努力値調整(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
るということになる。また種族値によってHP・防御・特防にどのように努力値を振れば総合的な耐久力が最も高くなるのかも確認できる(後述)。しかし耐久調整には非常に綿密なダメージ計算や努力値や種族値等に対する深く突っ込んだ知識が必須であるため初心者や数学が苦手な人にはとても敷居が高いの
るということになる。また種族値によってHP・防御・特防にどのように努力値を振れば総合的な耐久力が最も高くなるのかも確認できる(後述)。しかし耐久調整には非常に綿密なダメージ計算や努力値や種族値等に対する深く突っ込んだ知識が必須であるため初心者や数学が苦手な人にはとても敷居が高いの
Pが挙げられるが、具体的な仮想敵を定め、その相手に対して先手を取れるようにする『素早さ調整』特定の攻撃を最大ダメージでもギリギリで耐え切る『耐久調整』など、能力値を調整する際にも努力値を適切に振って調整をかける場合がある。旅パと努力値言うまでもなく適当振りになるケースが多いが、そ
特性も技も異なるので差別化は容易。原種の時点でその傾向があったが、我が身を飾って相手に大打撃を与える戦法を得意とする。特性『くいしんぼう』は耐久調整し『カムラのみ』による素早さ強化を図る場合等に役立つ。「つるぎのまい」を積めばメガクチートよろしく「ふいうち」によるプレッシャーも掛
誇る。カバルドンあたり「ステルスロック」「ふきとばし」「あくび」を撒いて、でチクチク削ってお膳立てすればさらにベネ。高HP&すなかきのお陰で耐久調整もしやすいのも嬉しい。だが肝心のいわ技がまさかの「いわなだれ」止まりという。「すなかき」からひるみ狙いは美味しいが威力不足に思うのが
なれば特殊版ガブリアスと言っても過言ではない存在で、ガブリアス同様第四世代以降は長らくトップメタに居座り続けたポケモン。その火力故によく特殊耐久調整の基準にされることもあった。アタッカーのイメージがあるが「おきみやげ」や「でんじは」「めいそう」「トリック」等のエスパーらしい厄介な
そこそこで、威嚇と耐性の多いドラゴンタイプのおかげでなかなか固い。耐久無振りでも格闘等の物理相手にごまかしとして降臨したりする。また、適切な耐久調整でヘラ、グロス、バンギ、ガブの大体の型をタイマンから倒したりといった芸当が出来る。型は大分してスカーフを巻いて竜星群の撃ち逃げや威嚇
-- 名無しさん (2022-10-15 21:38:34) テラキのエッジ≒ガブの地震 テラキのインファ≒ガブの逆鱗のせいで対ガブの耐久調整のついでに耐えられるという地味な欠点があった -- 名無しさん (2023-02-18 17:01:14) ロクブラを貰えたのが
に君臨している。禁止伝説環境は物理があまり強くないのにこれだというからポテンシャルの高さが伺える。ダイマックスできないのは意外に大きな欠点。耐久調整が重要となる。ザマゼンタ(れきせんのゆうしゃ:かくとう)(たてのおう:かくとう/はがね)盾の王であるつわものポケモン。こちらも物理ア
用率26位を記録。最終1位構築にも王道の最速「いのちのたま」ダイマックス型が残った。これ以外の型としては、「ラムのみ」+「りゅうのまい」型、耐久調整「じゃくてんほけん」が環境に確認された。■アニメでのゼクロムベストウィッシュ第一話にて登場。ロケット団とサトシの戦いの中、突如暗雲を
うなガチ対戦ではガブリアスなどの速い同タイプの使用率が高いため、不利なサザンドラは出ていきにくい状況になりやすい。そのため素早さを潔く諦め、耐久調整をすると共に『こだわりメガネ』で火力を追求する場合もある。最速必須と言われるラティオスと違って気軽に特攻補正がかけられることから火力
