔公,
,神罰,④ボス,,, ①時の大魔公,
,精神支配,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,混濁,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,ヘルオーラ,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,覚醒,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,不屈,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,バニラスキル,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,神速斬り,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,浄化の光,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,滅多斬り,⑤交換所,,,,
,再利用,⑤交換所,,,,
,マナ循環,⑤交換所,,,,
,錬成,⑤交換所,,,,
,火刑人,⑤交換所,,,,
,処刑の大斧,⑤交換所,,,,
,連鎖の律動,⑤交換所,,,,
,灼陽の魔印,⑤交換所,,,,
,活力,⑤交換所,,,,
,光輝なる復活,⑤交換所,,,,
,サイクロン,⑤交換所,,,,
,復活の願い,⑤交換所,,,,
,混合,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,闇の神髄,⑤交換所,,,,
,滅びの神託,⑤交換所,,,,
,蛙信仰,⑤交換所,,,,
,マナの宝珠,⑤交換所,,,,
,毒仕込み,⑤交換所,,,,
,追憶の杖,⑤交換所,,,,
,人造分身,⑤交換所,,,,
,繁茂,⑤交換所,,,,
,魔刻変換,⑤交換所,,,,
,交換術,⑤交換所,,,,
,自動人形,⑤交換所,,,,
,ダブルマジック,⑤交換所,,,,
,生への執着,⑤交換所,,,,
,ねじれ触手,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,盗賊の短刀,⑤交換所,,,,
,瞑想,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,炎魔石,⑤交換所,,,,
,再召喚,⑤交換所,,,,
,連結,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,星の呼び声,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,連続裂き,⑤交換所,,,,
,シールドサージ,⑤交換所,,,,
,力の魔杖,⑤交換所,,,,
,精神交換,⑤交換所,,,,
,凶月,⑤交換所,,,,
,ライフボトル,⑤交換所,,,,
,快気,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,全能の瞳,⑤交換所,,,,
,制定の盾,⑤交換所,,,,
,金のコイン,⑤交換所,,,,
,結集,⑤交換所,,,,
,守りの知識,⑤交換所,,,,
,過去への侵入,⑤交換所,,,,
,メテオレイン,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,狂神のこだま,⑤交換所,,,,
,電脳化,⑤交換所,,,,
,徒手空拳,⑤交換所,,,,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,荒廃,⑦コロシアム専用,,,,
,掠め取り,⑦コロシアム専用,,,,
,ベノムイーター,⑦コロシアム専用,,,,
,強制投薬,⑦コロシアム専用,,,,
,灼熱光線,⑦コロシアム専用,,,,
,戦士の角笛,⑦コロシアム専用,,,,
,足止め沼,⑦コロシアム専用,,,,
,二刀流,⑦コロシアム専用,,,,
,盗掘,⑦コロシアム専用,,,,
,メモリーカプセル,⑦コロシアム専用,,,,
,知恵の律動,②通常敵, ⑲闇術師,,,
コメント
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>> 返信元
混合スキルって絶妙に強すぎないやつ多いし
羅刹×憤怒×回生もなんとも言えない強さなんでそこは大丈夫じゃないですかね
>> 返信元
3つのスキルを合わせた混合スキル(※羅刹の拳+憤怒の拳+回生の拳)ですか……
今のところはその組み合わせの混合スキルは見られませんが、今後実装される可能性はありそう……?(もし、実装されたら羅刹の拳+馬鹿力+凶月と言った決まれば相手をほぼ確殺できる古参コンボも出てきて、いずれナイトメアと同様にダメージ制限が設けられてしまいそう)
初めてコロシアムでスキル3つ合成見た(羅刹の拳+憤怒の拳+回復の拳)のやつ。
他に三つ合成してるスキルってあるんですか?
お互いに制定の盾持ってると10種類のルール追加できるからめちゃくちゃ楽しい
無敗での連勝が必要な通常モードと違い3勝1敗でいいので連想や制定の盾といった下振れしなきゃ強いスキルが輝く
レートが上がると貴重な1敗は対戦相手ガチャのために消化することになる
>> 返信元
連想は自分で使うと癖はかなり強いのですが、相手が使うと強いですからねぇ(デッキが弱いかどうかは別として)
私も連想持ちの相手に勝てた事はあまりありません
コロシアムあるある
強いスキルが全く引けなかったときとりあえず除外待ちのスキルで埋めて敵の連想を取ることに望みをかけるけど、デッキが弱すぎて連想持ちの敵に勝てない
運要素が強すぎてつらい
連勝して高ランキング入りしたと思ったら連敗してあっという間に圏外の圏外
上位維持層がどうしているのか知りたい
>> 返信元
間違えて返信をやめるを押しちゃったけど錬成+電脳化の話です。
NmYzZTcyZです。
コロシアムに出てくるスキルの話で永の異形とは関係ないです。
(実際に使っても強い気がしますが)
>> 返信元
Ver1.4.0でコロシアムに追加された5枠(元4枠)に出てくる予め用意された混合スキル。
他には燃えるからだ+放火魔、熱血+狩人の瞳、反回復+自然の恵みとかある。多層化+多層化みたいに同じの二つ重なってる事もある。
用意されてる混合スキルはランダムではなく固定という事は分かってるが、実際にどれだけあるのかはまだ分かってない。
>> 返信元
これはコロシアムのページに書かれていますが永の異形についてのことですか?
もしそうなら、詳しく教えてほしいです
気になります
錬成+電脳化がめちゃくちゃ強い
2度と連続裂きなんてスキル取んない
掠め取り使って相手の停滞/解放奪ったら、連続裂き打ってる最中に奪っちゃったからお互い停滞した状態になって後40ターンくらいずっと連続裂き打つハメになった
>> 返信元
なるほどです、ありがとうございます!
確かにこの条件でダメ制あったらキツいだろうなあ……。
ダメージ制限無いって書いちゃいますね。
>> 返信元
整理ありがとうございます。
ダメージ制限は私も見たことないですが、代わりに実は通常モードでは見かけることのない(と思われる)「行動終了するたびに失わせる最大体力を○増加」があるし、
通常モードと違って常に同じデッキを持つ相手(構築次第で100%対策可能)ではなく、相手も同じ条件下で組んだデッキ(ランダム性があるので100%対策は不可能)なので、
ダメージ制限があると不平等が加速しちゃうから、多分ないのではと思います。
コロシアムページを全体的に整理しました。
ところでナイトメア強化にダメージ制限ってありますか?
私は見たことが無いのですが、高レートだと出てくるかもと思い、
まだ書かないでいます。
相手の凶月マジでクソ
追加行動とナイトメア強化で使われたらだいたい即死
結構持ってるやつも多い
>> 返信元
「ゲームで実際に表示される解放条件」が「全異形解放と全ガチャスキル解放」なので、ゲームに沿った形での表記にしてると思う。
あと後々アップデートで通常モードでも使用可能なスキル追加がされると、光の異形は解放(=110個解放)してるけど、全スキルは解放してないって状況になる可能性があるから、念のためという面もある。
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