LV | 倍率 | 持続 時間 | 詠唱 時間 | 変動 詠唱 | SCT | ディ レイ | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 300% | 5 | 2.1 | -2.00 | 3.0 | 1.0 | 30 |
2 | 350% | 9 | 3.1 | -3.00 | 35 | ||
3 | 400% | 13 | 4.1 | -4.0 | 40 | ||
4 | 450% | 17 | 5.1 | -5.00 | 45 | ||
5 | 500% | 21 | 6.1 | -6.00 | 50 |
自身の周りに氷壁を作り出し、氷壁に近い敵は魔法の攻撃を受ける、○%の水属性魔法ダメージを受け、2秒間凍結します。氷壁の持続時間は△秒です。
周囲の敵にダメージを毎秒与え続ける氷の輪を作る魔法。FWを水属性にして凍結率100%の凍結効果を付与したものと考えるとイメージしやすい。また、凍結時間は2秒間となっているが、解凍後すぐに再凍結するため凍結時間は最大で持続時間+2秒ということになる。
本家ROと異なり、氷の壁は通り抜け可能なので設置した後にプレイヤーが別の場所に移動することも可能。また、これもFWと同様、同時に出現させることのできる壁は1つまでとなっている(新しいのを作成した場合、残り時間にかかわらず古い壁が消える)。
なお、SGと異なり凍結した敵にもダメージを与え続ける。
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