を搭載しており、対面居座りや後出しで受けをさせるのは困難だと思われがちである。しかし、その先入観を逆手に取って「みがわり」や「ヨロギのみ」+耐久調整+「かなしばり」で強引に格闘タイプを積みの起点にする事も可能。色々と戦略性・意外性・実用性に富んだ運用法があるのだ。相性の良い持ち物
無駄の無い努力値振りが可能である。第五世代しかし、第五世代ではスカーフ対スカーフを意識するようになったり、余った努力値を耐久に回しても明確な耐久調整をしない限りはあまり意味が無い汚ない忍者の登場、等の理由から130族抜き調整せずに素早さを全振りする風潮が高まっており、もはや130
程度で入手可能になってしまう。 そして現在、ネットでの解説やツール配布で、この技術の流行は留まる所を知らず、ロマン技や伝説大好きな厨房から、耐久調整に日々頭を悩ます廃人まで幅広く浸透してしまい、大会での上位入賞者はほぼ100%これを用いて誕生したポケモンを使役していると思われる。
t*1 鉢巻メガホーンでB特化スイクンが確定2発であるため、等倍で受けるのはまず不可能であった。また、ヘラクロスは特殊耐久が高めであるため、耐久調整を施すことでこれらの耐久型水タイプへの後出しが割と安定した。*2 鉢巻持ちの場合、めざめるパワーゴーストが採用されることも多かったた
の炎の威力を倍にしてまで得ていた「リーフガード」に比べ直接自身の戦力になる特性を手に入れた。リーフィア自身がそこそこに素早いので素早さ調整や耐久調整などやれることが増えたのは大きな収穫と言える。素早さを特性で補えるようになったことで、「しぜんのめぐみ」型での持ち物のハンデも多少軽
さを活かすことになる。夫が覚えない技として屈強なアタッカーを封じる「あまえる」、エスパー・ゴースト対策の「ふいうち」「かみくだく」等がある。耐久調整次第ではガブリアスの「じしん」を耐えた上で「れいとうビーム」で返り討ちにするなど、ニドキングより活躍することも。「どくのトゲ」のせい
【ハイドロポンプ】メインウェポン。地面・岩ポケモンを安心して流せる。ハイドロポンプは命中率が不安だが、なみのりより威力は高い。環境によっては耐久調整破りに重宝する。なお、ハイドロポンプは進化前限定のレベル技なので焦ってみずのいしを使わないよう注意。【ねっとう】威力は少ないが3割で
みタックル」を余裕で耐えられる。火力も一撃技で無理矢理補う事が出来るため油断はならない。何より困った時の苦し紛れ零度の体感成功率は恐ろしい。耐久調整を行って弱点保険を持たせれば一発逆転を狙うことも不可能ではない。氷のつぶてにより、最後の削りもバッチリ。と、優秀な攻撃範囲とバランス
40ラインでもそこそこ効いてしまう。ただ、補正なし無振りでも素早さ220であのドラパルト(最速)やアギルダー(最速)より速かったりするので、耐久調整は意外とやりやすかったりする。それでも無理はできないが。無振りだとフェローチェに抜かれるので、最低でも素早さに努力値を28くらい振っ
ンで勝てる。とはいえやはり素の物理耐久には不安があるため、半減でも上から押し切られかねない。役割を持ちたい相手の多くが物理型なのを考えると、耐久調整をしておくと使いやすいかもしれない。実際、物理耐久に厚めに振って「オボンのみ」を持たせ、役割を遂行しやすくした型も存在する。また、素
」+「凶鳥の一撃」+「傾奇者」でワンパンを狙うのだが、外れたり敵が1残して耐えるなんて事態がしばしば起きる。嫌らしいことに露骨なメタを張って耐久調整した敵が度々仕込まれるのである。力と技だけをドーピングしてもこの結果は変えられない。◆幻影異聞録♯FE幻想ウラハラというフィールドで
