九州水力電気 - なんでもある Wiki
電力供給契約を締結した。八幡製鉄所は操業開始前の1900年(明治33年)より自家発電によって所要の電力を得ていたが、生産が軌道に乗ったことで発電力不足が懸念されるようになったため、九州水力電気からの買電を契約したのであった。同年12月、女子畑発電所と黒崎の変電所が完成し、翌191
電力供給契約を締結した。八幡製鉄所は操業開始前の1900年(明治33年)より自家発電によって所要の電力を得ていたが、生産が軌道に乗ったことで発電力不足が懸念されるようになったため、九州水力電気からの買電を契約したのであった。同年12月、女子畑発電所と黒崎の変電所が完成し、翌191
電力の供給を行う。太陽光発電ソーラーパネルで発電する。最も安価だが、昼の間(1solの2/3)しか発電できないのがネック。蓄電池は必須。また発電力を強化するアップグレードがないため、とにかく大量に並べる必要があるのが辛い。逆説的に言えばとにかくコストが安いため、急場しのぎにはもっ
(DLC: GOING GREEN)グリーン電力に携わった経験が豊富な環境学者は、電力源に非常に良い影響をもたらす。すべてのグリーン電力源の発電力を増やして、電力出力量を2倍に増やす事ができる。彼が推しているグリーン電力というのはとにかく場所と金を食うが、条件を満たせば最大電力生
分の鋏が半分切り落とされる。この状態でも尻尾を使った攻撃は特に弱体化しない。◆青電主ライゼクスMHXXで追加された、ライゼクスの二つ名個体。発電力が高く、平常時でも通常個体の電荷状態と同じ規模の電力を蓄えて翠色に発光している。が、外敵を発見するとさらに発電を開始、溜め込んだ電力が
ー:中島春雄鳴き声はキーラの流用。DWN.023 スパークマン(Sparkman)充電用の作業用ロボットを戦闘用に改造したもの。とても大きな発電力を持ち、実にエレキマンの2倍だが、放出方法は充電用のシステムを開放しているだけなので、エレキマンほどの攻撃力は無い。改造後は「スパーク
くれる。DWN.023 スパークマン(Sparkman)-シャドーブレード(SH)充電用の作業用ロボットを戦闘用に改造したもの。とても大きな発電力を持ち、実にエレキマンの二倍だが、充電用のシステムを開放しているだけなので、エレキマンほどの攻撃力は無い。改造後は「スパークショック」
末を改造したもの。性格も蛇のようにしつこい。トードマンが好き(食欲的な意味で)DWN.023 スパークマン充電作業用ロボ。エレキマンの2倍の発電力を持つが、常に放電しつづけないとショートする地球に厳しいロボ。ずっと電気垂れ流しなおかげで性格にムラがある。「スパークショック」は電子
ワーをあげるためにはこのエレビッツを捕まえる。ハイパワーエレビッツ体長・体重はグリーンエレビッツと同じ。普通のグリーンエレビッツよりも、強い発電力を持つエレビッツ。ハイパワーエレビッツは発電モードになると黄色ではなく、濃いピンク色になる。しかし、普段は見分けがつかないのがハイパワ
マン4に登場するトードマンが好み。DWN.023 スパークマン(Sparkman)充電用の作業用ロボットを戦闘用に改造したもの。とても大きな発電力を持ち、実にエレキマンの二倍だが、充電用のシステムを開放しているだけなので、エレキマンほどの攻撃力は無い。改造後は「スパークショック」