後衛戦術家(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
/02/28 Wed 16:58:24更新日:2024/02/19 Mon 11:52:04NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧後衛戦術家とは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。後衛戦術家→後衛軍師(CC)→参謀軍師(第一覚醒)→大参謀orバトルストラテジスト(
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02/19 Mon 11:52:13NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧前衛戦術家とは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。後衛戦術家とは対になる。前衛戦術家→前衛軍師(CC)→武人軍師(第一覚醒)→猛将軍師or大軍配者(第二覚醒)CC後の名称である「前衛軍師」と
【恋姫】」。覚醒後は「大軍師【恋姫】」。遠距離ユニットで、クラス特性は配置中味方全員のスキルの再使用までの時間を短縮。同様のクラス特性を持つ後衛戦術家よりも短縮率は勝っているが、こちらは自身は攻撃をしない、攻撃力依存の特性も無いという大きな違いが存在する。またこのためアイギス初の
攻撃性能の底上げ。ラピッドシューターが攻撃間隔とスキル再使用時間の短縮。攻撃回数重視の性能。ただし、スキル再使用時間の短縮は他の同様の効果(後衛戦術家のクラス特性など)とは重複せず、最も効果の高いもののみ適用される。またスキル効果で攻撃速度が変化する場合、スキル中はクラス特性の攻
をタダで使えるわけもなく、スキル発動中しか攻撃できないという大きなペナルティを背負っている。エンジェルの遠距離版とも言える。エンジェル同様に後衛戦術家とは相性がいい。低コストながら圧倒的なパフォーマンスを誇るが、運用にはかなり癖がある。基本的には低コストを生かして早めに出し、敵の
撃力共に近接離れした動きが可能になっている。スキル自体の回転率は意外にもよく、バシバシ必殺剣を発動していける。スキルへの依存度が高めなので、後衛戦術家もいるとグッド。良くも悪くも一芸特化型ユニットだが、スキル抜きでも近接として最低限の仕事をこなせるぐらいの基礎スペックはあるので、
ータスが低いユニットの方が恩恵が大きい。また連射攻撃や複数同時攻撃はその全てに攻撃力加算分が乗るためより効果的。例えばヴァンパイアハンター、後衛戦術家、デモンサモナー、忍者、風水士、連射系スキル持ちのアーチャーやボウライダーなどは定番の相棒となる。防御力加算の方も低防御のユニット
ある。覚醒スキル『カーテンコール』は全味方のクールタイムを60%軽減するという最上級の効果を持つ。全ユニットから比較しても、これを超えるのは後衛戦術家の「疾風の軍師シナト」が持つ100%軽減のみ。あちらが持つ制約を考えればこちらの方が圧倒的に使いやすい。また範囲内に限るが物理攻撃
ベルだが、応援団長の名は伊達ではなく、全てのオークに攻防100%のバフを与える能力を持つ。(通常の旗持ちオークの倍)仲間になった際のクラスは後衛戦術家→(CC)後衛軍師→(第一覚醒)参謀軍師→(第二覚醒)バトルストラテジストで、ネームドオーク初の後衛ユニット。スキル「魔戦の旗印」
スキル、瞬発力なら覚醒スキルという塩梅となるだろう。覚醒すると配置中に強化対象のスキルCTを30%短縮させる効果が追加される。短縮率だけなら後衛戦術家などに劣るが、編成・出撃枠を圧縮できるという点では中々馬鹿にならない。追記・修正は鉱石を掘り当ててからお願いします。この項目が面白
ガスタとは逆に遠距離ユニットの重火力で近付かせる前に、もしくは足止めしている間に滅ぼし尽くす運用に向く。特に手数に優れるアーチャー、道化師、後衛戦術家などとは高相性。スキル「エナジーフード」は最大40秒間増加量を2倍、加えて全味方ユニットに攻撃力と射程1.2倍と毎秒HP80のリジ