の起点にもされやすい。上記の通りダブルでは役割を持ちやすいが、シングルでは強力なポケモンが多いフェアリーの中ではマイナー気味。仮想的に応じて耐久調整し、一発耐える間に積み技や変化技を効果的に使う等し、相手のペースを崩したい。積みアタッカーとして見ると「わるだくみ」を覚えないのがや
ンタロス「なにそれこわい」 -- 名無しさん (2014-02-08 18:46:45) 見た目のせいかあまり使われないけど本当に強い。耐久調整して鉢巻き巻けばガブリアスあ後出し余裕でじゃれつき一撃だしメガガルーラも死に出しならインファイトで返り討ちだしマジで強い。 --
定の役割に特化した方が活躍できるためバランス型の努力値配分が活きることが少なく、それを活かせる無補正性格も評価されづらい。過去に性格無補正で耐久調整しつつ両刀で使われたポケモンとしてランドロスやメガガルーラ等が存在する。前者は「じしん」と違いダブルで味方を巻き込まない「だいちのち
はHPを自身と同じにまで減らす技「がむしゃら」が前提となる。レベル50or100の相手のHPを最低でもレベル1の最大HPにしてしまえるため、耐久調整が意味をなさない大ダメージを与えることが可能。そこから天候ダメージ、どく、拘束技などの割合ダメージを叩きこんでのジャイアントキリング
手がいるならこご風頼みにせずいっそのこと最初から抜けるようにしたほうがマシである。但し素の耐久(特にHP)があまりよろしくない為、抜き調整と耐久調整はよく考えないとお荷物になりがち。また、どく技・ドラゴン技は半減・無効化こそ少ないが、弱点を取れる範囲はくさ・ドラゴン・フェアリーの
同じになる。八世代以降は100%になった)混乱実(なげつけるを使うことでシンクロが効いてるのか判断する)素早さ調整(○○より早ければ最速等)耐久調整(○○が一確なら最高値)攻撃、特攻調整(HPが残れば最高値)などである程度の個体値を予測することができる。ただし、個体値が30(U)
→虹ステ→アメキャンのBot行動が操作難易度が低い割には弾幕として異常とも呼べる性能を誇っていた。前述した通りL覚醒との相性が良い上、万が一耐久調整をミスっても2000コストゆえ融通が利きやすいことも扱いやすさに繋がっていた。だが余りに自衛力と格闘CSの性能が高すぎたのか、中間ア
が剣盾のランクバトル・シリーズ6で証明されている。プクリン(ライバル:ピクシー)補助技、特性ではほぼ完全に負けているのでHPの高さを活かした耐久調整が鍵か?XYからノーマル/フェアリーに、ピクシーはフェアリー単色になったため、めでたく劣化脱出。さらに、特性『かちき』も獲得。剣盾で
パーの一匹。素早く耐久も低くない。何より強化アイテム持ちの流星群の威力がぶっ飛んでおり、並程度の耐久では等倍でもあっさり落としてしまう。特殊耐久調整の的はまずこいつの流星群。物理はグロス。ジュエル廃止、あくタイプの強化やフェアリーの登場などが逆風となり数を減らした。クレセリア3大
化したら極限時のタックル以外格闘攻撃が無くなる純射撃型。進化・極限を通してメインが実質無限になるが進化時はメイン射撃以外の弾数管理に苦慮し、耐久調整にも難儀する。一方で極限時には全射撃がトップクラスとなり、特に特射は凄まじい銃口により胡散臭い当て方が可能。使用制限はあるがオリジナ
に「てっぺき」色々便利な「ビルドアップ」「めいそう」飛び膝やエッジと相性がいい「つめとぎ」等が揃っている。一見積んでいるヒマがなさそうだが、耐久調整をしたりカバルドンやユクシー等の起点作成能力に長けたポケモンと組ませれば積む機会は多い。補助技は微妙。ただ、何故か「でんじふゆう」を