水の痕跡 - Noita Wiki
水の痕跡タイプ放射物調整盤放射物が水の痕跡を残すマナ流出10Tier ⓘ1,2,3,4Trail スペルSpell_oil_trail.pngSpell_gunpowder_trail.pngSpell_fire_trail.pngSpell_rainbow_trail.png放
水の痕跡タイプ放射物調整盤放射物が水の痕跡を残すマナ流出10Tier ⓘ1,2,3,4Trail スペルSpell_oil_trail.pngSpell_gunpowder_trail.pngSpell_fire_trail.pngSpell_rainbow_trail.png放
レが含まれています。注意して読んでください。HuiluWand_kantele.pngカンテレヴァスタ[1] 場所: ヒーシの基地 常時: 水の痕跡Wand_vihta.pngVihta[1] 場所: ヒーシの基地 常時: 濡れ敵クリWand of Swiftness 場所:
ジに変換しますエッセンスからエネルギーへ放射物のダメージを近くにいる生物の数に基づいて増加させますSpell_water_trail.png水の痕跡放射物が水の痕跡を残すオイルの痕跡放射物がオイルの痕跡を残すSpell_poison_trail.png毒の痕跡放射物が毒の痕跡を残
と呼称します)。具体的な例を一つ取るのならば、例えば塩水の氾濫がある夢現領域で発生したのならば、還元後の基底宇宙では海水を巻き上げた竜巻や洪水の痕跡が観測されるようになる、など。修正力の対象はあらゆる物理事象におよぶため、物理的な作用によって存在している記憶も当然その対象になりま
.png放射物のクリティカル確率を上昇させる修正スペル水にまみれた敵に着弾したときクリティカル確率を100%にする修正スペルです。豆知識[]水の痕跡と相性が良く、水は基本的にプレイヤーにとって有益なので常時使用できます(ただ、溺れないように)。水(呪文)と放射物を一緒に唱えると、
液体の表面を持つ層があると理論化されている。Warframeの描写とは異なり、この海は水よりもむしろメタンとアンモニアで主に構成されている。水の痕跡は、超イオン状態ではあるが、存在するかもしれない。この層の周囲の圧力は、適切な装備なしでは生き延びることは不可能である。メディア[]
の消耗が5と低いため、効率面ではスパークボルトに匹敵します。この呪文は弾丸がかなり長い間世界にとどまり跳ね回るので、すべての痕跡修正(例えば水の痕跡)と相性が良いです。また、電撃アークなどのアーク修正との相性も抜群で、弾丸が跳ね返るとあちこちにアークが発生する傾向があります。これ
視します。バーサーキアムを浴びていると、発射と同時にクリスタルが発動することがあります(自分をターゲットと見なします)。この呪文と軌跡効果(水の痕跡など)を組み合わせて、噴水を作ることがでます。この呪文で仕掛けた罠の爆発力を高めるには休眠クリスタルを使用します。ホーミング誘導と強
ていない。カーペットに染み込んでいる液体の同定には成功していない。この液体は水ではなく、接種した場合、身体に害を及ぼす。(注:解析の結果、胸水の痕跡が発見された。)レベル0は空間に異常をきたしており、ある地点から一直線に歩いて移動し、その足跡を辿っても、まったく違う空間が出現する